《星际争霸2》beta飞龙甩尾技巧初步研究
- 来源:wangluo
- 作者:一笑特傻
- 编辑:ChunTian
另外,我现在所用的聚团方式,在视觉上做不到像SC1中好几只飞龙叠成一只的效果,只能让飞龙大致团聚。但是在SC1中,若不能很好地堆叠飞龙,基本上甩尾会非常困难。而我发现在SC2中这种有点粗糙的团聚和甩尾方式,在飞龙有些散乱的情况下仍然能够使多只飞龙同一时间打击同一个目标,实现甩尾操作。
可能由于本人操作上的不足,在三次甩尾后会出现打空炮现象。而飞龙在某些方向的飞行,或者飞越一些高低错落的地形时,团聚容易散开。这些细节有待继续练习和研究。
更新了大致的原理,望抛砖引玉,利用这些特性实现更多微操作
聚团原理:SC2中右键点击跟随后,受指挥单位会迅速靠近被跟随单位,利用此特性实现聚团。
甩尾原理:SC2中,使用Shift键指定单位下一次动作,区别于SC1中Shift的效果。两个动作之间将再不会有停顿。而飞龙本身攻击后带有短时间自身硬直效果,此时若利用Shift移动,将能消除硬直时间。
3.如何充分利用现有飞龙特性开发战术的遐想。(暂以ZVT为主)
第三部分我结合新鲜出炉的两场战报,以及第一部分关于飞龙的3个作用作阐述。
实战中我发现,飞龙的提供的侦查作用不容小觑对对手兵力构成以及科技走向都能做很好的侦查。例如发现对方陆战队升级了HP上限,就要考虑开始转一些毒蛉来应对。
另外实验中发现,使用速飞龙战术,飞龙出现的Timing是可以在对抗人族时站得主动地位的。
在第一场和OB的战斗中,OB利用速出收割者,对我进行骚扰以及侦查,但是当他收割者到达我主矿时,7只飞龙已经孵化完成,清掉收割者后反扑,因为OB没有防范飞龙的预警,防空未成形,继续爆飞龙取得胜利。
第二场与OB的乱战,以失败告终,OB改变策略,使用速雷达来侦查我的科技动向,发现速飞龙意图,马上开始摆下防空。飞龙占不到太大便宜,但侦查到OB劫掠者+陆战队一波的意图,马上摆下3脊针爬虫,飞龙回防,轻松守下第一波。后面继续伺机骚扰侦查,出于对方陆战队增多,开始生产毒蛉,并准备虫洞传送战术。中间用毒蛉配合飞龙,轻松吃掉一波OB的地面部队,获得一定优势。但是后面三次失败的虫洞传送,耗费了我太多资源和兵力,同时侦查上的不足导致让OB 基本上满负荷运作了一片富矿。此时主矿耗光,兵力不足,只能GG。
两场战斗以后的思考:A.本人飞龙战术执行大致流程:13或14农民时,建造血池,同时搭盖双气矿,6农民采气。这样前期有足够的气体囤积,才能供应中期飞龙的生产。补农民一直补到15人口,造1领主,血池好马上孵化皇后,陆续出6只狗。皇后好后马上注射,升级2本,持续补农,一直到大致16农民采水晶。二本好造下龙塔。
B.飞龙的搭档选择:SC1时代,曾经龙狗一波风靡一时,现在龙狗一波依旧实力不俗,但是倘若能搭配毒蛉(面对劫掠者减速,建议升级毒蛉速度),杀伤力更是大增。另外虫洞的利用还在探索中,设想是:利用飞龙,牵扯对方军队位置,伺机建造虫洞。
C.其他细节:6只狗务必做好前期侦查,防止被一波RUSH,发现RUSH意图请补地堡。房子散开,点亮地图咽喉要塞处视野,观察敌军动向。二本后领主可铺菌毯,多加利用。龙塔位置尽量靠内,以防被对少强拆掉(与OB两场战斗均被拆龙塔T.T)。持续爆飞龙期间,若有大于450水晶资源,气体开始匮乏时,可开二矿,前提是飞龙数量足够,有压制效果。
建议升级领主飞行速度,中后期务必点亮地图,防止偷矿。
D.关于飞龙微操作:由于本人执行能力问题,以及飞龙甩尾未研究成形,发现在实战中非常难加以应用(感觉SC2节奏比SC1要快上太多)。加上皇后要不断的注射,SC2中虫族将更加消耗APM。但作为一个zerg,我会继续进行飞龙微操作的研究。昨日本有一场飞龙甩尾实验的REP,但今天重装SC2时不幸遗失T.T。但是rep总长度40多分钟,能看的也许不到20秒,不放出也罢,倘若以后研究有所成果,再放出。望各位见谅。
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