- 类型:模拟经营
- 发行:Sports Interactive
- 发售:2010.11.05
- 开发:Sports Interactive
- 语言:英文
- 平台:PC
- 标签:足球
《足球经理2011》全战术图文解析
- 来源:常有晴
- 作者:batyeah
- 编辑:ChunTian
常有晴训练法
最近实在没什么可研究的了,心血来潮想到了个训练的点子。这几天试验了一下,效果不错。用非顶级训练设施和教练,每个赛季还是可以涨好几点。接下来讲解一下
1.训练原理
大部分训练法,包括我之前的,都是采用全面训练,简单说就是通过判断一个位置球员需要什么属性而去练对应的所有属性。这个方法在我以前作弊训练法时代是可以的,因为训练量没上限,训练强度很低。但是从不作弊的角度来看训练,就不可以。因为训练强度分为三部分:降低对应能力,保持对应能力,提高对应能力。
所以如果想用全面的训练让球员所有能力都涨是不可能的。这样的训练在很长时间里都只能让你的球员保持能力,因为训练强度不够。那么我们从FM设计者的角度思考就会发现,最好的方法是建立在保持大部分能力不降的基础上提高一个或两个能力。
2.需要什么练什么之木桶原理
了解木桶原理的就清楚,既然不同位置球员对应不同属性,那么我们要做的就是让球员的最弱的属性提高,因为越弱的属性提高的越快,所以要优先练。所以很重要的我们要弄清楚训练项和属性的对应关系。
GK
Strength
Natural Fitness
Stamina
Strength
Aerobic
Acceleration
Agility
Balance
Jumping
Pace
Reflexes
Goalkeeping
Aerial Ability
Composure
Concentration
Handling
Kicking
One On Ones
Throwing
Tactics
Anticipation
Command Of Area
Communication
Decisions
Positioning
Rushing Out
Ball Control
First Touch
Technique
Set Pieces
Free Kick Taking
Non-GK
Strength
Natural Fitness
Stamina
Strength
Work Rate
Aerobic
Acceleration
Agility
Balance
Jumping
Pace
Reflexes
Tactics
Anticipation
Decisions
Off The Ball
Positioning
Teamwork
Ball Control
Dribbling
First Touch
Flair
Heading
Technique
Defending
Concentration
Marking
Tackling
Attacking
Creativity
Passing
Shooting
Composure
Finishing
Long Shots
Set Pieces
Corners
Crossing
Free Kick Taking
Long Throws
Penalty Taking
不能练的属性
Aggression
Bravery
Creativity (GK)
Eccentricity (GK)
Determination
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