- 类型:即时战略
- 发行:暴雪球探足球比分,网易游戏
- 发售:2010.7.27
- 开发:暴雪球探足球比分
- 语言:简中 | 英文 | 其他
- 平台:PC
- 标签:战争
《星际争霸2:自由之翼》编辑器教程之镜头移动与单位攻击触发
- 来源:jannlee77
- 作者:batyeah
- 编辑:ChunTian
主要卡在设定BOSS的AI 跟制作BOSS各种攻击模式
还有让单位进入守护者操作的一些很复杂的触发跟资料修改
想说最近也没什么在弄东西打算把自己摸索到的一些东西拿出来分享给各位想编游戏的人
要开始啰
1.首先你要先去游戏里看一下我的作品(赎罪) 主要是要让妳们知道我接下来说的是什么东西.....
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触发器
我们先从移动器开始
1.创造一个资料夹ID为玩家1 这是要做一个资料的分类方便以后做修改
2.创造一个资料夹 ID为 移动器
3.在移动器的资料夹里新增以下4个变数
ID为Polar Velocity (theta) = 0.0 <实数在阵列设定为16
ID为Cartesian Velocity (x) = 0.0 <实数在阵列设定为16
ID为Cartesian Velocity (y) = 0.0 <实数阵列16
ID为Polar Velocity (r) = 0.0 <实数阵列16
记得要在 变数类型那边设定成实数
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PS:变数千万不要用中文因为有些语法会发生错误导至无法被触发的情形
PS:这些变数在经过一个特定的脚本可以变成一个辨识方向的引擎
4.新增一个(新增动作定义)的脚本ID为移动方向辨识器
5.在移动方向辨识器里的参数ID为P = 0 <整数>
ID这部分妳们可以用自己看的懂得都行
6.在动作新增一个设定变数设定变数请参考以下图片
索引的P 就是脚本里的参数点索引---->参数---->P
7.一样在新增一个变数设定请参考以下图片
记住所有在动作设定的变数或触发都要依照顺序上下排列
触发时是由触发器中的最上方开始依序到下方结束
8.在移动器的资料夹新增以下8个触发器
ID为 W (向前)
ID为 A (向左)
ID为 S (向下)
ID为 D (向右)
W UP
A UP
S UP
D UP
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