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《星际争霸2》多线操作心得

时间:2010-05-30 09:41:48
  • 来源:wangluo
  • 作者:一笑特傻
  • 编辑:ChunTian
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多线的前提-操作:

先从操作谈起,合理有效的操作才能谈得上多线的情况。要达到多线操作的目的,你得有良好的大局观与洞察力,要达到战场的指挥家的高度。我们的视角就要放到指挥家角度去观察战场,这里要说好的主持人,要有全局的良好的ob视角。

多线操作是达到你目标的前提,这一点你就去想真正的战场上,多方向进攻,声东击西,打击敌人弱点。在拳击场上,灵活的战斗,所以你想把RTS对抗游戏提高一定高度,你少不了大局观,多线操作这一关,你把自己当做战场的指挥家。理解与创造,从对游戏的认知,到扮演好游戏的角色,去理解这个游戏的操作与思维,掌握对手的思想,每场比赛你都在创造竞技的艺术。

下面我从sc2虫族角度理解:靠数量提高整体的种族,有其独特的方式:运营,多线操作与爆兵3个方面是核心。虫族资源暴兵机动最强,当然还在于你的理解与操作才能体现出来。至于如何运营,请参考其他文章,不多叙述。作为虫族首先做好运营与防守,由于需要群体优势与整体操作上,从而消耗的资源也是最多的,对于暴兵牵制,快速转换兵种的时机,做到韧性十足,霸气十足,像个弹簧,打我反而伤到你,资源唯我尽用的气势。

空投的机动性:

虫族的机动性把多线操作体现的淋漓尽致,虫族的机动性方面太多了,这里只说下空投的机动,你也可以理解为伞兵,特种部队,完成战术目标。

1、如果感觉飞龙骚扰无力的情况下,比如雷神防御,可以利用自爆虫瞬间毁灭的打击对方农民,有时比蟑螂更能达到战术效果。

2、升级空投技能时间跟得上,战术跟得上。

3、从空投自爆到空投小狗蟑螂刺蛇,牵制敌方部队,主要歼灭农民和打他主基地,出兵点,外面虫族搞建设快爆兵,比如sen选手在和白大妈选手一局的比赛中做得很好,空投主基地牵制部队回防,从而使另一线作战把白大妈选手第三个黄金矿推掉,使他无力救援。

4、升级空投为和对方换家做准备,空投换家和换家后猥琐岛矿或乱矿,装载虫后留菌瘤藏建筑做基石。

5、为扩充岛矿生产做准备。

6、时机是对方大部队来进攻你,你挡不住,只要出门一些距离,(外面做侦察)你就运输过来打,先专打基地和农民,在他回防前打掉基地就赚了,来了就撤退,配合空军掩护,他要进攻你就再来,磨灭他的精神

多线操作:

太短距离,不一定好用,不过对于憋在家里猥琐人神两族,适合的地形很好用。

多线操作并没有那么容易做的,操作手速,反应,侦查,判断,大局观,掌握对方情况,这些千变万化,临时适应的能力,光用大招,固定思路打法,不会变化是不行的,以及兵种的操作空间各族特点。比如我认为虫族是个韧性十足的角色,对手正面的强大,你可以牵制,销毁他的在生产能力,扩大自己爆兵力,利用机动型,包围对手,你会成为很好的游击好手。

知己知彼,百战不殆:

理解其他两族,限制他们的发挥我只是浅谈一下:神族兵种组合推进最强,其中一个弱点嘛,正面它需要部队成形,依赖高级兵种,死板。人族防御侦查骚扰最强,其中一个弱点嘛,就是你要首先做好防御,(火车,跳跳兵,阿凡达等等)阻断骚扰侦查机会,把它机动牵制拖延在在基地小范围里,兵种转化慢。

留一波狗或一波飞龙除了侦查,就是旅游他的家里,他会集体出门,就进来,来来回回,游击战。正面疯狂暴兵,防止他狗急跳墙。

对地图的理解,如同战场的沙盘,掌握全图,了解对手动态,分析对手弱点与地形特点,伏击,骚扰,打击后方粮草补给线等等。你还得从对手,战场变化分析弱点。

说这些,是让你做好战场的指挥家的角度出发,竞技的艺术与乐趣才能创造出来

8.0
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