最终幻想14 详细评测 画面人设操作音乐游戏系统
时间:2013-06-23 20:16:56
- 来源:互联网
- 作者:wuyan
- 编辑:ChunTian
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不过FF14在shader(渲染着色)的确做到了凤毛麟角。可以看出Pixel Shader在效能上非常强大,如此精确的反映出光线与不同位置物体表面反射出不同的表现,如此真实地反映了光线与物体表面的关系。非常值得称赞。这点除了在游戏之中画面更加显得真实以外,还一种最直观的好处就是当战场技能多么喧哗夺目的时候,你并不会感觉到很乱,分不清各种光线,都发自谁对谁,即使众多技能颜色堆积到一起,也不会显得很杂乱。
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以Pixel Shader精确地按照像素修正光照带来的效果,这种技术的应用真实地反映了光线与物体表面的关系,将不同表面产生的不同反射效果表现的非常细腻和精确”
而在建模方面,怪物的建模相比人物建模要良心的多,在众多网游之中对野怪刻画如此精致的游戏,实在不多见。那么现在玩家肯定最想知道的游戏到底需要多高的配置呢,这点玩家完全可以放心,笔者显卡仅仅是GTX460就足以全开特效了。可见本作并不是显卡危机,即使不开全特效,大多数玩家既可以享受游戏的高品质游戏画面。
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小场景内场景刻画非常精细
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精细的怪物建模
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美丽的夜空全靠美工了,树木的贴图很差
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