《命令与征服4:泰伯利亚的黄昏》Nod防御组单位与科技
- 来源: underlu
- 作者:一笑特傻
- 编辑:ChunTian
建筑
碉堡
入手等级:Lv 1
所需时间:0:08
电力消耗:3
重型:怕激光
建筑能力——
可进驻2人
潜地:埋到地底下,获得装甲加成和隐形能力(需要先升级)
建筑升级——
加固:把装甲变成建筑类,加一把机枪武器(再多消耗1电力、需要T2科技)
三个字:不好用。
毒蛇炮塔
入手等级:Lv 3
所需时间:0:15
电力消耗:6
炮弹:克中型-地面 *只能对地
重型:怕激光
建筑能力——
潜地:埋到地底下,获得装甲加成和隐形能力(需要先升级)
建筑升级——
加固:把装甲变成建筑类,增加面杀伤能力(再多消耗1电力、需要T2科技)
Nod的初期炮塔,依然没什么特长。
火箭巢
入手等级:Lv 4
所需时间:0:15
电力消耗:6
导弹:克中型-空军
重型:怕激光
建筑能力——
潜地:埋到地底下,获得装甲加成和隐形能力(需要先升级)
建筑升级——
加固:把装甲变成建筑类,增加面杀伤能力(再多消耗1电力、需要T2科技)
和GDI那边对应的导弹塔,只能用来防空,勉强打打小型单位。
地道
入手等级:Lv 5
所需时间:0:10
电力消耗:2
建筑:怕爆炸
建筑能力——
中小型单位可以马上穿越到别的地道口
建筑升级——
扩建:增加装甲和血量,增加一个隐形场,允许运输重型单位
限造2个,比较浮夸的东西,用瞬移的方式来填补防御组移动力太差的弱点,一般队友中有一人在地图两端放置各一个就够了,特别是放在两个蓝矿的诞生点,能把敌人活活气死。
入手等级:Lv 7
所需时间:0:20
电力消耗:10
激光:克重型
建筑:怕爆炸
建筑能力——
光谱:聚集身边的其他方尖塔增加杀伤力(光毛谱,这次轮到cos光棱塔)
建筑升级——
光棱升级: 增加装甲和血量,武器会像光棱坦克那样击中多个目标(再多消耗1电力、需要T3科技)
这次的激光方尖塔,或者你喜欢叫光明石碑,非常可怕,是废得可怕,DPS比蝎子坦克那根小型化的还差,完全没道理……其威胁力接近C&C3那个也是出了名废的小激光炮,别以为有光棱塔的特性日子会好过,每座相连只会+25%攻击力,8座(上限)也只会有1座的275%威力,比起8座单独攻击的威力小多了,证明这抄得完全失败。要是你见到敌人是个只建激光塔的Nod,请别客气尽情虐吧。
喷火圆塔
入手等级:Lv 10
所需时间:0:20
电力消耗:10
爆炸:克建筑
建筑:怕爆炸
建筑能力——
燃料空气炸弹:对敌人地面和空中单位造成面杀伤
建筑升级——
喷火口:增加3个喷火口攻击身边的所有敌人(再多消耗1电力、需要T3科技)
这其实是个防空塔……因为空军很少提防这喷火塔会炸伤空中,而空中单位堆叠又特别严重……其实由于面杀伤的效果喷火塔无论对付什么伤害输出都比激光塔高多了。
光波干扰塔
入手等级:Lv 16
所需时间:0:20
电力消耗:10
建筑:怕爆炸
建筑能力——
切换护盾:产生一个半球防护罩,里面能向外打、外面打不到里面
切换隐形:产生一个中等半径的隐形场
由MCV升级——
增强型护盾:护盾增加强度及恢复速度
加强隐蔽:增加隐形半径和躲闪奖励
一出来就是护盾模式而不是隐形模式,随便啦,都是神棍科技。护盾打光了就转隐形来以另外一种形式加防,就这么简单。
焚化炮
入手等级:Lv 17
所需时间:0:25
电力消耗:12
爆炸:克建筑
建筑:怕爆炸
建筑能力——
区域加热:加热目标区域来造成越来越高的区域伤害
和GDI那巨炮对等的东西,虽然刚开始攻击时威力好像很弱,但100%准确并持续升高的区域伤害,还能自动对空……弹头本身是爆炸类克建筑的,只要数量上去了可以说处在一个半无敌状态,两个高级防御组用这个步步进逼是有点无赖的战术,但因为体积大被乳齿象克得很惨。
Nod神殿
入手等级:Lv 20
所需时间:0:30
电力消耗:15
建筑:怕爆炸
建筑能力——
发射超武导弹,积蓄时间越长能力越强:
第一阶段:对目标位置造成巨大杀伤(啊哼,两三百)
第二阶段:会残留下泰伯利姆云团并削减敌人装甲。
第三阶段:会造成连锁反应,最多多对附近5个目标造成额外杀伤。
当核弹扔便是,没有离子炮那灯光表演成功率高很多,不过1级只能用来杀兵,而3阶的威力是敌人越密集对每个人的杀伤越大。
前哨站
所需时间:0:10
电力消耗:3
重型:怕激光
建筑能力——
提供地面控制、视野还有探隐形的范围
建筑升级——
通讯塔台:增加以上三项范围(再多消耗1电力)
隐形发生器:产生一个中等半径隐形场(再多消耗1电力)
由MCV升级——
加强隐蔽:增加隐形半径和躲闪奖励
防御组一般的战斗力都是靠建塔,而地面控制半径是建塔的关键。不过如果你的队伍里面有不止一个防御组的话,这东西的必要就少一些,因为队友的建造半径较为无耻地是共享的。
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