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《实况足球2010》三个诡异又精彩的进球档,任意球教程

时间:2010-05-06 09:12:28
  • 来源:foxhuli007
  • 作者:一笑特傻
  • 编辑:ChunTian
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二.R.L键

相对来说,我用的较多的是R1.R2两个键

我个人的理解,R1R2都是在蓄力前就可以按住不放的

主要是对加减力度,弧度,下坠三项主要弹道参数做一个加成或者减弱的修正影响

先说R1,R1键主要的作用是:

1.球速增加,但效果不如方向键上明显,主要用于25-30的任意球,这个位置按上力度过大,容易打出直线上升高出横梁的情况,也可以用于弥补发球队员本身的“射门力量”数值较低

2.关于下坠,很多人以为R1会影响下坠,其实不是的,上图第一球皮尔洛的落叶球我就是通过方向键左上+R1实现的

所以说R1其实也是可以增加下坠的,这是在较远距离追求高球速的时候产生类似乒乓球拉弧圈球效果,让球产生剧烈的上旋从而达到弹道下坠的目的

3.弧度增加,没有方向性的指向,只是对左右方向键的弧度产生一定的加成效果,没有按左右方向键的话,默认对内侧弧线产生少许加成

再到R2,

1.R2对球速有减慢的作用,但效果同样不像方向键↓的效果明显,并且影响方式也不一样

方向键↓主要影响的是出球的初速度,也就是说,按住方向键↓,提出的球一开始就是比较绵软无力的(球速不是越快越好,要视罚球位置而定)

2.而R2的减速作用则均匀的作用于皮球飞行的过程中,使球呈抛物线逐渐衰减从而出现较为明显的下坠弹道

3.同时对于弧度的影响可参照上面R1的理解

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7.7
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  • 类型:体育运动
  • 发行:Konami
  • 发售:2009-10-23(PC)
  • 开发:Konami
  • 语言:英文 | 日文
  • 平台:PC PS3
  • 标签:足球实况足球系列科乐美

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