《命令与征服4:泰伯利亚的黄昏》攻击组详解(最终版)
- 来源:不灭之魂
- 作者:一笑特傻
- 编辑:ChunTian
Nod
单位
工程师
解锁等级:1
建造时间:0:08
指令消耗:3
非作战单位
轻型:怕机枪
能力:
跨越悬崖
探测隐形和清除地雷
维修友军单位和建筑
占领中立建筑和机甲残骸
升级:
射程提升:增加射程和视野
速度提升:增加移动速度
CC4最伟大的创造之一,成功的将牧师引入到机械化的战争之中,大大增加了单位的存活几率。工程师可以在一定距离就维修单位,彻底摆脱了以往近身维修的不便,一个被十名以上工程师医疗的单位,即使用满人口的火力攻击也难以被消灭。工程师因其可以跨越悬崖地形的能力以及颇为不错的速度和灵活性,所以在抢矿的工作中亦可发挥重大作用。其他的的重要作用包括探测隐形单位和占领机甲残骸。全新的工程师是CC4是网游的又一明证:有坦克,有牧师,EALA你何不再加入一法师,绝对比魔兽更火!
攻击摩托
解锁等级:1
建造时间:0:10
指令消耗:3
导弹:克中型空军
轻型:怕机枪
升级:
射程提升:增加射程和视野
速度提升:增加移动速度
精度提升:增加50%命中率,导弹不会再跟丢移动中的目标
蓝色泰核升级:
增加杀伤力,每次开火发射更多导弹
攻防能力很差,前面说到螳螂用来防空不怕GDI的空军,但摩托的话不难被飓风或奥卡直接抽死,这游戏里又没有袭击矿车这样的好差事,只在迫切需要速度的时候使用。
突击四驱车
解锁等级:1
建造时间:0:10
指令消耗:3
机枪:克轻型
轻型:怕机枪
升级:
射程提升:增加射程和视野
装弹提升:减少装弹时间
速度提升:增加移动速度
蓝色泰核升级
增加杀伤力,每次开火发射更多子弹
抢矿的主力,速度虽然比摩托稍慢,但血比摩托多、武器克其他来抢矿的轻型车辆或步兵,存活率要比摩托高得多。Nod攻击组没有战狼这样的机枪坦克,喷火坦克又废柴,反步兵只能靠堆四驱车,因为便宜所以还是比较实用的。
复仇者坦克
解锁等级:1
建造时间:0:12
指令消耗:6
火炮:克中型 *只能对地
中型:怕火炮
能力:
被毁时自爆并掉落地雷
升级:
射程提升:增加射程和视野
速度提升:增加移动速度
精度提升:增加50%命中率,火炮在移动中不会再打偏
蓝色泰核升级:
增加杀伤力
增加掉落地雷数量
这名字不怎么恰当,死后留下枚地雷的实际效用纯属搞笑,除此之外就是顶顶普通的一部坦克。数值跟GDI那边的猎手非常近似,HP还聊胜于无地多出50,不过速度及灵活性劣势明显,同样价值购买蝎子显然能适用的情况要多得多,也就买买来克泰坦了。(讽刺地本坦克外形无限接近于TS的扁虱坦克,经典一幕重现,只不过强弱逆转)
毒蝎坦克
解锁等级:1
建造时间:0:12
指令消耗:6
激光:克重型
中型:怕火炮
能力:
钻地:钻入地下,增加装甲并获得隐形能力,但速度减慢,可跨越悬崖
钳制:钳住目标单位,使其瘫痪并逐渐破坏它
升级:
射程提升:增加射程和视野
装弹提升:激光发射加快
速度提升:增加移动速度
蓝色泰核升级:
增加杀伤力
攻击力算是过得去,但其价值在于两个技能完全把GDI那边的泰坦比下去了,钻地就不用说了,钳制的话就像起义的研磨坦克那样是等于直接弓虽女千一个单位的(不能夹住大型单位),几乎意味着在T2以下的时候蝎子坦克可以一对一地接近无损完胜任意数量地面单位,所以蝎子流打法是比较好的T1入门战术(但要精通也是最难的)。而GDI那边能防蝎子潜地突袭的不多,从泰坦到乳齿象科迪亚克什么的无不闻蝎色变,还好现在钳制被削弱不能从地底发动之后猎手战车可以用速度兼移动攻击优势有力反击蝎子。
蜘蛛坦克
解锁等级:2
建造时间:0:10
指令消耗:3
激光:克重型
轻型:怕机枪
能力:
钻地:钻入地下,增加装甲并获得隐形能力,但速度减慢,可跨越悬崖
激光蛛网:多台蜘蛛坦克之间会自动生成一张有杀伤力的激光网
升级:
射程提升:增加射程和视野
装弹提升:激光发射加快
速度提升:增加移动速度
蜘蛛恐惧:减少升级所需的经验值
蓝色泰核升级:
增加杀伤力
激光会像光棱坦克那样击中多个目标
攻击力比极低的打击者还低,因为以前被人用潜地蜘蛛海到处秒杀MCV,最后被削成这个地步。它们并不适合用来克制大型单位,蝎子坦克会有效许多倍,结果还是用来袭击MCV玩的东西,注意用的时候把敌人调整阵型围起来发挥蜘蛛网的威力。
螳螂
解锁等级:3
建造时间:0:12
指令消耗:6
导弹:克中型空军
中型:怕火炮
升级:
射程提升:增加射程和视野
速度提升:增加移动速度
精度提升:增加50%命中率,导弹不会再跟丢移动中的目标
蓝色泰核升级:
增加杀伤力,加装弹道火箭
Nod没有机枪坦克换回来是这个,可以完克GDI初期任何能飞的东西,可是对地就……如果是玩坦克流,局势允许的时候,可以少买一辆坦克而买台这个,万一敌人空军来袭也不会手足无措,然后再狂补造。
火焰坦克
解锁等级:5
建造时间:0:12
指令消耗:6
爆炸:克建筑
中型:怕火炮
能力:
点燃地面:任何单位路过都会着火,并持续受到伤害
烈火风暴:多个火焰武器对点燃的地面开火会增强效应
升级:
火焰轨迹:增加移动速度并留下火焰车辙
蓝色泰核升级:
增加杀伤力、射程和火焰燃烧时间
较为板凳,不过喷火坦克一直是这个样也不好说它什么,只对防御组的步兵和炮塔用吧,攻击力和火焰半径太矬人家还不一定怕你。看似华丽的点火技能只要步兵站定不动任你在他们身边画火圈一百次也伤不到他们。当你见到多台对着同一个目标狂喷、火变成蓝色的时候那是火风暴技能起作用了。
隐形坦克
解锁等级:6
建造时间:0:12
指令消耗:6
导弹:克中型空军
中型:怕火炮
升级:
隐形力场:增加隐形带来的闪避几率,同时使身边单位隐形
蓝色泰核升级:
增加杀伤力、弹夹容量和闪避几率
没啥好说的,在这探隐形稀少的系统里隐形又相当于另外一种铁幕防御,有隐坦直接无视掉螳螂和摩托,因为导弹有一定杀伤半径,一次打下来两三部飞机是常有的事。高速度、高爆发力、高生存力(尤其是升级那个隐形场之后),对各种单位都有OK的杀伤。我自己的感觉是全Nod没有哪个单位比这更好用了,特别是满地图搜掠箱子将它们升满级后,不断前后挪动来发动攻击/回避反击,指挥得好想爆谁就爆谁,连科迪亚克也深受其威胁,就乳齿象难啃一点。注意敌人的工程师等探隐形单位会极大抑制隐形的好处,应首先对着那些单位来打。GDI方面最重要的反制手段是支援组呼叫无人侦察机(那东西躲闪奇高几乎不可能被隐坦击落),然后用猎手和谢泼德等专业反坦克对付它们。
顺带一提隐坦应该调成停火模式手动下令攻击来获得最好的隐形效果,把MCV直接设成停火模式再买隐坦就最方便了,另外T3的进攻组MCV升了展开/收起双隐形之后可以陪着隐坦一起行动非常有效,因为其激光和火球刚好能补足隐坦在克制上的弱项。
半机械特种兵
解锁等级:8
建造时间:0:12
指令消耗:6
激光:克重型
轻型:怕机枪
能力:
劫持车辆:频死时劫持敌军车辆并使之变成英雄级(车辆被毁时逃出)
升级:
渗透模组:获得隐形能力
蓝色泰核升级:
加特林激光枪:增加射速
一把激光枪在敌人有T3之前是完全的废柴,用它也就是升了隐形来用拿句Enemy commando detected来吓唬一下对手,别无他用。但自身对激光武器的抗性奇高,因此特种兵可以用来做肉盾,嗯…… 快死的时候走到别人的乳齿象之类的旁边,等着把它劫持过来便是,敌人队形密的话很可能遭遇无限劫持……
圣灵
解锁等级:12
建造时间:0:15
指令消耗:10
火炮:克中型*只能对地
重型:怕激光
能力:
严重受损时自行卸掉臂炮,并增加移动速度
升级:
再生系统:被摧毁后的残骸会自我修复,满血时复活
蓝色泰核升级
增加生命值并加装两门臂炮
Nod最好的反坦克单位,武器悲剧的由3代的激光改成了炮,作战效率与其身价不符,混战时用来支援队友还不错,如果你打算靠它来扳回败局还是算了吧。另外应注意随时派遣工程师与之同行,为的不是加血而是让它死了之后能立刻站起来,然后再死……,如若不然则必为敌倒戈之先遣。见到蓝箱子就快抢,升级后多长出来的两只手可显著增加火力,到底长了四只手的“阿凡达”就是不一般!
黑寡妇
解锁等级:16
建造时间:0:20
指令消耗:12
激光:克重型
重型:怕激光
能力:
可进驻蜘蛛坦克以提升战斗力
升级:
蜘蛛恐惧:减少升级所需的经验值
蓝色泰核升级:
增加杀伤力、能再多装两台蜘蛛坦克
没啥好说的,Nod地面就这么一个重甲激光车,火力输出与其代价极度不成比例。但如果敌方出了乳齿象,Nod攻击组能拿出来与之抗衡的也只有这个。
幽魂
解锁等级:20
建造时间:0:12
指令消耗:6
爆炸:克建筑
中型:怕火炮
升级:
泰伯利亚催化剂:攻击产生能削弱敌人装甲并造成持续杀伤的泰伯利亚腐蚀云。
蓝色泰核升级:
增加杀伤力
这是个火力支援单位而非主战单位,默认火力不值一提,但升级那个催化剂之后好歹有回点前代幽魂强力面杀伤的样子了,就是车子本身外形怎么看都太那个……
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