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[文明4]超完美精品流程攻略

时间:2006-03-03 18:27:59
  • 来源:新浪
  • 作者:不死鸟
  • 编辑:ChunTian
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[文明4]超完美精品流程攻略

单位篇

单位名称(特殊单位名称) 类型 战斗力 移动力 造价 科技 需求 特殊属性 升级

弓箭手 弓箭 3 1 25 箭术 - 先攻1,城防50%(4.5),丘陵25%(3.75) 长弓手/弩手

突击手(弓箭手) 弓箭 4 1 25 箭术 马里 先攻1-2,城防50%(6),丘陵25%(5) 长弓手/弩手

长弓手 弓箭 6 1 50 封建制度 - 先攻1,城防25%(7.5),丘陵25%(7.5) 步枪手

弩手 弓箭 6 1 60 机械 铁 先攻1,对肉搏50%(9) 步枪手/掷弹兵

诸葛弩(弩手) 弓箭 6 1 60 机械 中国+铁 先攻2,对肉搏50%(9),集群伤害 步枪手/掷弹兵

战士 肉搏 2 1 15 - - 城防25%(2.5) 斧手/长矛手

克家族战士(战士) 肉搏 2 1 15 - 印加 城防25%(2.5),对弓箭100%(4) 斧手/长矛手/战锤手

斧手 肉搏 5 1 35 青铜冶炼 铜/铁 对肉搏50%(7.5) 战锤手

长矛手 肉搏 4 1 35 狩猎 铜/铁 对骑兵100%(8) 长枪手

方阵长矛手(长矛手) 肉搏 5 1 35 狩猎 希腊+铜/铁 对骑兵100%(10),丘陵25%(6.25) 长枪手

剑士 肉搏 6 1 40 生铁冶炼 铁 攻城10%(6.6) 战锤手

美洲虎战士(剑士) 肉搏 5 1 40 生铁冶炼 阿兹特克 攻城10%(6.6),丛林25%(7.5) 战锤手

军团步兵(剑士) 肉搏 8 1 40 生铁冶炼 罗马+铁 - 战锤手

战锤手 肉搏 8 1 70 社会服务+机械 铜/铁 对肉搏50%(12) 步枪手/掷弹兵

武士(剑士) 肉搏 8 1 70 社会服务+机械 日本+铁 先攻2,对肉搏50%(12) 步枪手/掷弹兵

长枪手 肉搏 6 1 60 工程 铁 对骑兵100%(12) 步枪手/掷弹兵

战车 骑兵 4 2 25 轮子 马 撤退几率20% 马弓手/骑士

埃及战车(战车) 骑兵 5 2 25 轮子 埃及+马 先攻免疫,撤退几率20% 马弓手/骑士

不死者(战车) 骑兵 4 2 25 轮子 波斯+马 撤退几率30%,对弓箭50%(6) 马弓手/骑士

马弓手 骑兵 6 2 50 驯马+箭术 马 对投石车50%(9) 骑士

蒙古骑射(马弓手) 骑兵 6 2 50 驯马+箭术 蒙古+马 先攻1,对投石车50%(9),移动不受地形惩罚 骑士

战象 骑兵 8 1 60 建筑 象牙 对骑兵50%(12) 骑兵

骑士 骑兵 10 2 90 公会+驯马 马 - 骑兵

骆驼弓箭手(骑士) 骑兵 10 2 90 公会+驯马 阿拉伯+马 先攻免疫,撤退几率25% 骑兵

征服者(骑士) 骑兵 10 2 90 公会+驯马 西班牙+马 先攻免疫,对肉搏50%(15) 骑兵

骑兵 骑兵 15 2 120 军事传统+火药 马 撤退几率30%,对加农炮50%(22.5) 直升机

哥萨克(骑兵) 骑兵 18 2 120 军事传统+火药 俄罗斯+马 撤退几率30%,对加农炮50%(27),对骑兵50%(27) 直升机

投石车 攻城 5 1 40 建筑 - 撤退几率25%,城市轰炸15%,集群伤害 加农炮

加农炮 攻城 12 1 100 钢铁冶炼 铁 撤退几率25%,城市轰炸20%,集群伤害 火炮

火炮 攻城 18 1 150 火炮技术 - 撤退几率25%,城市轰炸25%,集群伤害,对攻城50%(27) -

机枪 攻城 18 1 125 铁路 - 只能防御,先攻1,+50%对火药(27) SAM防空步兵

斥候 侦查 1 2 15 狩猎 - 村落奖励改善,只能防御,+100%对动物(2) 探险家

探险家 侦查 4 2 40 罗盘 - 村落奖励改善,只能防御,移动不受地形惩罚,山地/森林20% -

火绳枪手 火药 9 1 80 火药 - - 步枪手

火枪手(火绳枪手) 火药 9 2 80 火药 法国 移动力2 步枪手

步枪手 火药 14 1 110 膛线 - +25%对骑兵(17.5) 步兵

红衣枪手(步枪手) 火药 16 1 110 膛线 英国 +25%对骑兵(20) 步兵

掷弹兵 火药 12 1 100 化学 - +50%对步枪手(18) 步兵/机枪手

步兵 火药 20 1 140 流水线+膛线 - +25%对火药(25) 步兵

SAM防空步兵 火药 18 1 150 火箭 - 对空拦截率40%,+50%对直升机(27) -

海军陆战队 火药 24 1 160 工业化+膛线 - 两栖作战,对火炮50%(36),对机枪50%(36) -

SEAL(海军陆战队) 火药 24 1 160 工业化+膛线 - 先攻1-2,两栖作战/行军,对火炮50%(36),对机枪50%(36) -

机械化步兵 火药 32 2 200 机器人学 - 行军,对空拦截率20% -

坦克 装甲 28 2 180 工业化+膛线 石油 闪击 现代坦克

重装坦克(坦克) 装甲 28 2 180 工业化+膛线 德国+石油 闪击,对坦克50%(42) 现代坦克

现代坦克 装甲 40 2 240 合成+计算机 石油+铝 先攻1,闪击 -

直升机 直升机 20 4 160 火箭+飞行 石油 不能夺取城市,飞行,撤退几率25%,对坦克100%(40) -

划桨船 海军 2 2 50 航海 - 运载额2,不能进入远海 帆船

商船 海军 3 3 60 光学 - 运载额1(非战斗部队),可以进入他国 三桅帆船,潜艇

帆船 海军 4 4 80 天文学 - 运载额3 运输舰

三桅帆船 海军 8 4 90 化学+天文学 铁 城市轰炸10% 驱逐舰

运输舰 海军 16 5 125 内燃 石油/铀 运载额4 -

铁甲舰 海军 12 2 100 钢+蒸汽机 铁+煤 城市轰炸10%,不能进入远海 驱逐舰

驱逐舰 海军 30 8 200 内燃 石油/铀 反潜,对空拦截30%,城市轰炸15% -

战列舰 海军 40 6 225 工业化 石油/铀 集群伤害,城市轰炸20% -

潜艇 海军 24 6 150 无线电+内燃 石油/铀 运载额1(非战斗部队),可以进入他国,隐形,反潜,撤退几率50% -

航母 海军 16 5 175 飞行 石油/铀 运载额3(飞机) -

战斗机 空军 12 6 100 飞行 石油 对空拦截50%,摧毁建筑,城市轰炸5% 喷气战斗机

喷气战斗机 空军 24 10 150 合成+飞行 石油+铝 对空拦截70%,摧毁建筑,城市轰炸10% -

轰炸机 空军 16 8 140 无线电+飞行 石油 集群伤害,对海军-50%(8),摧毁建筑,城市轰炸15% 隐形轰炸机

隐形轰炸机 空军 20 12 200 合成+飞行+机器人 石油+铝 躲避拦截50%,集群伤害,对海军-50%(10),摧毁建筑,城市轰炸20% -

建筑篇

名称 需求科技/失效科技 需求建筑 造价(加速资源) 文化 健康 研究 收入 伟人(种类) 专家数量(类型) 效果

兵营Barracks - - 60 0 0 0 0 - - 陆军部队起始经验+4

方尖塔Obelisk 神秘学Mysticism/日历Calender - 30 1 0 0 0 - - 提供基本的文化

剧院Theater 戏剧Drama - 50 3 0 0 0 - 2(Art) +1快乐/10%文化,来自染料的快乐额外+1

谷仓Granary 陶器Pottery - 60 0 0 0 0 - - 来自大米、玉米、小麦的健康额外+1,人口增加后谷物储存一半

水渠Aqueduct 数学Mathematics+石工Masonry - 100 0 2 0 0 - - 健康+2

医院Hospital 医药Medicine - 200 0 3 0 0 - - 健康+3,额外治疗10%/回合

竞技场Colosseum 建设Construction - 120 1 0 0 0 - - +1快乐/20%文化

灯塔Lighthouse 航海Sailing - 60 0 0 0 0 - - 所有水格+1粮食

港口Harbor 罗盘Compass - 80 0 0 0 0 - - +50%贸易范围,来自螃蟹、鱼、蚌的健康额外+1

船坞Drydock 钢铁冶炼Steel - 120 0 -1 0 0 - - 海军单位起始经验+4,建造速度+50%

法院Courthouse 法典Code of Laws - 120 0 0 0 0 - - 维持费用-50%

市场Market 金融Currency - 150 0 0 0 +25% - 2(Mer) 来自象牙、毛皮、丝绸、鲸鱼的快乐额外+1

集市Grocer 公会Guilds+金融Currency - 150 0 0 0 +25% - 2(Mer) 来自香蕉、香料、糖、葡萄酒的健康额外+1,增加25%收入

超市Supermarket 冷藏Refrigeration 集市 150 0 0 0 0 - - 来自牛、鹿、猪、羊的健康额外+1

银行Bank 银行学Banking - 200 0 0 0 +50% - - 增加收入50%

图书馆Library 书写Writing - 90 2 0 +25% 0 - 2(Sci) 增加文化和研究

大学University 教育Education 图书馆 200 3 0 +25% 0 - - 增加文化和研究

天文台Observatory 天文学Astronomy - 150 0 0 +25% 0 - 1(Sci) 增加研究

实验室Laboratory 计算机Computers 天文台 250 0 -1 +25% 0 - 1(Sci) 研究+25%,太空船建造+50%

监狱Jail 宪法Constitution - 120 0 0 0 0 - - 减少-25%战争不满

铸造厂Forge 冶金Metal Casting - 120 0 -1 0 0 - 1(Eng) +25%生产力,来自于宝石、黄金、白银的快乐额外+1

工厂Factory 生产线Assembly Line - 250 0 -1 0 0 - 2(Eng) +25%生产力,如果有能源再加+50%生产力

火力电站Coal Plant 生产线Assembly Line+煤Coal 工厂 150 0 -2 0 0 - - 提供能源

水力电站Hydro Plant 塑料Plastic+河流River 工厂 200 0 0 0 0 - - 提供能源

核能电站Nuclear Plant 裂变Fission+铀Uranium 工厂 250 0 0 0 0 - - 提供能源,小概率发生事故

循环中心Recycling Center 环境学Ecology - 300 0 清空 0 0 - - 所有来自建筑的不健康清零

广播塔Broadcast Tower 传媒Mass Media - 175 +50% 0 0 0 - 2(Art) 流行音乐、电影、音乐剧带来额外快乐+1,+1快乐/10%文化

机场Airport 飞行Flight - 250 0 -1 0 0 - - 空运1单位/回合,+1贸易路线

墙walls 石工Masonry - 50(石料) 0 0 0 0 - - 城市防御+50%(对火药单位无效)

城堡Castle 工程Engineering 墙 100(石料) 1 0 0 0 - - 城市防御+50%(对火药单位无效)

碉堡Bunker 电electricity - 100 0 0 0 0 - - 减少空中伤害75%

辐射掩体Bomb Shelters 电electricity - 100 0 0 0 0 - - 减少核弹伤害75%,需要曼哈顿计划

学院Academy 大科学家1名 - - 4 0 +50% 0 - - 提供大量科研能力

宗教建筑 需求科技/失效科技 需求建筑 造价(加速资源) 文化 健康 研究 收入 伟人(种类) 专家数量(类型) 效果

庙宇Temple 牧师Priesthood - 80 1 0 0 0 - 1(Rel) +1快乐

修道院Monastery 冥想Meditation/科学方法Scientific Method - 60 2 0 +10% 0 - - +10%研究,训练传教士

大教堂Cathedral 音乐Music 2庙宇 300(石料) +50% 0 0 0 - 2(Rel) +2快乐(国教),+1快乐来自香料

圣城Holy City 先知1名 宗教发源城市 - 4 0 0 0 1(Rel) 3(Rel) 所有同宗教城市进贡+1金钱,传播此宗教

国家奇迹 需求科技 需求建筑 造价(加速资源) 文化 健康 研究 收入 伟人(种类) 专家数量(类型) 效果

宫殿Palace - 4城市 160 2 0 0 0 - - 快乐+1 附近城市减少维护开支

紫禁城Forbidden Palace - 8城市+4法院 200 4 0 0 0 1(Mer) - 附近城市减少维护开支

全球剧院Globe Theater 戏剧Drama 4剧场 300 6 0 0 0 1(Art) 3(Art) 建造城市没有不开心的市民

冬宫Hermitage  民族主义Nationalism - 300(大理石) +100% 0 0 0 1(Art) - 文化+100%

英雄史诗Heroic Epic 文学Literature 兵营 200(大理石) 4 0 0 0 1(Art) - 军事制造力+100%

国家史诗National Epic 文学Literature 图书馆 250(大理石) 4 0 0 0 1(Art) - 伟人诞生率+100%

牛津大学Oxford University 教育Education 4大学 400(石料) 4 0 +100% 0 1(Sci) 3(Sci) 研究+100%

拉石茂山MT.Rushmore 法西斯Fascism - 500(石料) 4 0 0 0 1(Art) - 所有城市因为战争产生的不快乐-25%

红十字会Red Cross 医药Medicine 4医院 600 2 0 0 0 1(Sci) - 城市所建造的战斗单位免费获得1级治疗能力

苏格兰场Scotland Yard 共产主义Communism - 500 0 0 0 0 1(Sci) - 建造间谍

炼铁厂Ironworks 钢铁冶炼Steel 4铸造厂 700 0 -2 0 0 1(Eng) 3(Eng) 如果有铁和煤炭资源,则生产力各加+50%

华尔街Wall Street 公司制度Corporation 4银行 600 0 0 0 +100% 1(Mer) 3(Mer) 收入+100%

西点军校West Point 军事传统Military Tradition 5级作战单位 800(石料) 0 0 0 0 1(Eng) - 新单位+4经验

世界奇迹 需求科技/失效科技 需求建筑 造价(加速资源) 文化 健康 研究 收入 伟人(种类) 专家数量(类型) 效果

巨石阵Stonehenge 神秘学Mysticism/日历Calender - 120(石料) 8 0 0 0 2(Rel) - 校准世界地图,所有城市得到方尖塔Obelisk

神谕The Oracle 牧师Priesthood - 150(大理石) 8 0 0 0 2(Rel) - 立刻得到一项科技

大灯塔The Great Lighthouse 石工Masonry/公司制度Corporation 灯塔 200 6 0 0 0 2(Mer) - 所有沿海城市得到两条额外商路

巨像The Colossus 冶金Metal Casting/天文学Astronomy 铸造厂 250(铜) 6 0 0 1/W 2(Mer) - 所有湖海产生金钱+1

金字塔The Pyramids 石工Masonry - 450(石料) 6 0 0 0 2(Eng) - 允许所有的政府形态

万神殿The Parthenon 多神教Polytheism/化学Chemistry - 400(大理石) 10 0 0 0 2(Rel) - +50%伟人诞生率

大图书馆The Great Library 文学Literature/科学方法Scientific Method 图书馆 350(大理石) 8 0 0 0 2(Sci) 2(Sci/Free) 得到两个免费科学家

空中花园The Hanging Gardens 数学Mathematics 水渠 300(石料) 6 AC+1 0 0 2(Eng) - 所有城市健康度+1/人口+1

吴哥窟Angkor Wat  哲学Philosophy/计算机Computer - 500(石料) 8 0 0 0 2(Rel) 3(Rel) 所有城市宗教人士+1生产力

印加金字塔Chichen Itza 法典Code of Laws/膛线Rifling - 500(石料) 6 0 0 0 2(Rel) - 所有城市防御+25%

索菲亚大教堂The Hagia Sophia 工程Engineer/蒸汽机Steam Power - 550(大理石) 8 0 0 0 2(Eng) - 工人工作速度+50%

螺旋塔The Spiral Minaret 君权神授Diving Right/计算机Computer - 550(石料) 8 0 0 0 2(Rel) - 所有国教建筑收入+1

巴黎圣母院Notre Dame 音乐Music - 650(石料) 10 0 0 0 2(Art) - 同大陆城市快乐+1

西斯汀礼拜堂The Sistine Chapel 神学Theology - 600(大理石) 10 0 0 0 2(Art) - 所有城市专家+2文化

泰姬陵The Taj Mahal 民族主义Nationalism - 700(大理石) 10 0 0 0 2(Art) - 开始黄金时代!

凡尔赛宫Versailles 君权神授Diving Right - 800(大理石) 10 0 0 0 2(Mer) - 附近城市减少维护开支

克里姆林宫The Kremlin 共产主义Communism/光纤Fiber Optics - 1000(石料) 0 0 0 0 2(Art) - 加速建造消耗-50%

联合国The United Nations 传媒Mass Media - 1000 0 0 0 0 2(Mer) - 外交胜利/全球会议

自由女神The Statue of Liberty 民主Democracy 铸造厂 1500(铜) 6 0 0 0 2(Mer) "1(AC,Free)" 同大陆上所有城市得到一个免费专家

艾菲尔铁塔The Eiffel Tower 无线电Radio 铸造厂 1250(铁) 6 0 0 0 2(Mer) - 所有城市得到广播塔Broadcast Tower

百老汇Broadway 电electricity - 800 +50% 0 0 0 2(Art) - 提供1-7张流行音乐剧

摇滚乐Rock'N'Roll 无线电Radio - 800 +50% 0 0 0 2(Art) - 提供1-7首流行歌曲

好莱坞Hollywood 传媒Mass Media - 1000 +50% 0 0 0 2(Art) - 提供1-7部流行电影

五角大楼The Pentagon 流水线Assembly Line - 1250 0 0 0 0 2(Eng) - 所有城市新生产的战斗单位+2经验

三峡大坝The Three Gorges Dam 塑料Plastic - 1750 0 0 0 0 2(Eng) - 同大陆上所有城市获得电力供应

太空电梯The Space Elevator 机器人学Robotics - 2000(铝) 0 0 0 0 2(Sci) - 太空船获得双倍建造速度

注释:AC=All City,所有城市;Rel=宗教伟人;Art=艺术伟人;Eng=工程伟人;Sci=科学伟人;Mer=商业伟人  

体制篇

政府政体 维持费用 所需科技 效果

专制Despotism 低(1) - -

世袭制Hereditary Rule 中(2) 君主制Monarchy 城市驻军

提高快乐

代表制Representation 低(1) 宪政Constitution 最大的4-8个城市快乐+3,每个专家提供+3科研

警察国家Police State 高(3) 法西斯Fascism 战争不满-50%,+25%军事单位生产率

普选制Universal Suffrage 中(2) 民主Democracy 城镇+1生产力,可以用金钱加速建造

法制系统 维持费用 所需科技 效果

无法律Barbarism 低(1) - -

封建法Vassalage 高(3) 封建制Feudalism 生产部队+2经验,无维持费单位+5

官僚体制Bureaucracy 中(2) 社会服务Civil Service 首都生产/金钱+50%

国家主义Nationhood 低(1) 民族主义Nationalism 可以强制征兵;兵营+2快乐

言论自由Free Speech 无(0) 自由主义Liberalsim 城镇+2金钱,所有城市文化+100%

劳动形式Labor 维持费用 所需科技 效果

部落Tribalism 低(1) - -

奴隶制Slavery 低(1) 青铜冶炼Bronze Working 可以用人

口加速建造(每人口30盾)

农奴Serfdom 低(1) 封建制Feudalism 工人工作速度+50%

种姓制度Caste System 中(2) 法典Code of Laws 无限艺术家、科学家、商人

身份解放Emancipation 无(0) 民主Democracy 城市发展速度+100%;所有非自由国家得到不满惩罚

经济制度Economy 维持费用 所需科技 效果

地方经济Decentralization 低(1) - -

重商主义Mercantlism 中(2) 银行Banking 所有城市+1免费专家,中断对外国贸易

自由市场Free Market 低(1) 经济学Economics 所有城市+1贸易路线

国有经济State Property 无(0) 共产主义Communism 无距离维持费,作坊/水磨坊+1粮食产出

环保主义Environmentalism 高(3) 环境学Ecology 所有城市+6健康,丛林/森林+1快乐

宗教政策 维持费用 所需科技 效果

异教Paganism 低(1) - -

宗教组织Organized Religion 高(3) 一神论Monotheism 不需修道院即可建造传教士,国教城市+25%建筑产能

神权体制Theocracy 中(2) 神学Theology 国教城市部队经验+2,非国教不得传播

和平主义Pacifism 无(0) 哲学Philosophy 国教城市伟人出生率+100%,部队维持费+1

宗教自由Free Religion 低(1) 自由主义Liberalsim 无国教;宗教越多则城市快乐增加;+10%科研

资源篇

资源名称 建造类型 基本属性 贸易属性 建设后属性 需求城市

建筑 最终效果 出现/建造所需科技 令其消失科技

马horse 牧场 +1生产 战略资源 +3生产,+1收入 - +3生产,+1收入 Animal Husbandry -

牛cow 牧场 +1食物 +1健康 +2食物,+2生产 Supermarket +2食物,+2生产,+2健康 Animal Husbandry -

猪pig 牧场 +1食物 +1健康 +4食物 Supermarket +4食物,+2健康 Animal Husbandry -

羊sheep 牧场 +1食物 +1健康 +3食物,+1收入 Supermarket +3食物,+1收入,+2健康 Animal Husbandry -

石料Stone 采石场 +1生产 战略资源 +3生产 - +3生产 Masonry -

大理石Marble 采石场 +1生产 战略资源 +2生产,+2收入 - +2生产,+2收入 Masonry -

铜copper 矿山 +1生产 战略资源 +4生产 - +4生产 Bronze Working -

铁iron 矿山 +1生产 战略资源 +4生产 - +4生产 Iron Working -

煤coal 矿山 +1生产 战略资源 +4生产 - +4生产 Steam Power -

铝aluminum 矿山 +1生产 战略资源 +4生产,+1收入 - +4生产,+1收入 Industrialism -

铀uranium 矿山 - 战略资源 +3收入 - +3收入 Physics -

石油Oil 油井 +1生产 战略资源 +3生产,+1收入 - +3生产,+1收入 Combustion -

黄金Gold 矿山 +1收入 +1快乐 +1生产,+7收入 Forge +1生产,+7收入,+2快乐 Mining -

白银Silver 矿山 +1收入 +1快乐 +1生产,+5收入 Forge +1生产,+5收入,+2快乐 Mining -

宝石Gems 矿山 +1收入 +1快乐 +1生产,+6收入 Forge +1生产,+6收入,+2快乐 Mining -

玉米Corn 农场 +1食物 +1健康 +3食物 Granary +3食物,+2健康 Farming -

大米Rice 农场 +1食物 +1健康 +2食物 Granary +2食物,+2健康 Farming -

小麦Wheat 农场 +1食物 +1健康 +3食物 Granary +3食物,+2健康 Farming -

香蕉Banana 种植园 +1食物 +1健康 +3食物 Grocer +3食物,+2健康 Calendar -

染料Dye 种植园 +1收入 +1快乐 +5收入 Theater +5收入,+2快乐 Calendar -

薰香Incense 种植园 +1收入 +1快乐 +6收入 Cathedral +6收入,+2快乐 Calendar -

香料Spices 种植园 +1收入 +1快乐 +1食物,+3收入 Grocer +1食物,+3收入,+1快乐,+1健康 Calendar -

糖sugar 种植园 +1食物 +1快乐 +2食物,+1收入 Grocer +2食物,+1收入,+1快乐,+1健康 Calendar -

葡萄酒Wine 酒厂 +1收入 +1快乐 +1食物,+3收入 Grocer +1食物,+3收入,+1快乐,+1健康 Monarch -

蚌clam 渔船 +1食物 +1健康 +3食物 Harbor +3食物,+2健康 Fishing -

螃蟹crab 渔船 +1食物 +1健康 +3食物 Harbor +3食物,+2健康 Fishing -

鱼fish 渔船 +1食物 +1健康 +4食物 Harbor +4食物,+2健康 Fishing -

鲸whale 渔船 +1食物 +1快乐 +1食物,+1生产,+2收入 Market +1食物,+1生产,+2收入,+2快乐 Optics Combustion

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音乐剧Hit Musicals - - +1快乐 - Broadcast Tower +2快乐 Broadway -  

音乐Hit Singles - - +1快乐 - Broadcast Tower +2快乐 Rock N Roll -    

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7.6
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  • 类型:策略游戏
  • 发行:2K Games
  • 发售:2005-10-25
  • 开发: Firaxis Games
  • 语言:英文
  • 平台:PC
  • 标签:历史

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