[英雄传说6:空之轨迹]:系统解析
时间:2006-02-15 16:30:57
- 来源:Falcom
- 作者:不死鸟
- 编辑:ChunTian
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系统解析
遇敌时的几种情况:
进入战斗画面时,常常会显示?#20808;制攻击?#25110;?#34987;背后偷袭了?#65292;这就是以有利(不利)状态开始的战斗。这是根据在冒险时,敌我双方接触的方向来决定的,有时甚至可以直接影响战斗的胜败。如果从背后被敌人偷袭,那么最小限度减少不利的方法就是先选择逃跑,然后再重新进入战斗。
第一种情况:不是从背后相遇
敌我双方都没有从对方的背后展开攻击,以一般的状态开始。棗>不对对任何一方有利,根据角色的正常速度来决定顺序的一般战斗。
第二种情况:从敌方背后攻击
我方从背后和敌人接触而展开的战斗,战斗中形势对我方有利。棗>我方可以抢先一回合行动。得到对速度有利的奖励,还可以连续行动两次。
三种情况:我方背后受袭
敌人从背后与我方接触而展开的战斗,队伍位置和速度都对我方不利。棗>敌人得到了对速度有利的奖励,战斗画面是以我方被包围展开。
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系列游戏
英雄传说轨迹系列游戏 | ||
游戏系列 | 游戏名 | 首发日期 |
空之轨迹系列 | 英雄传说:空之轨迹FC | 2004年6月24日 |
英雄传说:空之轨迹SC | 2006年3月9日 | |
英雄传说:空之轨迹the 3rd | 2007年6月28日 | |
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