《龙腾世纪:起源》魔法技能之全攻略
- 来源:3DM-satyr_q
- 作者:一笑特傻
- 编辑:ChunTian
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Walking Bomb,Death Syphon,Virulent Walking Bomb,Animate Dead
Walking Bomb这个dot连掉14次血,刷数字次数是所有dot魔法中最多的,每次掉血7-8左右,怪死了会爆炸,也就是炸近身那么大的距离,爆80格血。。。这个技能打boss丢一个是很好的dps,打小怪可以先用冰锥群定住,看哪个小怪长的糗给他粘上这个,然后近战撤离,远程狠k此倒霉娃。。。。马上会看到丫的炸的血肉模糊,很黄很暴力。。。
Death Syphon是从附近怪的尸体中吸蓝(没打就挂了的背景尸体不算),一局尸体吸20点蓝,而且是状态开启型。。。在你没蓝时相当于无偿回蓝,堪称混战第一流氓回蓝技,无比猥琐加实用。。。缺点是吸尸体的距离比较近,通常怪也都不会那么体贴地死在法师身边。。。你要跑位去找尸堆,对死怪培养高度的嗅觉。。。
Virulent Walking Bomb是walking bomb的升级版,每次dot伤害和爆炸威力都是后者的两倍+,这个技能费蓝少,单体伤害很猛,相当于某挂身在inferno中一样。。打boss实用。。。打小怪控制好了也很厉害
Animate Dead从敌人尸体中召唤一只宠物骷髅,因为是维持类技能,战斗中只要不是满蓝,相当于免费召唤。。。出来的骷髅能力也不错。。。非常实用。。。金牌技能之一。。。
这一系的魔法用好了很黄很暴力,完全可以点满做个死灵法师,同时还能体验爆破艺术,推荐补充学习Glyph of Paralysis这个第一层的小定身,如果dot弄ot了,定时炸弹冲你跑过来会非常悲剧。。。
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Mind Blast,Force Field,Telekinetic Weapons,Crushing Prison
Mind Blast是所有法师必学的技能,费蓝少,群晕,晕了以后想用冰锥用冰锥,想逃命就逃命,100%实用技
Force Field乃本游戏第一猥琐技,使一个队友完全无敌,不过此队友也会被定身,30s的cd,无敌25s左右,电脑如猪脑,明知打不动还会锲而不舍地挠这哥们,要知道电脑的ai跟你队友用的tactics实际是一种东西,对于boss来说用的最多的命令就是enemy nearest。。。
于是此招变成了万能的牵制技。。。衍生出无数猥琐招式。。。
比如让mt过去嘲讽,然后给他个无敌,boss的眼中就看不到别人了。。。其他杂兵任你打,boss自己白浪费20多秒的dps。。。光大这一猥琐思路,我们学会了双法师的无缝Force Field,让mt过去吸引一切火力后无敌,其他人瞄着一个怪打各个击破,打死了再去打另一个怪,mt没无敌了另一个法师补上。。。
再比如某个法师去solo,丢个泛伤然后自己给自己无敌。。。随着这一猥琐思路的发扬广大,后期吾索性携m妹去单刷,遇小怪双群伤双无敌,横死一片。。。路遇一boss,吾丢雷暴+升级版walking bomb后无敌,m妹丢暴风雪和死亡之云后无敌,boss身中4大dot,俺还没醒他就挂了。。。囧
Telekinetic Weapons是增加团队的破甲度,理论上显然是应付高护甲的boss或精英,但效果极其不明显
Crushing Prison是单体dot加定身,被打中的人一副很陶醉的姿态,这个技能打boss的被抵抗率很高,dot时间也不长
这一脉中的前两个技能是所有法师必学。。。后面的两个可以无视
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Weakness Paralyze Miasma Mass Paralysis
这一系包括单体诅咒和定身,群体诅咒和群体定身4个魔法,weakness和paralyze费蓝少,持续时间长,cd也短打精英怪很实用。。。而Miasma因为是维持技能,等于免费的长时间诅咒。。。。
Mass Paralysis感觉定身时间没有单体定时间长,撑死10s。。。而且需要读条4s,耗蓝巨大,感觉实用性不太强
总的来说这一系还是有前途的,每个技能都有使用的价值,酌情点吧
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Vulnerability Hex Affliction Hex Misdirection Hex Death Hex
这4个是诅咒六边形大合集,前两个分别是单体和群体减怪的魔法抗性,换言之就是增加你魔法对此怪的伤害,平均增加魔法伤害越1/3左右,这两个技能在怪身上可持续30s
第3个技能是让某怪的所有攻击都miss,第四个是让某怪挨的每一下都变成暴击。。。看起来这两个技能挺猛的,实际上持续时间撑死了也就10s,对打boss的贡献很小。。。
这4个魔法显然都是针对boss的,实际上就第一个真正有用,建议队伍中某法师点一个Vulnerability Hex
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Disorient Horror Sleep Waking Nightmare
Disorient是减怪的攻防,和weakness可以叠加,m妹一开始就会,不过效果着实不明显
Horror 是近距离的定怪,cd只有20s,不过耗得蓝可不少,注意其他定都是身体(physical)判定,而这个定身是心理(mental)判定,另外对中了sleep的怪用horror可以瞬间打掉130左右的血,对方照样被定身。。。。
Sleep 超级实用的技能,使范围内所有的怪沉睡,不过一打就醒,可以各各击破
Waking Nightmare 让范围内的怪互殴,中了sleep的怪必中这招
因为horror和nightmare都跟sleep有很大关联,所以这一系如果要学最好学满,当之无愧是最强的控制系魔法,m妹一出来就已经学到horror了,点满好了。。。
不过缺点是对某些生物不起作用,比如不死族。。。
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Drain Life Death Magic Curse of Mortality Death Cloud
Drain Life一次也就吸20左右的血,真是废的可以。。。、
Death Magic跟Death Syphon是一样的,不同的是从尸体上吸点血,对法师来说显然没大用
Curse of Mortality 唯一的作用就是防止怪被治疗,其附带的dot血掉的几可忽略
Death Cloud 是类似inferno的范围内群伤dot
总的来说是很没前途的一系,不推荐学
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至于arcane warrior(秘法)的四个技能:
Combat Magic Aura of Might Shimmering Shield Fade Shroud
因为这个游戏在战斗中可以随便换衣服,于是世界上就诞生了某些不嫌累的孩子光屁股放魔法,再换重甲抗怪的猥琐+自虐流玩法。。。
想穿重甲,combat magic必须要学,可以让以力量值为使用条件的重甲让你用相同的魔法值来满足
学了combat magic不往下学的是根本不想用近战打的人,如果真想肉搏,后面3个不学的秘法武士近战就只有被虐的份。。。
其中Shimmering Shield把你的心理和生理双抗全加到一百,防御力增加近一半,各种伤害魔法抗性全增加75%。。。即是说推不倒,砍不着,控制不住,魔法全免。。。不过这一半无敌状态需要暴力烧蓝,一般撑不过20s就见底了。。。喝"蓝屏的"继续装bt
Fade Shroud是被动技能,让你闪躲某些攻击,几率也就20%左右,感觉跟盗贼的invasion没p区别
对于秘法武士的最科学判断谓之"分心则乱",不过想玩转游戏的选秘法无疑也不错,用秘籍给自己加点战士盗贼的被动近战天赋,然后让自己成就一个扔个魔法再上去砍的全能战士也别有一番意境。。。-。-
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血法:
Blood Magic Blood Sacrifice Blood Wound Blood Control
血法就是用消耗hp代替mp放魔法的法师,永远别给一个血法加血,治疗效果也就正常值的七分之一左右(电脑的自动战术可不管你那套,玩命用hp给自己加血--tmd越加越少)
没有加血技能,血法放魔法消耗的hp就需要用Blood Sacrifice来弥补,这个技能就是抽队友的血给自己,不过加的血是抽的血的1.5倍,原则是cd好了立刻用。。。
Blood Wound就是血法唯一的攻击技能,群体掉血dot+群体定身,20s的cd和40的魔耗,而且只伤敌不伤己。。。非常之bt
Blood Control是让电脑麾下的某怪受你的控制,变成自己人一段时间。。。很猥琐的一招。。。当然是要瞄准精英怪放了。。。打boss的时候如果boss中了这招,世界就突然和平了,你就突然脱战了,然后死的人也站起来了。。。不过boss自己却回不了多少血,等boss再反应过来又挨群殴,猥琐循环ing。。。
血法很强大,不只是因为Blood Wound很强,因为游戏中蓝屏比血瓶珍贵很多,而且通过治疗,蓝可以放大3倍或4倍的转化成血,开血法模式,放魔法放到快没血再切换回去接受治疗或吃红药,如此10s一循环实现无限魔法。。。
抑或给血法一个lifeward,让他放心的放。。如果不嫌累,你将成为一个bt的存在。。。
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推荐的法师加点举例:
攻击系推荐把冰系学满(4)
治疗魔法学习123(3)
血法学习123(3)
学习mind blast和Force Field(2)
学习Vulnerability Hex(1) 打boss专用
现在有13点了,剩下的喜欢什么就加什么
说了这么半天,实际上有个最简单的方法保证你不会弱,就是去学每种魔法的第三行,primary,creation,spiritial和entropy每种魔法的第3行都是最强大的。。。也不知这是bio的刻意安排还是某种意外的机缘巧合
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