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信长之野望12革新重点攻略 信长之野望12怎么玩

时间:2006-03-01 14:30:22
  • 来源:赤军
  • 作者:不死鸟
  • 编辑:ChunTian
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能搞垮一个家族的,只有发俸禄一项。部下武将干点活就会自以为劳苦功高,每年年底都会来向你表示不满,闹得你只好给他们加工资,不尽快扩充领地,多收钱粮,工资真能把人拖死。最要命的是,一旦委任了军团,军团长能力再强,也会秉持“众人拾柴火焰高”的谚语,所有浪人和俘虏不管是猫是狗都用上来。你喜欢这个人,没关系,你给他发工资吧,别嫁祸到家主头上呀!然而游戏是没有“陪臣”设计的,多烂的人也要由你来开薪。你处决烂人吧,名声会下降,放逐他们吧,没有“永不叙用”的选项,军团长眨眼还会覆水重收……地盘大了以后,又不可能不分军团委任,否则太累了。

唯一解决之道,就是所有抓到的俘虏,在其家族灭亡以后,立刻捡选一遍,把弱智都“喀嚓”喽。如果他的家族还没灭亡,考虑到可能会有人来赎,赚赎金是没意义的,趁机勒索几样宝物倒蛮合算,况且释放家族未灭的武将也会提升名声;但等他的家族灭亡后,放了也白放,不会长名声,为怕他白吃你的饭,还是杀了省心。可惜对待浪人没有有效的方法,所以也别等这些垃圾俘虏逃狱去当了浪人,要尽早动手为好……

外交方面,本作和前代相比,有了很大的变动〔好坏暂且不论〕。首先是丰富了结盟的条件,因为本代中结盟非常重要,尤其身在关东地区,西有武田,北有上杉,南有北条,夹在三大国中间,想要完全独立不结盟是相当不现实的。请求结盟的条件不再只是送金、送粮,对方很可能要求你交出人质来,这倒颇符合历史真实。只是历史上的家族间结盟,往往联姻或互换人质〔否则就不是结盟,而是臣从了〕;但游戏中却只有首先倡议的一方挥泪送别。而且历史上的人质多为妻女、子侄——那是理所当然的,人质不选亲戚,谁会相信你呀;但游戏中对方往往点名要你没有血缘关系的家臣去他家住上数年〔大概考虑到很多大名没有闺女和继承人吧〕。如果点的是烂人,还则罢了,点中一员名将,要一连数年不得见面,实在肉痛。不过如果你选择的是弱小家族,那还是请忍了吧。

对方如果主动要求结盟〔电脑主动提出的情况很少〕,你不妨把他最强的武将叫过来,这些武将在你家里也不是白吃人质饭的,他还有可能教你和你的继承人某些特技。娶别家公主也有好处,每个公主都有一项特长,可弥补你或你的继承人的不足。只是一旦弃约,得把已成为老婆或儿媳的公主送回去……为什么呀?当年浅井长政和织田信长决裂,也没见把市姬送回来,一直要等到两年多以后,浅井家灭亡,市姬才凄悽慘惨回归岐阜……

什么,因为强弱之势过于悬殊,或者相性太恶,对方坚持不肯答应你的结盟请求?没关系,咱们有办法解决,最干脆的就是先派出使者,然后让电脑托管游戏,然后重新选择所要扮演的家族,答应结盟请求,最后再老办法换回来。如果嫌这招太过无耻〔真正的Fans不到山穷水尽,应该是不会这样干的啦〕,那就先绞尽脑汁引诱对方来攻,然后想办法打一场小胜仗〔能擒住一两名敌将最好〕,就有可能得到对方的首肯了。笔者因为和武田信玄相性最恶,所以派去多位强人,先后求盟5次都遭到失败,武田军还大举来攻,我好不容易打退了他的进攻,那个欺软怕硬的家伙竟然就此答应了结盟请求。

还有一种可能性,要靠碰的,那就是游戏中有几名外交僧〔比如快川绍喜〕老是到处乱蹿,如果他恰好在你的领地内,就会主动提出陪伴你的使者去搞外交。这些和尚巧舌如簧,对方根本无从拒绝,会无条件接受你任何要求。

本作的外交方面,取消了向朝廷的献金,内政的买卖指令里也没有了购买宝物的选项,想必很多玩家会摸不着头脑。其实很简单,只要你建设了公家町,那么等地盘和名声大到一定程度,自然会有公卿前来搂钱,顺便赏你个官职当当;只要建设了商人町,就会不定期有茶人来访;建设了门前町,不定期有僧侣来访;建设了南蛮町,不定期有南蛮人来访,他们或者无偿献上粮食、武器,或者带来3样宝物,任你挑选其一〔当然,宝物是要给钱的〕。

  人物参数

本作中的人物参数非常丰富,足以将强将和垃圾明确区分开来。统率、武勇、智谋、内政四大参数的上限都是120,用官位或宝物什么的,还能往上累加。比如第1时期“尾张统一”开始时,武田信玄统率基础值为110,官位“大膳大夫”加7点,宝物“小樱韦威铠”加10点,总共是127;而长尾景虎的统率基础就是满值120,官位“弹正少弼”加7点,宝物“饭纲权现付兜”加6点,总值是无人能比的133。

除了4项基本参数外,武将还有足轻、骑马、弓、铁砲、计略、兵器、水军、筑城和内政9项“适性”,对于相关工作和科技开发,作用非常巨大。即便你金钱再如何充足,部下没有起码足够高适性的3员武将,那么这方面的技术你只有靠买,休想自主研发。不同的适性还对应着不同的特技和经验值,经验值足够高,就可能学会新的特技。武将特技很多,并且还有某些特技是某些人专属的,除非你新造武将,直接设定,否则永远不可能学会。大略可见下表:

种类 技能 可能学会的武将
足轻 乱战 足利义辉、上泉信纲、北畠具教、佐佐木小次郎、佐野房纲、竹内久盛、富田景政、富田重政、真壁氏干、丸目长惠、宫本武藏、柳生宗矩、柳生宗严、御子神吉明
  强袭 大谷吉继、立花道雪
  千成衾 木下秀长、木下秀吉
骑马 啄木鸟 武田晴信〔信玄〕、山本晴幸〔勘助〕
  乘崩 真田幸村、本多忠胜、前田利益〔庆次〕
  车悬 上杉谦信、上杉景胜、樋口〔直江〕兼续
三矢训 毛利元就、吉川元春、小早川隆景、毛利隆元
铁砲 舍奸 岛津义久、岛津义弘、岛津家久、岛津岁久
  组击 铃木重秀、伊达政宗
  钓瓶击 织田信长、明智光秀、蒲生氏乡
计略 治疗 竹中重治〔半兵卫〕、德川家康
  火牛计 黑田孝高〔如水〕、真田昌幸、北条早云

以上特技,每员武将〔包括自己新造的〕只可能学会一项,不会出现马步全能、魔武双修的妖怪。而即便是命中注定将能学会这些特技的强人,也必须相关经验达到上限1000,才有机会拿到。所以一直在耕田种地的上杉谦信,即便天赋再高,也是学不会“车悬”的。当然,人物参数中最重要的一项,还是带兵上限〔没办法,光荣各代游戏,武将基本都是兵罐子,罐子再好,容量太小也没多大用处〕。本作最大的革新,就是把带兵基础上限和将领能力挂钩,统率越高,可带兵数越多。详见下表。

统率 基本带兵数 统率 基本带兵数 统率 基本带兵数
0~9 5000 10~19 5500 20~29 6000
30~39 6500 40~49 7000 50~59 7500
60~69 8000 70~79 8500 80~89 9000
90~99 9500 100~109 10000 110~119 10500
120~129 11000 130~139 11500 140~142 12000

统率142,是理论上所能达到的最高值,假如上杉谦信做到关白或太政大臣的高位〔统率、政治各加12〕,同时附加上最高级的宝物〔宝物加统率最高10点〕,那么就能达到这个天文数字,并且他也是唯一可达到这个高度的强人。

当然,带兵数并不仅仅由统率来决定,不同的身份和役职,也影响到这个数值。基本上大名或一门众都能额外增加5000的带兵数,前作中作用不高的役职,诸如某某守护、某某探题之类,更能大幅度将数值提升。比如最高的征夷大将军增加带兵数13 000,其次管领12 000,再次关东管领11 000……让咱们来假设一下,理论上统率无敌的谦信公身为当主,并且开设了新的幕府当上将军,那么他的带兵数上限就应该是12 000+5000+13 000=30 000!多么恐怖的数字……

只要势力扩大,名声提升,就有可能获得役职。足利幕府还在时,是受赐;幕府消失了,是自称;自己建立幕府后,是收回。总之因为役职的作用提升,所以本作不再如前代般,将军可随便赏赐家臣任何没人用的役职。

战略战术

这里主要研究一下发展早期和中期的战略战术,至于后期,那根本就不必要考虑战略,更不要说战术了。你可委任一两个军团,把输送目标定在边境上,然后让他们去进攻敌方城池,于是就能看到蝗虫一般的大军汹涌扑去,军团长完全不管部下的能力、属性,只要有口活气的全都拉上前线,若让你自己这么干,光一支支部队地派发就能点到手酸。在这种蝗虫大军面前,还有几座城池不被一踩就平呢?就算碰上一两个硬骨头也不要紧,你可亲自指挥几员直属名将,带上重兵去帮他一把——有个六七支顶天了,多了我怕你操控不过来,更别提电脑军团长派出那二三十队了……

早期就不一样,就算基础再好的家族,也很难凑出二三十员将来,就算凑出了二三十员将,也很难拉到二三十支满额的部队,就算拉到二三十支满额的部队,也很难攒起足够这些部队用的粮草……你若选择一些强力大名还好,若是选择了弱小家族,得费尽心思搞建设,搞外交,恨不能一个金当两个使,一员将当两员用呢。好,等你好不容易辛苦创业,终于逐步发展起来,甚至吞并了周边一两个比你更弱小的家族以后,突然发现有个叫武田或叫上杉的大老虎横在面前,又该怎么办?打?怎么打?当你亲眼看到已发展出“军神”技术的上杉谦信领着上万骑兵,一回“车悬”三连动就突掉你近万士兵,并且眨眼又准备第2回连动时,当你亲眼看到已发展出“风林火山”技术的武田信玄和他两个儿子义信、胜赖,以及家臣高坂、山县等骑马队,反复吼叫着在你阵中如入无人之境时,你还只想到一个简单的“打”字吗?

好吧,惹不起咱们还躲不起吗?想尽办法和他们结盟,然后先往别处发展吧。然而要面对的始终都要面对,你消除了上杉或武田的威胁,可面向他方,他们同时也得到了侧翼的保障。等到结盟到期,或者你发展空间不够重新转过头来时,你会看到什么?是更强的更多的骑兵,甚至还可能有同样很强的很多的足轻和铁砲兵……

要给自己以信心,只要能把已发展壮大的上杉或武田捏灭,天下还有谁是我的敌手吗?况且这代游戏是可招降敌方大名的,想想看,如果信玄和谦信都变了你的重臣,为你统领骑兵,可有多风光,多煞气?好吧,咱们就以这两个家族为假想敌,仔细研究一下对抗策略吧。

为什么以他们为假想敌呢?因为第1、第2时期中他们肯定是最强大的。甲、越主力是骑兵,技术发展方向是骑马,本就有不少“牧场”,马匹不虞匮乏。相比来看,其他许多强力大名引为主力的足轻队威力比骑兵小得多,弓队不值一提,铁砲队未必能那么快组建起来。你在游戏前期和中期所要面对的最强大敌人,应该是武田、上杉,或者类似模式的其他强力家族。

首先,要在政略上先立于不败之地。如果你自己都没有几员强力武将,并且金缺粮乏,技术落后,想要靠战术打败敌人,只能是痴人说梦。为了最终战胜敌人,你或许需要先示弱一下,和对方结盟,为自己赢得足够的发展空间和时间。然后你就要研究对方的技术,找出破解之道。比方说要对抗骑兵,足轻的“当世具足”和骑马的“耳覆”这两项技术就一定要搞到手,可使你在遭受骑马特技攻击时,伤害减半。先不必要考虑铁砲,铁砲虽然威力巨大,但被骑兵冲到面前,就只有死路一条,况且武田方很多智将〔比如信玄本人、山本勘助,还有真田父子〕,玩一个“奇袭”就能使你的铁砲队暂时动弹不得,混乱的足轻和骑兵还能扛上一阵子攻击,守备力顶天了22的铁砲队哪还有活路呢!

然后就是计算盟约到期的时间。游戏AI极次,电脑操控的任何家族都是纸老虎,他们根本不会计算时间,眼看盟约即将到期,依然把重兵都放在前线,而和你这个旧盟友的边境线上,剩下的全都是半空的城池。

盟约到期前,你就必须往边境城池调集大量武将和军队,如果条件允许,也可在敌我城池之间先建设几座支城,作为进攻和防御的基地。本代的战略层面和《三国志Ⅸ》很像,在要道筑城是制胜的关键——可惜的是,可建筑支城的地区实在太少。

好了,盟约一到期,你就必须以迅雷不及掩耳之势向旧日的盟友直杀过去,尽快夺取边境最易攻取的那些城池,达到壮大自己、削弱敌人的目的。注意,盟约还没到期时,绝对不要以敌城或敌设施为目标进军,即便你还没有开进对方领地,盟约就到期了。只要你一下令,就算背弃盟约,名声会大幅度下降的。

盟约到期,你抢下一大片地盘,吃了哑巴亏的敌人肯定立刻回过头来,最艰难困苦的时刻到来了。这时候,就要以战略战术取胜之,要使敌方的强将无用武之地,使敌方的数万甚至数十万大军日益减少。本作中合战损兵数是相当有限的,大多变了伤兵,会逐渐恢复。和《三国志Ⅸ》一样,击灭敌人一支部队,敌方的所有伤兵都会归你所有,因此尽量保证我军不被全灭,同时消灭尽可能多的敌方部队,将是致胜的关键。

与敌作战时,要记住以下几个要点。首先,尽量在主场消耗敌方有生力量,不要在敌城下面和他进行旷日持久的野战。这是因为在敌城下野战,你不但容易遭受到城池守军的夹击,并且己方部队损失过大后很难后撤,易被歼灭,同时敌方部队却可轻松逃回去养伤兵。其次,如果在自己城池或支城下作战,尽量把部队目标设为敌部队,并且允许追击,能吃掉一个敌人就吃掉一个敌人;而如果被迫在敌城下野战,则要把目标设为敌城,允许在敌部队靠近时主动攻击,并且不允许追击。因为电脑完全不会判断战场情况,你若把目标设为敌部队,那么一旦目标部队覆灭或者撤入城内,我方部队很可能就撤退了;你若不让其无视接近的敌人,同时允许追击,它就会直冲城下去打城墙,很可能被敌军分割包围,到时候想逃都逃不出来。

出击部队超过5支,建议设定其自动使用特技,否则你一个鼠标根本照顾不过来。按照电脑运行的规律,战斗特技会憋大招,计略特技如果需要斗志太高,却往往不会使用。对于前者,你可随时监控,在适当时候点选按键,让他也出点小招,小招见效快;对于后者,则要将这些部队编为弓队或铁砲队〔不是为了让他攻击,而是为了让他尽量远离敌人,少受损失,好憋大招〕,然后设定手动发起特技。比如功效显著的“治疗”,就建议如此使用。

出击时除了强将带重兵的惯例外,还请注意,最好一军挤满3员武将,这样就可设定最多3项特技,便于因应情况需要使用,也便于发起特技连动。一般情况下,大小特技所需要的斗志值相差越远,部队中的武将懂得这些特技的人越多,越易发起连动——特技连动的威力是相当惊人的。

战役例举

下面即以笔者与武田军总决战的事例,演示一下战术的运用。当时我已基本平定奥羽、关东,而武田家占据甲、信、越、浓,在和我结盟时,前锋西指,更灭亡浅井,接近了京都。论领地、资源,我大约是武田的两倍,论总兵力,双方相差不多,论人才,我虽有南部晴政、最上义光等名将十几员,如果足轻或骑兵正面一对一较量,恐怕眨眼就能被信玄踩灭喽。此刻北有上杉,南有北条,都能帮我牵制武田,因此预计的决战主战场将在中部的甲、信地区,我的进攻目标是武田主力集结的甲州踯躅崎和信州深志两座要隘。

如果攻克深志,就能切断武田甲、骏领地与浓、江领地的联系,况且当时信玄并不在深志,柿子要找软的捏,因此我在上野箕轮集结重兵,准备首先进攻深志。可惜箕轮和深志间没有可供建筑支城的地域,否则问题就要好解决多了。

我派出多支兵马进攻武田领内的设施,首要目标当然是橹和铁砲橹,然后是兵舍——没有兵舍,就无法募兵了。当然,最主要的目的是引诱出武田军,与之在城外野战。一开始我还打得比较顺手,先后捏灭了两支敌杂牌军,但武田信玄立刻就亲自从踯躅崎赶来督战。因为战斗在敌方领内展开,所以信玄是可使用“奇袭”策略的,一支奇袭队虽然只有3000人,但在信玄手上,竟然把我一支万余人主力混乱,并且眨眼捏灭。我被迫全军后撤,同时再从箕轮调派数支骑兵前往救援。在武田骑兵的追击下,跑得慢的铁砲、足轻很快就都覆灭了,只有骑兵逃过了边境。一旦我军全数撤出敌领,敌人也就不追击了,收兵回城。我这个郁闷呀,尤其是打他的最后一座兵舍还差20点耐久没能攻下。于是我大着胆子让一支实力尚存的骑兵立刻调头,再次骚扰敌领。这时候就显示出电脑AI的无能来了,它根本就不会临机应变,全部部队都要先撤回城中,然后才肯重新编组,出城来战。

于是我灵光一现,决定将进攻方向改为南方的踯躅崎,而对于深志的信玄则采取骚扰牵制策略。我将主力南调岩付〔当然,箕轮还要保证两万以上兵力,否则武田是会直接攻过来的〕,然后组建一支骑兵部队进攻深志城外的设施。敌军出城来战,我就让骑兵后撤,反正大家速度相近,他很难追上。我军一撤过边境线,敌人就会退兵,我就掉头再去骚扰。这样反复多次,电脑老也不接受教训,而我只要注意操控,并且在骑兵士气低下时派去几个能说会道的激励一下就好了。就这样,我不足一万骑兵,在上野和信浓的边境线上牵制了武田主力6万余人整整半年。

南方战场,我首先派出筑城队在八王子地方修建支城。敌方当然不会允许我的支城完工,这里才刚搭起脚手架,踯躅崎就有数万大军开了出来。此刻祈祷你所派出去的家伙不会耍“一夜城”的花招,因为暂时我还并不希望此城真正筑成——那只是一个钓饵。

计算双方到达战场的距离,我及时派出数支主力部队〔注意,尽量别让部队分散,骑兵先到,步、弓、铁砲等晚一两天到达战场是最好的〕,护在支城西面。敌军的主要目标是支城工地,如果支城完工,他就会主动撤退,所以此刻支城还未完工最好,敌军会在城外和你野战,同时不失时机地想往支城工地下挤,你就有机会集中优势兵力将其各个击破。战斗中,要在临近的己方城池中多放智谋之士,一边不断向敌军施计,一边不断鼓舞我方士气。尤其是我方被混乱的部队,只要激励成功,就会摆脱混乱状态。战斗打到一半,我方刚占优势,支城恰在此时建成,于是敌军纷纷后退,我趁机于后追杀,获利良多。但请注意,千万别追到敌方城下,现在还不是攻城的时候。我应先把部队都调回支城,重新整编,同时从后方大量运送兵马、物资,然后趁着敌军伤兵尚未复原之机,浩浩荡荡杀奔踯躅崎而去。

信玄很快就带着麾下名将,回归踯躅崎坐镇,但这时候我已不怕他了。因为我进攻部队很多,所以他也派出多支部队前来迎战,但因为城守兵数量有限,傻瓜电脑再也派不出满员的部队了〔若我就绝对不这样干〕。因为再也不需面对上万甚至两万多的信玄本队,每支敌军都不过5000余人而已,所以我轻松就可将其击败。当城守兵数量过少,或者城墙被我攻破后,敌军就会全部窝入城中,负隅顽抗。此刻你所要面对的,等于只有一支敌军,数量再多,也经不起我数支军队轮番使用特技,轻松就可踏平。

攻克踯躅崎,立刻修整城池,等待信玄深志主力的反扑。此刻我主场作战,制人而不受制于人,将其逐一歼灭只是时间问题。等到主力尽丧,伤兵全都被我虏走以后,空架子的武田还有什么可怕的吗?

总结此战的经验教训,那就是:一、尽量在我方城下,最不济也要在野外歼灭敌军主力;二、对于暂时无法攻克之城,可用牵制之策,使其不能及时应援他处;三、对于兵少的敌城,将领过多反而成为他最大的软肋。

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