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星际迷航 玩家测评

时间:2013-04-27 17:19:24
  • 来源:3DM文学组—菜小花
  • 作者:阿鲁卡多
  • 编辑:ChunTian
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三.游戏音乐/音效——9分

游戏中的音乐效果很棒,很可能是电影中的原声音乐。波澜壮阔、气象万千的音乐配乐如此形象生动,栩栩如生,它运用音乐的画笔描绘的场景和游戏如此接近,如此精细,以致于你单单听音乐就可以明白故事本身。可以说单听上史诗级的科幻游戏音乐就是一场全新而独特的听觉享受了。不过游戏音效方面就比较一般了。

总结:非常优秀的音乐!

四.游戏操作——7分

游戏采用标准的TPS操作模式,主人公一共可以携带两把武器(步枪和手枪)+两种手雷(闪光弹和电浆手雷),进入瞄准状态后自动切换为类似《死亡空间》的越肩视角。同时还有TPS标志性的掩体射击,在掩体中可以进行掩体目标移动的设置。同时还有TPS中非常不常见的跳跃设定,翻越掩体过程不是连摁躲避掩体进行翻越,而是用跳跃键进行翻越。

当然制作组不是故意为了走奇葩路线而这么设定的按键,因为游戏中还有不少攀爬和飞跃动作需要跳跃功能......作为一个联机合作游戏,本作还有不少地方需要队友合作完成,比如说很多大门需要跟队友合作打开。同时还有不少机关可以先用三录仪进行标记然后选择是自行开启还是队友开启,或者协力开启。

当然这么一个基情满满的游戏是少不了拯救基友的桥段的,不管是你拉我的手还是我搭你的肩,基友互♂动才是游戏核心!

游戏射击部分的打击感较差,枪械种类也不多,作为一款射击游戏是个很严重的硬伤。

总结:跳跃设置很奇葩,掩体中的目标迅速移动也很鸡肋。能看出来制作组的目的是为了给TPS带来一些全新的设计和风格,可惜没有达到预想目标。

五.游戏风格和系统——7分

首先先说一下,本游戏从部分地方看非常像《质量效应》但实际上却是一个不折不扣的射击游戏。首先本作不是沙盘游戏,游戏基本属于一路突突突过关,按照游戏提示一路完成任务即可通关,因此没有什么探索过程。(不过游戏中倒是有部分机关要通过小游戏进行解锁,是不是觉得像《死亡空间》......)游戏中也没有什么对话分支选项可选,可惜了这么好的游戏剧本。

非要说带有RPG要素的话就是有个升级技能的功能,学习升级需要大量XP,而XP的获得只能通过扫描特殊物品获得,杀怪是没有XP可拿的。虽说是个TPS,但又回归了原来射击游戏中的血包护甲设定,游戏中有很多可以恢复血量和补充弹药的机器,科技感十足。

本游戏非常重视合作体验,玩家要控制Kirk和Spock中的一位,用23世纪最新的武器装备,到一系列未知的星球上去与敌人对抗。游戏中的三录仪非常重要,开启后可以看到隐藏在箱子后边的敌人,不显眼的特殊物品(获得XP用),还有上面说到的标记队友移动目的地和指挥队友进行捡起枪械弹药和合作开启机关动作。

AI方面似乎有些独特,在战斗中,AI神勇无比,很多时候你躲在掩体后边不动看队友杀怪就可以,但又有些时候队友AI就那么傻愣愣的站在那里不知道该做些什么。不过碰到那种需要解谜的小游戏,如果你自己不会解,可以直接让队友AI去做,干净利索!

总结:《星际迷航》借鉴《质量效应》、《死亡空间》、《战争机器》的各种优点,学来学去,最终学到了四不像,可惜啊......

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7.6
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  • 类型:冒险游戏
  • 发行:Digital Extremes
  • 发售:2013-04-23(PC)
  • 开发:Namco Bandai Games
  • 语言:简中 | 英文
  • 平台:PC PS3 XBOX360
  • 标签:剧情电影改

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