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《苍翼默示录》ハクメン【白面】攻略

时间:2010-08-18 15:09:37
  • 来源:3DM
  • 作者:batyeah
  • 编辑:ChunTian
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          ③连段方面,我拣几个重要的写了,WIKI上比较详细。而且白面由于各招之间都可以相互取消,连段变化比较多,还是要看实战中的情况来合理运用气槽。

  地面:5C-623A-派生A(jc)-下降时JC-2C(jc)(看角色换hjc)-J2C-之后看是否到版边,版边则-J2C-DUSH-J2C-J2C-JC,还在版中就DUSH-JB。 个人还是很喜欢这个连段的,在版中就能开始,带入机会也比较多。其实多数情况是JC命中后接这个连段呃。如果能到版边的话那伤害还是相当不错,最重要的是这个连段很省气。

            6A对空打康-5C-236A-6C-(抢血接疾风)      6A补正比较低,个人认为不要消耗太多气槽在6A后的连段为佳。

            版边或近版边41236C-5C-214B-5B-J2C-JC-2C(hjc)-J2C-(J2C)-DUSH-J2C-J2C-JC        在视频中看到过似的,根据角色不同有些许变化。威力很大。

            (2A*2)-214B-稍延迟236A-6A-6C    很常用。滚身中214B很容易命中那些喜欢追击的敌人,直接214B起始的且气有多的话6C后再接疾风。

          空中:

        (JB/JC)-J214B(jc)-JC-214C-下降JB/JC-2C-J2C连段。 后面的连段要到版边才打得上。

          下落时JC命中空中敌人-5C-(41236C)-236A-6C-632146C。有气时用

          下落时JC命中空中敌人-2C-J2C-DUSH-JC。没气时用,JC之后也可接J214B-JC

          低空214C-落地214B-任意

         

            投起始的:

          投-236A-6C,最常用。后可接疾风

          投-(236A-往前走一点5C)*n,用来搬运到版边

          投-623A-派生A-AC,上面两个对正太用不了,可用这个代替。

          近版边空投-降落时JC-2C-J2C-J2C-DUSH-J2C-J2C-JC。空投常用,如果高度太低就把JC-2C换成JB-5B。

        当身系列:

        6D-走一下再向前跳-下降时JC-2C-J2C-DUSH-JC

        5D-6C-63214C

        2D-5C-236A-任意

  连段变化种类太多。。总之都不算很难吧。没有写全大家多多见谅。

     

              ④对策

就写几个角色的对策,肯定不全,而且很旧了。

  对RG,他有升龙和6A,所以空中进攻时一定要注意,如果骗到升龙那就赚到了。RG许多招有派生,防守一定要防完全,看准了再反击。那个啥。。RG有一招往上挑完再劈下来的,直防第一段,再2D,就能捉到他了。反正就是两边6A互搞,就是对方多个5B,地对地比白面要好打开局面

  对JI,JI虽然强角吧。但还没其他角色打得那么吃力。长时间无敌升龙一定要注意。压制不能缝隙太大,不然就要吃升龙了。看到JIN放冰箭不要贸然就低空DUSH过去,有可能对手就是故意骗跳的。被冰住了要摇,但不能松ABC键。不然出来又挨打或是被投。JIN的下短距离短也不快,看准就好。JIN有个小跳踢。挡后不要急着反击,因为那招是可以接空冰箭的。空中普通招基本拼不过JIN的JB,那么好好使用J214B。6A好好撞吧,没什么回报,但也是白面仅有的靠的住的几个通常技之一了。

  对NO,不好打,对面对空太强了。而且注意力要高度集中,NO的中下段变化比较快。吃到的话会很痛。我的打法是打当身。先当身几次(就是没当到也做几个样子= =)让NO进攻有顾忌,再用214B什么的打开局面。能压到NO的话就好多了。切忌乱动。

  对TA,猫的速度快不要裸用D,难抓。猫用A系列不停的摸你时,就可以找机会直防D了。猫的捉烦,就注意使用附加拆投。然后猫也是没啥反压制的。但不要在猫有气时低空DUSH。。很容易吃到超杀。。

  对TG,弱角色对局还算是真正公平的较量啊。。这个大家貌似都差不多的。如果JC没打康或者命中时自身高度又太高的话,那么落地就接不上5C,如果落地还5C的话。。TG没气就是一个地球上投,有气就送你地狱极乐坠。。如果被强制弄得跟TG近身的话,多用2A连点。。再把距离拉开。偶尔可以远距离6C摸。注意TG的44,挥空的话后果很惨。如果预读到的话就用5C带入连段,5C持续不错的。打TG起身注意点,TG压起身也是很猛的。带磁时,被打浮空不要受身,对方623C放着就是等你受身的。

  对RA,萝莉立回好的话,难打。。尽量别被青蛙电到,即使防住,萝莉也是大把的有利时间过来择你,所以看到青蛙,要么砍掉,要么跳起来。如果被青蛙牵制到了,RA就会开始猛压的。萝莉的J2C中段在这个版本是很无赖的。没责任又大回报。  还有不要在什么情况都贸然去砍青蛙。要观察萝莉本体的行动。最好还是地面进攻了。萝莉对空有大炮,有6A,各种无赖招,对地就没那么凶残了。多用623接近了。在避雷针中别乱挥空。。直防青蛙电然后6D,算是个可行的反压制办法。

  对V-13,怨念无理对局,碰到了就认了吧。都不见得能摸到牛哦。牛2C太那啥了。你就等满8玉然后623A碰碰运气吧。摸到了把玉用光也要打出最大伤害。不过牛一般被摸到就爆了。又得重来。

  对AR,泥巴男啊。怨念对局2,碰到立回好对策足的虫子没得打的,说思路就是不要被上到印,上到印只能龟到印结束了。基本只能靠J214B,以求摸到泥巴。。或者用紫投来中断虫的雾或印模式。跟虫空对空,除了J214B,白面基本没有拿得出手的招,全被康。虫跳水无责任的,赖死人了。不过看得准的话还是可以D掉。这个要练,是个白面打虫能派上用场的地方。多抓泥巴瞬移的时机,那是起攻的好机会。摸到了一定要暴血,因为你没几次机会摸到的。

    总的来说,僵持情况是对白面有利的。。毕竟敌人气槽涨不了。。2A连点很常用,是发生最快级别的2A,插动,压制都用到。白面么,血量第二多,该猜的时候就猜一猜吧。毕竟每一招出去都是有代价的。 在摸清对手的路数之后再使用当身,成功率会上升很多。没猜到认了吧=。=白面在CT就这么个杯具。

    老早老早写的CT白面攻略,由于很久没接触CT了,可能还是有些不符合现在状况的东西,不过对新手还是有些帮助吧

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9.6
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  • 类型:格斗游戏
  • 发行:Arc System Works
  • 发售:2009年
  • 开发:Arc System Works
  • 语言:英文
  • 平台:XBOX360
  • 标签:横版

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