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《NBA 2K11》攻略之MP一球成名

时间:2010-10-09 16:52:51
  • 来源:3DM
  • 作者:batyeah
  • 编辑:ChunTian
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二、人物位置及类型选择

下面是进入MP模式后的人物位置和类型的选择,决定着你以什么样的角色进入职业生涯。

这个就是选择位置和类型的具体位置。

1、你可以选择PG(组织后卫)、SG(得分后卫)、SF(小前锋)、PF(大前锋)、C(中锋)五个位置。

2、每个位置都有不同的类型可以选择。

Athletic运动型 All-Around全能型

Scoring得分型 Pass First组织型

Defensive防守型 3pt Specialist三分型

Slashing冲击型 Back to Basket背筐型

Faceup面筐型 Rebounding篮板手

3、不同位置可以选择的类型和各种类型的初始数值不同。

4、关于Slashing冲击型,SG和SF两个位置可以选择,同一位置的上篮/灌篮初始数值。

5、三分型可以理解为纯射手型。

6、筐型和面筐型是说用擅于用背打的方式,还是擅于面向篮筐投射,C和PF两个位置可以选择。

7、众所周知,扣篮、Quickness(敏捷)、速度、三分球等几个能力是最昂贵的升级项目。所以球员类型选择的时候,抛开个人喜好因素,都应该选这几个能力项目初始值高的类型,这样省下升级所需要的点数,以后慢慢转型,也比升这几项便宜。我个人的做法是选择例如运动型的,其中三项初始值高的,然后再在选秀赛和夏季联赛这种难度低好刷SP的比赛迅速提高投篮等得分能力。但要把三分升上去就比较辛苦了。不过中锋就别刻意选运动型追求高初始值的速度。

8、一开始建人物的时候insider就说了,身材越高,得到的点数越少。但这只体现在individual performance(个人表现)的得分,例如一个7尺5的中锋抢到篮板得到的点数自然比6尺2后卫抢到篮板得的点数少。同样,身高对于能力是有加成的。姚明就是个例子,有的能力他并不算很高(例如盖帽),但效果不比其他C差。这里让我想到一个问题,能力加成应该也会有负面加成。例如敏捷和速度。不同高度相同数值下理论上应该不同。

9、豆腐青菜各有所爱。如果没有记错的话,PG至SF的初始速度分别是85、77、75,速度等属性加点很贵,辛辛苦苦训练来的点数恐怕刚好够加1点速度,当真是价值千金(1000、2000多点训练点数才能增加1点速度)。光是有速度有什么用?很多用处,这样你就可以“疯狂”突入油漆区肉搏去了,为自己加分(速升至A+);你就能成为反击之王了。为什么不选全能?初期来说恐怕只是全不能;得分型呢?一样,依靠中投和三分的玩家需要好的手感,但打篮球或者看球的人都知道手感不可能次次落筐、百发百中;那传球型呢?也不是上上之选。

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8.0
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  • 类型:体育运动
  • 发行:2K Games
  • 发售:2010-10-05(PC)
  • 开发:Mike Wang
  • 语言:英文
  • 平台:PC 掌机 PS3 XBOX360 Wii
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