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《兵者诡道》碉堡压制战术图文教学

时间:2010-09-05 18:17:51
  • 来源:fps40
  • 作者:batyeah
  • 编辑:ChunTian
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现在说为什么把第一个碉堡放在那里:

碉堡离桥头自然越近越好,但时间不允许,敌人的轻坦开得挺快的,这里已经是极限的位置了,想再放的近些,你就造不出那个碉堡了。放到森林西面也可以,路程差不多,且防守更稳固。但是放到西面森林,就难以防守到三角森林,因为隔了一个小镇。而地堡的存在会延缓敌人南下,如果他们向东移动,可以从三角森林北部切入,那三个资源点将是我们的重要经济来源,敌人一切入,我们就危险了。而第一个碉堡放在北面,不但能保护三角森林,还能攻击到北方的敌军运输线,于是这个地堡就变成那根卡在咽喉的鱼刺。此外,第三个Blize不但是为建设地堡的卡车加速,之后还能为运输资源的卡车加速,是有后续作用的。西面的空地将用来放置第二个地堡,以阻止敌人强行南下。两个地堡如果顺利完工,将对敌人的桥头形成强有力的封锁,为我军争取了很多经济运营的空间。

如果没有出差错,第一个地堡建成后可以堪堪挡住敌人第一波进攻,有惊无险。立刻放下第二个地堡,形成掎角之势。到此为止,后面就有了变数,个人风格问题了。

基本目标已经达成,敌人的经济将会重点向北部发展,而北部的供应线完全处在我们的威慑之下。不用和他们抢资源,我们到时候派兵打他们的车队就行了。

运输线被袭,AI不能忍,必会发动强攻。我们要抓紧开发三角森林的资源点,但不能太贪,连放三个TF(供应站),就跪了。先放一个供应站,一个兵营,兵营就为了出个武装侦察车。可以用第4个ruse造一个假装甲基地,以后好放出假坦克吸引火力(也可以把兵营换成装甲基地,用ruse出假坦克,总之出假坦克得有个装甲基地,无论真假)。对于第4个ruse的应用见仁见智,我喜欢用 DECOY ARMOR BASE + FAKE OFFENSIVE 的“连环计”对付电脑,就像打牌一样。

总之前期将美金尽可能多的投到经济发展上,用静态防御和假坦克来牵制敌人。根据场上局势造第三个碉堡以及装甲基地(或炮兵工厂),要在顶不住之前造出豹式坦克(或88mm炮)。和电脑打,前期尽可能发展经济,军事生产要尽量压后。而一旦开始生产,就是量产。我们有了良好的后勤保障(对方却没有),不断地补充兵力到前线,敌人永无翻身之日。

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7.8
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  • 类型:即时战略
  • 发行:Ubisoft
  • 发售:2010-09-09
  • 开发:Eugen Systems
  • 语言:英文
  • 平台:PC
  • 标签:战争

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