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《NBA 2k10》MP模式球员培养全攻略

时间:2010-02-09 13:50:21
  • 来源:Zackchan9
  • 作者:一笑特傻
  • 编辑:ChunTian
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现在开始讲SF

SF我主要分三大类,每类主要的能力需求可以说是完全不同的。这里节约时间,只分大类,具体的类型我就不繁诉了。

类型I

运动型

这个类型相信是绝大多数使用SF朋友的喜好,因为能跑能跳能扣。我的主号就是运动型SF,在魔术队,常规赛72胜10负,季后赛全胜。常规赛季后赛双料MVP,赛季结束时综合能力89。

成长路线

身高方面建议6尺7以上,配上初始的高弹跳,捡些篮板还是够用的。

绝对是先加Ball Handle控球能力。控球能力和速度是相互制约的(仅限控球状态下),例如你速度有80,但你控球能力只有50,那你运球行进的速度绝对达不到80。而且前面说了,isomotion过人的动作的选择范围是受到能力等级的限制的,70、80、90,能选的动作都不同。点数富余的时候就把非主用手的运球能力也升上去,保持任何时候自己持球推进的速度和效率。

运动型初始投篮能力不高,所以得分的机会必须靠自己创造(战术跑出空位直接冲到禁区扣篮的情况除外)。所以我才建议先提高过人能力,然后才是扣篮。使用运动型首先要学会如何运球过人。各论坛都有相关的教程,这里就不多说了。另外正版用户也会有完整的操作说明书,时间允许的情况下我会把说明书的操作部分内容翻译放上来。其实训练模式下也都有教一部分的。

当你的运球过人能力较好,Drill训练建议用在运球训练上,毕竟速度和运球能力都是昂贵的。同样,如果你运球过人的能力不过关,那想进行Attack Basket训练来增加扣篮能力也是很困难的。别小看那两个防守方的陪练队友,特别是补丁之后。

如果你运球过人操作能力真的很差,我只能建议你用其他类型。运动型SF主要靠自己持球创造机会,PG和SG就更是如此了。所以要是你操作上不熟练,那还是选投射型比较好。

操作好的朋友Drill训练上可以集中在扣篮能力的训练,毕竟初始74的速度对位绝大多数SF都是足够用的,即使被教练叫去打SG也不会慢得跟不上。前面说过,2K10球员单项能力70+就算良了,特别是身体素质类的能力。

运球能力到了70以上,能选高一级别的isomotion的时候,就开始提高SIT,毕竟当个扣将免不了身体接触,但不确定力量是否有影响,反正我也升到70了。补丁之后游戏难度增加了不少,主要被防守者粘着的时候投篮很可能会变形,篮下就更不用说了。这时候无论你SIT再高也于事无补。但外线球员如果速度跑起来后,持球高速冲击篮筐扣篮的,被新补丁的影响就小了,这时候还是依赖SIT和扣篮能力,SIT我的风格还是越高越好。其实2K系列在名人堂难度下SIT和SOD就是明星与普通球员最明显的分界线。明星球员在高压防守下依然能得分,普通球员功力这时就废了一半了。只不过在allstar难度下这个分别不是那么的明显而已。

上篮能力是被我忽视的,毕竟骑着对方扣篮的感觉很爽。

当控球、扣篮这两个高价的能力已经80+,SIT也85+之后,你就可以提升一下中距离投篮和篮板能力,多样化的得分手段永远是好事。不过提醒一句,在你的控球和扣篮能力都没上去之前,不建议提升进攻和防守意识。这两项会大幅提高你的综合点数,高到一定程度就很容易在比赛中被人包夹防守,特别是进攻意识。被包夹了意味着突破得分的机会大幅减少。这对于刷数据刷点数可没有太多的帮助。而且意识对于攻防能力的帮助我个人始终持保留态度。

进攻

我用SG和SF阵地战时的主要得分手段(不呼叫战术的情况下)

1、自己持球,isomotion过人。操作要求高。或者简单点,绕到队友身后要球,利用队友掩护挡住你的防守者,等于以队友为轴心跑个半圆,接到传球后加速冲过去。

2、操作差点的可以呼叫战术让内线队友内线背打要球状态,队友很多时候也会自己落位,自己持球,从他身边冲过去,利用他们当人墙(前面提过的)。不过要注意起手点,冲太近了就不能扣或者上篮了。

3、就是上面说的简单的低位战术,利用内线队友为自己的穿插传球,队友持球背打的时候从他身边冲向篮下,记得按要球键。进去后如果位置不好或者遇到弱侧补防的时候别太勉强。对方补防说明队友有空位,虽然传给他他可能还要传球无法赏你一个助攻,但能力低的赛季初期有的时候还是得有不求有功但求无过的心态。。。

4、也可以故意把自己的防守者带到持球的明星队友身边导致夹击,自己出空位(损人利己啊)。

5、帮队友挡拆,赚队友好评。如果对方包夹队友还能为自己争取出空位,切入要球,扣篮或者突分。

上星期打总决赛的时候,综合能力88,第二节被安排在SG的位置,被科比从三分线就开始贴身防守(当时3分能力62),球都拿不到,打得很不舒服。用尽上诉所有方法,还有抢断后防守反击,经过了一次加时,好不容易才获胜。。。拿了41分,打满23分钟(连OT的3分钟),很明显cpu方教练提高了防守强度和压力,比较辛苦的一场。

快攻。游戏有一个特点,如果防守的时候是抢到篮板,那防守方PG会站在前场等拿到篮板得队友给球,再进攻。这种情况下除非PG队友传球能力和倾向都很高,或者你身边一个回防的人都没有,否则你再怎么冲在最前面也没用,因为PG的接球已经延误了快攻的机会。但抢断就不同,PG会马上动起来,除了个别时候内线球员抢断的话PG还是不跑起来。这时候是快攻黄金机会。有点篮球智商的朋友都应该明白快攻不是跑在最前面就行的,三线或双线快攻讲究的是接传球和接球后进攻的角度和路线。这种问题就很难在这里详细讲,简单点说请参考SG队友快攻时的跑位。PG传球能力好的时候还会赏你个空中接力。

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8.1
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  • 类型:体育运动
  • 发行:2K Games
  • 发售:2009-10-10
  • 开发:Visual Concepts
  • 语言:简中 | 英文
  • 平台:PC
  • 标签:篮球对抗

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