《星际争霸2:自由之翼》矿山地图制作心得
- 来源:3DM
- 作者:batyeah
- 编辑:ChunTian
我做的地型是水晶矿脉区,在岩石下方有裸露的水晶,整个感觉亮晶晶的~
1.山崖
这次我用的地型模组是神族母星艾尔
艾尔的天然山崖有一个特色,就是高宽低窄~!
我们踩着的地表会比山崖的底部还要宽大一些,所以我利用这一点,在山崖下面塞满了水晶,然后在地表上放满岩石,制造出矿脉的感觉
也就是说,我们用山崖层次最低的底层去弄一个大鸿沟、裂缝或是峡谷,都可
依据我们要的矿脉规模去决定沟槽的大小,然后矿脉的深度则决定再鸿沟边缘的山崖高度
LV3 LV1 LV3
LV3 LV1 LV3 ←类似这样,就跟我们画河流的时候是一样的,只差是「矿流」而已
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2.地表
这次艾尔的人工山崖花样是神殿砖块,所以我们要配合山崖的边缘去做装饰
艾尔的地表花样,有大型、小型、整齐三种石砖,我们可以在主要区域的外围涂上大型的石砖,山崖的边缘涂上小型石砖,山崖中间、道路上涂上整齐的石砖,用三种花样去做渐层
我们不能让地表永远只有一种花样对吧,不只单调也很难看,重复性太高了
3.高低
这次地型不只咱们的英雄塔萨大大会飘在空中了XD
我做了一个飘浮石桥,我在山崖边缘放了一个毁坏的桥墩,然后让神殿的砖块往上飘起来,最后把这些砖块排列整齐就有一个空中桥的感觉啰
如果可以用触发器的话,应该可以让单位走上去吧
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