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《古剑奇谭》52小时通关评析

时间:2010-07-15 10:00:07
  • 来源: Piest
  • 作者:一笑特傻
  • 编辑:ChunTian
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原帖由 hero136796 于 2010-7-15 02:44 发表

游戏剧情有很大的硬伤,不知道LZ有无推敲~~

最BUG的就是太子长琴的孤独命设定,游戏里透露世间生灵的命运主宰都刻写在天地的两个轮盘上(具体的不记得了,但游戏肯定有说),神也无法改变,然后太子长琴这货和天帝伏羲这货就变成了天地中的两大BUG级的存在,太子长琴命运被天帝伏羲更改以后丢下了凡间!!!这个设定难道不是最大的BUG???

还有太子长琴的魂魄分离设定,这个有没有问题值得商榷,少恭自己都说了,人死则命魂投胎转世,其他魂魄消散,按这个推理来说说,当年除开被炼成宝剑的一魂四魄,剩下的二魂三魄转进了角越的体内,当角越死后,这些非命魂的东西应该都消散才对,而编剧又一次逆设定而行,将二魂三魄留了下来,还变成了最终 BOSS。这难道不是又一个设定BUG?

还有,就算二魂三魄逆天般的没有消散,其后续的孤独命运设定也是个BUG既然主宰自己命运的命魂没有了,抢夺的是他人的命魂,也就是得了别人的命运,那么按理来说,不应该是孤独命了,也许是富贵命了,帝王命了,那为啥还要千方百计夺回自己的孤独命,受虐么?由此推断后面和蓬莱公主的相遇也有很值得推敲的地方。

考据帝

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原帖由 kurt_co6 于 2010-7-14 11:38 发表

楼主的标题让人不服啊,你的意思是古剑比FF10,12就差一点点?(没PS3不说FF13)我喷血而亡。。别侮辱FF行不?不说剧情的事,制作小组用没用心一眼就看得出来,古剑BUG满天飞,无故跳出,无故没音乐,人物卡死(我出不去场景,人物悬空都能读档重来),开车操作系统,昏睡的战斗系统,这些最基本的东西是反映态度的,没做好就是制作小组的问题,别说玩家挑剔。。我承认一些地方古剑做的不错,比如知识(?)系统,有的NPC要调查两次才能出关键词,物品数量很多,介绍图精美等等。。但是该表扬的只是个别小组而已,游戏整体测试优化绝对不足,整体上不是精心制作的游戏,不说日本美国的,就说云之遥我都能感觉到制作小组用心在做,这就可以了,作为玩家我就满意了,虽然云之遥都肯定不是什么”距实施殿堂一米之遥“的作品。。而古剑我不满意,就因为感到这是一个急功近利的作品,什么都是半吊子,小组没有踏实的工作,不知是搞宣传还是干嘛的了。。

ps,我云之遥买的台版带攻略的版本,厚重又精美的攻略集让我感动万分。古剑买的豪华版,画册说明书薄的让我有些失望,不过卷轴和包装还可以。。别说有意见的就是没玩过游戏的喷子,这个世界上有人对买的东西有意见会说出来的。

建设性的批评是一个产业进步的根源,虽然你没看懂我标题的意思,但我还是很欣赏能够建设性批评而不是开口就喷口水的玩家

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5.9
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  • 类型:角色扮演
  • 发行:上海烛龙
  • 发售:2011年
  • 开发:上海烛龙
  • 语言:简中
  • 平台:PC
  • 标签:仙侠剧情国产

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