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《神鬼悍将》图文心得

时间:2010-02-20 11:26:49
  • 来源:sendak
  • 作者:一笑特傻
  • 编辑:月色如画
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BOILIND POINT 神鬼悍将是款款结合动作及FPS的战斗大作。

旧游戏了默默无闻,小弟直接拿官方文补图

故事背景设定在南美丛林地带,庞大的游戏世界含盖范围达625平方公里(即25公里*25公里-比芝加哥市面积还大),里面有着许多你的朋友与敌人在等着你。

(好像那个Fry Cry一样,不搭车是不行的)

 

(动画连飞机都会放下轮子,这种感觉就很像杀手47一样,整个游戏的细节都很注重)

 

过非同步的元件载入技术,提供无载入时间的等待,进而体验一个没有分关卡的开放世界。

非线性的游戏设计让玩家自行决定是想要个轰轰烈烈的火拼战场,还是发挥特攻神谍的躲藏能力?是要拯救丽莎或是放弃她呢?这些都由你来决定!

与上百位的NPC人物互动,他们各有其个性及特色,在互动中会因为你询问的方式及问题的不同而给你相对的资讯。

游戏中的每个遭遇及互动过程都将会直接地影响到游戏中有6个举足轻重的NPC人物对你的看法。不论是紧急的突发事件或是美好的事件发件这都是应为你的决定而产生的。

游戏中提供丰富的载具供你使用,你可用采购的,偷取的,或是劫持运输工具以协助你到达你要到的目的地。或是逃离灾难现场,载具中包含汽车、卡车、直升机、船甚至坦克都有。

喜爱FPS的玩家们对于ATARI之前公布过的一款游戏《Xenus》应还有印象,它是结合紧张激烈的武装作战与冒险游戏以及与整个游戏世界的交相互动的特点,它是由乌克兰的知名开发商Deep Shadows 研发制作。现在已改名为《Boiling Point: Road to Hell》『神鬼悍将』,游戏预计将于今年春正式上式。

《Boiling Point: Road to Hell》『神鬼悍将』采用Deep Shadows自行开发设计的游戏引擎,呈现出一个令人惊赞的拟真游戏世界,以开放式的游戏剧情,没有独立的关卡设定,透过它无【载入】特色,玩家在游戏中横跨数百里的世界中冒险时将一直保持流畅感觉。给玩家体验一个完全开放的互动世界体验。

『南美热带丛林的野战火拼』

玩家将在南美的热带丛林中扮演Saul Meyers与一支游击队血战。 Saul Meyers是一位授勋的退伍军人,他生命遭受威胁;他的家人正遭受危难;他将靠己之力挺而走险与敌人对抗,只为救出他的女儿-莉莎。

这款游戏不只是要让你感到「酷」而是要你达到热血沸腾的最终境界(「『神鬼悍将』」)。

游戏一开始是Saul Meyers接到一通告知他的电话;他的女儿,莉莎,在南美洲出差时失踪了。 Saul Meyers立即起身前往南美,并与当地相关人士接触,而这些人是可能对他有帮助的人或是可能在算计他的人。 (地图实在很大,用走的会手软,因为一直用手操作)

 

(好矮的当地人,2005年的作品画面就...)

 

当调查此一失踪事件的过程愈来愈复杂下,Saul Meyers发觉他女儿的失踨并不如他原先所想的那么简单。她有隐瞒什么事是他所不知的吗,他能及时救出莉莎吗?

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