三国志12PK版 全局参数 修改宝典
- 来源:3DM论坛-41158266
- 作者:wuyan
- 编辑:ChunTian
**俸禄和加薪修改没那幺简单
如果单独改L295或者L296,都会导致金钱不平衡,最终会影响兵力等全局因素。
295 那个,默认的50一加,改成30.
结果就成了军备竞赛。。。。各个国家 月月买异族兵,造成兵力过剩。
我觉得人家KOEI设计的好着呢,还是改回50挺好的。 没改的话,别变了。
**现在我就是找不出来2个参数
一个就是 兵装生产!!
这个绝对是个bug,1年10W产量有没有?量产都市,比如许昌、成都, 虎豹连弩5年不到100W爆仓有没有?而且居然是免费的!!!! 这个不能忍啊啊,这不就是虐电脑呢幺?
第二个,就是异民族外交了,
这个后期绝对是个bug。最强的大都市,12兵营全5级, 400W阀值过了之后,也就是1000兵多(我一般只收50 60统帅的屌丝,比较耐玩,高统的不知道,估计能到2,3000把), 去外交异民族1个月有10000-30000浮动的 兵量, 顶10个大都市全部在手 外加全部12兵营 外加全部5级造满, 这游戏后期就没意思了。
这2个,没找到参数前,我现在专注种田70年 都块不想继续玩了。
L=305 研究势力技法费用系数 1000 //研究费用为原研究费用*研究费用系数/1000
L=306 研究势力技法时间基础值 2 //实际研究特技所需时间为基础值+1+该级别附加值 分别为0,0,1,1,2
L=310 冲车价格 2000
L=311 投石价格 4000
L=312 冲车制造周期 4
L=313 投石制造周期 5
L=314 制兵器减时所需能力 80
L=316 研究1级特技所需能力参数 0 //实际所需能力为基础值60+参数
L=317 研究2级特技所需能力参数 5
L=318 研究3级特技所需能力参数 10
L=319 研究4级特技所需能力参数 15
L=320 研究5级特技所需能力参数 20
L=321 商才影响市场金收入系数 15 //越高金收入越高 30
L=322 耕作影响农田粮收入系数 15 //越高粮收入越高 30
L=323 兵心提高伤兵恢复速度 1 10%*(1+参数%)
L=324 练兵对兵营加成的百分比 20
L=325 补修技能额外回复的城防值 15
L=341 研策减时所需能力 85
L=342 研策加时能力 70
L=343 求人所搜集金概率(收集) 25
L=344 求人所搜集金钱量 500
L=358 停战难度系数 3500
L=373 外交难度系数 500
L=377 交涉回合系数 6 //越低获得高交涉回合所需能力越小,有口才的再加1次
L=380 献策类型系数 5 //越高出特殊献策几率越高
L=383 输送上限系数 10
运输兵力系数,默认为10,即带兵数的10倍。
玩家点评 (0人参与,0条评论)
热门评论
全部评论