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《星际争霸2:自由之翼》中Progamer新十大核心竞争力

时间:2010-08-18 15:26:19
  • 来源:3DM
  • 作者:batyeah
  • 编辑:ChunTian
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四、全面与专精:

        强如教主解冻,不论何种对抗,前中后期,操作运营,都是上等,没有明显的缺点和短板,也不是很惧怕大招。这样的选手,大多是各队中的ACE,顶梁柱,年薪上亿的S级桑苏,是为全面型。但是这种发展方式,必须勤奋与天赋兼有的强人才可以,搞不好就变成了菜本的10+连败,渐渐演变成那种打谁谁开心,拼谁谁高兴的送分小王子和网吧管理员。这其实对于一个职业选手来说,打击是巨大的。全面的选手,要练的东西很多,等闲人不可能有那样的精力和理解力,特别是在当今星际对抗中,需要注意东西方方面面,经常是一招不慎满盘皆输,所以很多自认为资质稍差的选手,选择了另外一种方式来发展,那就是专精。

        所谓专精有很多种,我们常见的专精有VT专精,VP专精,VZ专精,大招专精,阶段专精(前中后期),联赛专精,个人赛专精等等。比较有代表性的人物有VT专精的四差,TVT可以击败教主,其他对抗一塌糊涂。ZVZ专精的胡克大将军,ZVZ可以赢解冻,其他对抗二二更健康。大招专精up锅,不放大招不舒服斯基。前期专精大帅哥,被大师誉为10分钟的S级选手。联赛专精海爷和leta,简直就是教练的私生子,让人怀疑是不是个人赛故意放水被人淘汰。个人赛专精陈老师假kal等就不一一列举了。其实很多选手并不是刻意要专精某种对抗,只是他们在长期的训练中,对某种对抗,某种情况或者某种形式的比赛有着超越其他对抗的理解或信心,久而久之,就变成了大家眼中的专精型选手。不过在progamer这个竞争残酷的职业中,能保有一技之长,是一个让自己占据一席之地的不错的主意。

        全面与专精,这代表了当今progamer的两种发展方向,全面型掌控大局,震慑对手;专精型狙击强人,扫清障碍,两者相得益彰,也不失为当今职业联赛中一道亮丽的风景线。

五、大局观与细节:

         大局观是一个选手对于局势的掌控能力,在比赛进入中期后,场面会变的复杂,良好的大局观可以将比赛导向对自己有利的方向。我们最常看到运用大局观的例子就是timing进攻,这个timing其实就是大局观的一种体现,选择一个有利于自己的时机进攻,给对手造成致命的伤害。大局观的对抗,是星际比赛中对抗的另一种模式,通过自身的判断力,可以使对手的大局观出现偏差,或者将对手既定的局势判断打乱。比如说某比赛stork对阵小零,小零后期4线空投stork,想将stork的经济彻底摧毁,本来四线成功,局势尽在掌握,不料stork放弃3片分矿一波反推,直接将小零推死,这就是stork利用自己的大局观破坏了小零对局势的既定判断,从而完成逆转的一个典型的例子。

         细节决定成败,在星际中也是一样。在现代星际的比赛中,Progamer之间的差距越来越小,早先那种粗犷型的打法虽然好看,但是已经极少能够见到了。掌控,精细,衔接,运算,续航,很多细节已经完善化。亡命一波的比赛越来越少,快开矿慢进攻,保持可持续发展,比拼细节的战斗越来越多。最有说服力的例子当属去年july对阵小黄的比赛了,胜负手竟然只是july把开始采矿的一个农民调到了最上面的一块水晶上,直接使得小黄以为july农民采矿多,气矿下的晚,判断出现严重失误,以致中期被july一波带走。由此可见细节对于Progamer的重要性。

         大局观与细节,就像是运营与操作的关系,相辅相成,细节辅助大局观,在一定程度上可以弥补选手大局观的缺失,但细节再好,没有良好的大局观也很难战胜对手。

六、信心与气势:

         我们经常可以在选手的采访中看到这样一句话:“赢得今天的比赛后,信心和气势有所增加。”当选手陷入连败的时候,往往会背上一定的心理包袱,越想赢越赢不了,其实很多时候并非是选手本身的水平出了问题,而是连败以后,信心遭受了严重的打击,对自己的实力产生了怀疑。而这种情况,在自身优势对抗被击败后,会愈发明显。最近比较明显的例子就是baby,小太阳几乎是在瞬间发出了耀眼的光芒,成绩直线上升,AK空军,MSL进入32强,OSL进入16强,而且在OSL16强的晋级战中2:0击败了解冻大魔王。用我们通常的眼光来看,一个人进步不可能如此神速,毕竟他作为职业选手已经很久,但是最近成绩却如此骄人。我想这就说明,小太阳本身的实力其实是没太大变化,只是连胜的信心所带来的效果。

        什么是气势呢?“教主面前all电脑”这就是气势。在一个选手到达巅峰状态,所向披靡的时候,比赛中就会对其他桑苏产生这种气势。这种效果十分明显,比如教主本赛季的ZVT,很多时候教主一出门,对面马上拍三个地堡。其实很多虫族选手在人族出门的时候只补1-2个地堡,可是为什么一样的开局教主出门就要补三个地堡呢?因为只造俩地堡的人,很多都被教主一波带走了。那么教主本来就实力超群,你补三个地堡,运营就会更加落后,如此一来,想赢教主就更难了。星际比赛,不只是技术的比拼,心理层面的比拼同样重要,当一个桑苏心里畏惧对方的时候,就很难发挥出自己的全部实力。要么打的束手束脚,从头到尾过不了半场还被教主玩弄,要么直接放大招,求个痛快,这并不是自身信心的缺失,而是教主强大的气势带给对手的压力,最有代表性的应该就是小火对阵教主了,小火屡次在巨大优势下被教主翻盘,最后一次竟然5矿打2矿被教主timing一波推死。到这种程度,只能说小火在面对教主的时候,已经被对方的气势完全压倒了。当一个选手被别人认为是“不可战胜”的时候,这种气势往往就会达到顶端。

        Progamer自身的实力达到瓶颈以后,提升信心和气势对于突破瓶颈是很有帮助的。这种信心不是盲目的自大,而是在长期的胜利中积累出来的一种战无不胜的信念。

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