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上古卷轴5:天际 CK教程 打造个性化同伴

时间:2013-05-01 00:00:00
  • 来源:3DM-snowpriate
  • 作者:售梦者
  • 编辑:售梦者
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选项卡:Factions

定义人物3.jpg

右键new(还是add,之后选项卡内容有add的情况下都用add,没的话new就相当于add的功能,具体的头晕了。。想不起来了。。。)出过滤器(Filter)选择需要的Faction

这里给大家列出几个

CurrentFollowerFaction//当前跟随——必选:初值定为0

PotentialFollowerFaction//隐性跟随——必选:初值定为0

PlayerFaction

PotentialMarriageFaction//结婚

TownWhiterunFaction//这几个都是管家系的

HousecarlWhiterunCrimeFaction

PlayerHousecarlFaction

选项卡:RelationShip

定义人物7.jpg

ID:该关系的ID编号

Parent:父对象

Child:子对象

RelationShip Level':关系等级,说白了就是什么关系像Friend朋友,Ally盟友。

选项卡:KeyWord不知道是干什么的。。。直接跳过。。。看了好多自带的NPC都是空的。。。。

选项卡:AI Data

定义人物8.jpg

Aggression:侵略性(建议设置为Aggressive,我们要的不只是花瓶!!)

Confidence:自信(建议设置为FoolHardy,我们要的不只是花瓶!!)

Assistance:援助(这没悬念的,当然设置为帮助同盟和朋友啦!!)

Morality:道德观(当然设置成无法无天啦!!Any Crime!!!)

Combat Style:战斗风格(我做的是法师,当然选csHumanMagic,你要选为dog什么的我当然也不会说什么的!)

选项卡:AI Package

定义人物9.jpg

设置AI包了!注意这里的AI包不是丢进去就全部都会用的!有优先级的!貌似不触发条件只会运作第一个AI包!!!

所以我们自然要把PlayerFollowerPackage放在第一位!(跟班!跟班!!当然要以跟班为优先思考啦!!)上面有两个箭头按钮可以用来排序。

这里再给出几个AI包:

PlayerFollowerCombatOverridePackage

PlayerFollowerSayDismissPackage

PlayerFollowerCombatOverridePackageExterior

DefaultSandboxEditorLocation512//这个就是NPC日常生活时的AI。 

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  • 类型:角色扮演
  • 发行:Bethesda Game Studios
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  • 标签:剧情开放世界经典

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