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《星际争霸2》图文战报以及虫族细节攻略

时间:2010-03-29 16:39:37
  • 来源:一路
  • 作者:一笑特傻
  • 编辑:ChunTian
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好了,今天一路带来的是一场虫族对人族的视频,我不知道啥叫ZVT,这场比赛个人感觉还是蛮经典的,尤其是一些细节上,很值得新手学习,一路是步兵,没有码,所以一路也只能做一些大家都比较熟悉的视频的战报,给大家请个安先,省的到时候挨骂.

      首先是APM,这场比赛双方的APM分别是Z:167.T:110

      ↑上图所示,比赛开始的时候说句GG,GL,这才是一种球探足球比分的心态,不论输赢,至少大家还有交流做朋友的机会.请相信我,这不是废话,想要打好SC2,首先你要融入到SC2中,而上面的图,你可以把它理解成为:规矩↑

      ↑虫族并没有选择前期的骚扰,这张地图不大,而且是张2人地图,这么小的地图上敢于双矿开局的虫族不多,虽然说现在人族堵口战术已经非常成熟,虫族的前期骚扰也只能起到拖延对方经济的作用,但是还是奉劝各位虫族玩家:开矿有风险,战术要谨慎.↑

      ↑在没有一只小狗的情况下优先出了后虫,看到这里的时候,笔者一直没有明白,为什么在如此小的地图上这位虫族选手没有出狗,反而先出了后虫,接下来,有趣的事情发生了,咱们接着看.↑

      ↑这里涉及到侦察与反侦察,虫族的王虫虽然能够看到人族的兵营,而且也正好卡到了人族的葫芦娃的射程之外,但是虫族并没有发现,也很难发现人族家里的两个军工厂,笔者的视角是开放的,如果大家下载了该RE的话,可以发现,人族的两个军工厂正好在虫族的视野之外.人族双军工厂的意思很明确,利用饿狼小跑车的速度优势以及线形攻击优势骚扰虫族的发展,而且相对于其他兵种来说,饿狼小跑是不需要天然气的,很容易成规模.至于虫族的解决办法,我们后面会提及.另外,在这里需要提醒刚接触SC2的玩家,SC2是款3D游戏,在选择王虫站位侦察的时候,一定要明白你鼠标的落点是点在空地上的,而不是你在画面上看到王虫的那个点,尤其是没有升过速度的王虫,很容易就被葫芦娃打死了.↑

↑入图所示,人族的堵口靠的是兵营以及房屋,还有远程的葫芦娃,神族堵口靠的是穿了乌龟壳的变形候哥,那么虫族呢?难道虫族就真的不能堵口么?非也,在SC1的年代,虫族之所以不能堵口原因就在于地上虫苔以及一本没有远程兵种,而在SC2中,后虫拥有了制造虫苔的技能,加上虫族可移动的脊刺,在本部RE中,虫族的堵口,无疑是最大的亮点,它可以很好的遏制饿狼小跑在正面的骚扰,配合提了速度的小狗,敌进我退,敌退我打,***族个片甲不留.在这里需要普及的知识有两点,一是后虫制造的虫苔可以做为侦察使用,如果对方没有反隐单位的话,是打不掉制造虫苔的,不过在虫苔的建造期间,并不是隐的.二是虫苔在坡地以及有树木拦着的地方是不能延伸的,但是某些特定的地形,某些特定的坡路是可以通过卡位置达到的,至于怎么卡,只能大家去钻研了.而且虫苔还有一个好处,可以组织对方建分矿,非虫族以外的所有种族都不能在虫苔上建造任何单位,人族甚至连落地都不能.在本RE中使用的地图很小,如果大家对自己APM有足够信心的话,可以尝试一下.↑

      ↑上图所示,人族在发现了正面小狗+脊刺的堵口战术后,马上制造医疗艇,空投到了虫族的基地,而虫族由于虫苔的限制,没有很好的防空的手段(相比人族的无耻防空,神族的地空两用小钢炮来说)在这一次的骚扰中,虫族损失了9个农民,直线攻击的效率已经达到了最大化.如果说应对的办法的话,其实只能提高你的APM,利用加速狗的高移动性,以及指挥农民***及时的跑位,尽可能小的避免损失,在SC2中,在人族多了跳跳兵,以及没有了金甲的神族,一味的防空已经不是最合理的手段,这也是大家现在指责SC2节奏太快的原因之一,因为能够突破地形障碍的兵种太多了.↑

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8.0
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  • 类型:即时战略
  • 发行: Blizzard Entertainment
  • 发售:2010-07-27
  • 开发: Blizzard Entertainment
  • 语言:简中 | 繁中 | 英文
  • 平台:PC
  • 标签:战争科幻太空

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