《星际争霸2》beta图文心得:神族兵种分析
- 来源:wangluo
- 作者:一笑特傻
- 编辑:ChunTian
结语
呼,原本想一次写完所有种族的,结果没想到光写神族我就已经欲罢不能了,这篇还是介绍完神族就先打住,其他两族后续再做介绍,不然我看等全部写完游戏也正式上市了。当我刚进入封测时,脑海中浮现了很多过往用过的战术,于是我在面对多人战役(多半是韩国的对手)时,一个一个拿出来实验。比如先前提过的,直升黑暗圣堂武士冲去敌人家里摸掉工兵,这个战术成功率不高,可能韩国人都很懂得防御,就算能摸进去他们也很快会发现并且把工兵全部调离,然后做出反制动作。但有次的经验很好笑,当我生了两个黑暗圣堂武士摸进一个人类的家里,我发现里面完全没有任何兵力驻守,连喝醉的陆战队都没有,正在奇怪呢,就发现我家被打了,一看才知道原来这人类玩家直冲死神,想用死神小队快攻把我家灭掉,害我有点想笑。结果他的死神跟我的狂战士进行打带跑,但我的黑暗圣堂武士顺利把他家给摧毁了,也就赢了,算是很有趣的一次经验。
还有就是利用运输机绕地图边边,把狂战士丢过去敌人主堡旁边的战术,这招不是行不通,但目前星海2封测里的玩家,大多数都在玩快攻,都在比谁先生出狂战士、谁先生出小狗、死神等等的就赶快杀到人家家里,从后面偷袭的战术已经不再是用运输载具了,因为太慢了。其他兵种的搭配战术,则是因为新兵种的加入而整个有所改变,太过坚持一代的打法,在二代真的可能会碰壁,所以我相信二代之后上市,很多老玩家将会开始学习、研究新的战术,以及新兵种的操控等等。
总而言之,《星际争霸II:自由之翼》对我而言,我觉得是保留了一代的精神跟风格,并且加以进化,只要玩过应该都会有很深的感受。初期因为不熟悉,还在摸索阶段,势必会出现许多觉得不平衡的声音,我觉得这是正常的。但我始终觉得,有太多战术跟兵种运用是需要练习的,星际争霸一直都是应变快、操控强的人在得胜,这是不争的事实,所以我觉得在没有真正摸熟所有打法之前,还真不敢说什么平衡度啊,这是我一个普通玩家的想法啦。当然高手级玩家可能感受更敏锐,所以也很希望有已经测试过的资深玩家,一起来分享一下心得,让游戏上市后就能有各种出色的战术给玩家们运用了。
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