文明5:美丽新世界 xml代码修改 信仰文化资源领袖
- 来源:3DM论坛-dexter8308
- 作者:售梦者
- 编辑:售梦者
文明5:美丽新世界 xml修改 信仰 文化 资源 领袖 文明5 文明
我玩的是武则天,修改国家独有的造纸坊就可以了,注意路径跟之前的版本不同
新世界的在这里改:X:\Civilization 5\Sid Meier's Civilization\Assets\DLC\Expansion2\Gameplay\XML\Buildings文件夹下,记事本打开CIV5Buildings.xml文件,搜索PAPER_MAKER,下面的<Cost>75</Cost>改成<Cost>1</Cost>就是一回合建造
然后找到
<Row>
<BuildingType>BUILDING_PAPER_MAKER</BuildingType>
<YieldType>YIELD_GOLD</YieldType>
<Yield>2</Yield>
</Row>
这个是每回合2金币,注意前面是YIELD不是FLAVOR
如果要加文化就在</Row>下一行按格式添加:
<Row>
<BuildingType>BUILDING_PAPER_MAKER</BuildingType>
<YieldType>YIELD_CULTURE</YieldType>
<Yield>20</Yield>
</Row>
就是每回合20点文化,加信仰就把CULTURE改成FAITH,PRODUCTION是工业,SCIENCE是科研,FOOD是食物
这样一座造纸坊,就可以每回合加所有资源了,一般建议不超过20,多了就没意思了
有人想早点做出造纸坊,可以修改这里X:\Civilization 5\Sid Meier's Civilization V\Assets\DLC\Expansion2\Gameplay\XML\Technologies文件夹下的CIV5Technologies.xml
搜索POTTERY就是制陶
<Cost>35</Cost>这里35改成1就是1回合研发完毕
还有WRITING是文字,同样改成1,这样你第三回合就能做出造纸坊了
同样的电脑也会1回合研发完,所以其他的科技就别改了
还有领袖特性修改,原帖:点击进入!
美丽新世界的文件是在这里修改:X:\Civilization 5\Sid Meier's Civilization V\Assets\DLC\Expansion2\Gameplay\XML\Civilizations文件夹下的CIV5Traits.xml文件
比如武则天,搜索<Type>TRAIT_ART_OF_WAR</Type>可以看到:
<GreatGeneralRateModifier>50</GreatGeneralRateModifier>
<GreatGeneralExtraBonus>15</GreatGeneralExtraBonus>
这两项是武则天自带的特性,如要添加,就在下一行按格式增加:
<GreatPeopleRateModifier>100</GreatPeopleRateModifier>
所有伟人出现几率增加倍率,100就是一倍
<LevelExperienceModifier>-25</LevelExperienceModifier>
升级所需经验减少百分比-25%
<GreatGeneralRateModifier>100</GreatGeneralRateModifier>
天朝大军点数1倍
<GreatGeneralExtraBonus>15</GreatGeneralExtraBonus>
天朝大军加成
<CityUnhappinessModifier>-50</CityUnhappinessModifier>
印度城市不满-50%
<PopulationUnhappinessModifier>-50</PopulationUnhappinessModifier>
印度人口不满-50%
<CityStateBonusModifier>50</CityStateBonusModifier>
亚历山大友邦提供资源
<CityStateFriendshipModifier>100</CityStateFriendshipModifier>
亚历山大友邦互惠互利
<FightWellDamaged>true</FightWellDamaged>
日本受伤后无视战斗力减成
<LandBarbarianConversionPercent>50</LandBarbarianConversionPercent>
德国陆地蛮族营地转化为自己部队几率
<SeaBarbarianConversionPercent>50</SeaBarbarianConversionPercent>
奥斯曼海洋蛮族转化为自己部队几率
<MoveFriendlyWoodsAsRoad>true</MoveFriendlyWoodsAsRoad>
易洛魁友方林地相当于道路
<CapitalBuildingModifier>25</CapitalBuildingModifier>
罗马建筑首都建筑增加25%产能
<PlotBuyCostModifier>-25</PlotBuyCostModifier>
美国购买地格消耗-25%
<CultureFromKills>100</CultureFromKills>
杀人增加文化1倍
<CityCultureBonus>2</CityCultureBonus>
法国所有城市增加2文化
<TradeRouteChange>1</TradeRouteChange>
阿拉伯商路增加几条
<WonderProductionModifier>20</WonderProductionModifier>
**建筑奇观产能20%
<PlunderModifier>200</PlunderModifier>
桑海掠夺金钱倍数
<GoldenAgeDurationModifier>50</GoldenAgeDurationModifier>
波斯黄金时代延长百分比
<GoldenAgeMoveChange>1</GoldenAgeMoveChange>
波斯黄金时代增加移动
<GoldenAgeCombatModifier>10</GoldenAgeCombatModifier>
波斯黄金时代增加攻击力百分比
<GreatScientistRateModifier>100</GreatScientistRateModifier>
巴比伦 大科学家增加1倍点数
<NaturalWonderFirstFinderGold>500</NaturalWonderFirstFinderGold>
西班牙自然奇观产出500金钱
<NaturalWonderSubsequentFinderGold>100</NaturalWonderSubsequentFinderGold>
西班牙自然奇观效果1倍
<NaturalWonderYieldModifier>100</NaturalWonderYieldModifier>
西班牙自然奇观产出加倍
<NaturalWonderHappinessModifier>100</NaturalWonderHappinessModifier>
西班牙自然奇观增加笑脸加倍
<FasterInHills>true</FasterInHills>
印加 丘陵相当于道路
<ImprovementMaintenanceModifier>-50</ImprovementMaintenanceModifier>
印加 非丘陵维护费50%
<NoHillsImprovementMaintenance>true</NoHillsImprovementMaintenance>
印加 无丘陵维护费
<PlotCultureCostModifier>-25</PlotCultureCostModifier>
城市扩展文化边界所需减少
<PolicyCostModifier>-25</PolicyCostModifier>
政策消耗-20% 乌托邦?太容易了好不好。。OTZ
<NearbyImprovementCombatBonus>10</NearbyImprovementCombatBonus>
波利尼西亚特性离近碉堡战斗加成 10%
<NearbyImprovementBonusRange>2</NearbyImprovementBonusRange>
波利尼西亚特性 离近碉堡举例 2
<CombatBonusImprovement>IMPROVEMENT_FORT</CombatBonusImprovement>
波利尼西亚特性 碉堡种类——碉堡,此处已经更改,所有文明皆可替换。
<EmbarkedAllWater>true</EmbarkedAllWater>
初始状态即可进入大洋
<EmbarkedToLandFlatCost>true</EmbarkedToLandFlatCost>
丹麦特性 登陆只消耗1点移动力
<ExtraEmbarkMoves>2</ExtraEmbarkMoves>
英国海上移动+2
<FasterAlongRiver>true</FasterAlongRiver>
过河相当于道路
</Row>
修改器和MOD可以扔一边了,改了以上两点已经够牛了!
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