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[三国志11]游戏部分汉化翻译与解析说明

时间:2006-03-23 18:08:48
  • 来源:3DMGAME
  • 作者:不死鸟
  • 编辑:ChunTian
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单挑 (一骑)

部队战斗的指令之一

统率邻接的敌我双方部队的将领之间可以下达单挑.(一骑讨) 的指令.

在单挑的战斗中获胜的部队,其'精力'(気力) 即在发动战法以及使用计谋时必须消耗的数值会上升,而被击败的敌方部队则会得到相反的效果,即'精力'下降.

在单挑中将对方武将击倒的一方,有可能俘虏对方被击倒的武将..

另注: 倘若参与单挑的部队中仅存在被击倒且遭对方俘虏的武将,那么,该军队的编制将直接从战场上消失~~~~~~~~~

单挑的规则 (一骑讨のルール)

武将在单挑战斗中,会根据您所制定的作战“方针”自动进行攻击敌武将的操作。

当对手的体力数值首先降为0时,则另外的一方获得单挑战的胜利。

而在50个回合内没有决出胜负的战斗,将以和局收场,双方算平手,退出单挑界面。

另外加注一点:倘若交手的双方中有一方在50回合内感到不敌对手,并成功撤退的,那么这一场战斗的胜利自然就归未逃跑的武将一方。

#方针

具体的'方针' 可分为:

1.攻击重视

2.防御重视

3.斗志重视

4.本垒打重视! 汗,其实就是重击重视~~~~~~从这里就可以看出日本人是多么得热爱棒球运动了~~~~~~~~ 即日文的(一発重视).

方针的选择决定了该武将在单挑战斗中,攻击力,防御力,以及'气势'的提升速度等因素的加成或削弱效果.

#交替 (交代)

在单挑战中,属于同一支部队的武将有可能实现轮番上阵,通过点击单挑过程中出现的'交替' (交代) 按钮,可以控制人员的更替.

*无论可交替武将有否上阵,目前正进行战斗的武将,其体力值降至0点时, 这场单挑战对于这一方来说,就意味着败北!

另注: 在游戏里要特别注意,像同时拥有貂禅与吕布这样一文一武的武将的部队,其在进行单挑战斗时,无论发起者是谁,甚至于被动应战.

在战斗中,一旦有一人被击倒~~~~(通常是武官,比如貂禅~~~) 那么即意味着整场战斗的失利!

即使您背后还有几乎满体力值,天下无双的猛士飞将军吕布也一样~~~甚至于是吕布主动挑战张飞这样的情况下,也不违背上述原则! 这一点请大家务必要考虑到,并小心操作!!!

#斗志 (闘志)

当交手武将互相间攻击对方成功,被对方攻击成功,单方或双方攻击受阻,即一方招架住另一方攻击,亦或是双方同时攻击并架住对方武器的情况下,交手武将的斗志数值都会依据每回合的具体情况而增长! 但是当一方成功地闪避过对方的攻击时,该回合双方的斗志值则不会增长.

当斗志槽至少蓄满100点即一行的满值时, 必杀的战斗选项会亮起并可供选择使用,而在之前则是处于灰色的不可用状态!

#一击必杀

在游戏中,单挑交手双方武力数值相差越大的情况下,则武力低的一方被武力高的一方在一击间击倒,即所谓'秒杀'决出胜负的几率则越高.

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8.4
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  • 类型:策略游戏
  • 发行:KOEI TECMO GAMES CO., L
  • 发售:2006-3-17
  • 开发:KOEI TECMO GAMES CO., L
  • 语言:繁中 | 英文 | 日文
  • 平台:PC
  • 标签:战争历史

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