- 类型:动作游戏
- 发行:卡普空
- 发售:2009-07-01
- 开发:卡普空
- 语言:简中 | 英文 | 日文
- 平台:PC
- 标签:
《街头霸王4》全角色推荐连续技
- 来源:游天堂-stanli
- 作者:newtype2001
- 编辑:ChunTian
艾尔富尔特
近立轻P×n
近立轻P>蹲轻K
轻K×n>蹲中K
近立重K>WAKAMONNRIG THROHGH
近立重P>APPNER BACK DASH>强行骑压
近立重P>APPNER BACK DASH>黄金圣战士>ELFORTE DYNAMITE
近立重P>闪击跳>ELFORTE DYNAMITE
蹲轻K>蹲轻P>ELFORTE DYNAMITE
浴踢>ELFORTE DYNAMITE
浴踢>蹲轻K>ELFORTE DYNAMITE
浴踢>蹲轻K×2>蹲中K
SA LV2以上>ELFORTE FLYING GIGA BUSTER
重P LOOP:(难度极高)
近立重P>(APPNER BACK DASH>紧急停止>近立重P)×n
阿贝尔
蹲中P>轻CHANGE of DIRECTION>SECOND MIDDLE>FINISH MIDDLE
蹲轻P>近中P(1HIT)>CHANGE of DIRECTION>SECOND MIDDLE>FINISH MIDDLE
蹲轻K(×1~3)>蹲轻P(可省略)>远立轻K
蹲轻K>近立重P(取消)CHANGE of DIRECTION~各种派生
蹲中P>蹲轻技>远立轻K
蹲重P(2HIT)(第二击取消)>SKYFALL
(对手画面版边限定)蹲重P(2HIT)(第二击取消)>中WHEEL KICK
对空蹲重P(1HIT)>轻CHANGE of DIRECTION>EX SKYFALL
蹲重P(2段目HIT)>无我
蹲中P>轻CHANGE of DIRECTION(EX SA前DASH取消)>蹲重P>无我
蹲中P>轻CHANGE of DIRECTION(EX SA前DASH取消)>蹲重P(第二击取消)>轻MARSEILLE ROLLING>SKYFALL
前蹴(DASH取消)>近立重P(第一击取消)轻CHANGE of DIRECTION(EX SA前DASH取消)>蹲重P(第二击取消)>轻MARSEILLE ROLLING>SKYFALL
J中K>前蹴(DASH取消)>近立重P>中CHANGE of DIRECTION(EX SA前DASH取消)>前蹴(DASH取消)>近立重P>中CHANGE of DIRECTION(EX SA前DASH取消)>前蹴(DASH取消)>近立重P>中CHANGE of DIRECTION~各种派生
前蹴6>近立重P~各种连段
前蹴6>(蹲轻P>近立中P) 或 近立中P 或 蹲中P>CHANGE of DIRECTION~各种派生
前蹴6>蹲重P~各种连段
豪鬼
J重K>中K>豪波动拳
(逆向J中K>)轻K>轻P>中P>轻龙卷斩空脚>重豪升龙拳
轻K>轻P>中P>EX龙卷斩空脚
中P(Counter Hit状态)>远立重K>轻P>轻龙卷斩空脚>重豪升龙拳
SA>前DASH取消>(中P>)近重P>轻龙卷斩空脚>重豪升龙拳
(轻龙卷斩空脚)>轻豪升龙拳>EX SA前DASH取消>重 或 EX灼热波动拳
(轻P>)近重P>豪波动拳>EX SA前DASH取消>重P>轻龙卷斩空脚>重豪升龙拳
飞龙
EX烈空脚→近HP(取消)烈火拳
对飞行道具或者远距离奇袭时可以使用的连续技,因为EX烈空脚一定程度上可以滥用,可以说此招命中率很高,只不过EX烈空脚接5HP略有难度,要练习。
近MP→2LP(取消)弱烈火拳
基本COMBO,实战中即使被防也很难被反击,可以积极使用
2MP→2MK(取消)烈火真拳
能够让SUPER COMBO全段命中的连续技,威力不小。可以多加利用。
转身→近距离HP→炽炎脚(EXSA取消)烈火真击
转身命中后开始的COMBO,如果近HP命中时SUPER COMBO是满的话,可以取消烈火拳后再SC烈火真拳。顺便一提,这个COMBO中即使最后的烈火真击没有打满,威力也很大,如果没有足够能量的话,可以改用烈空脚追打。
2LK→5HP(取消)烈火拳
2LK的持续时间很长,可以利用这个来压对手的起身。
2MP(counter)烈火拳
破招时成立的连续技,由于是破招后,所以威力比平时略大一点。
近5LP→近5MP→远5HP
全部需要目押的连续技,没有任何其他的指令,熟练后就能运用自如。
弹
近5HP(取消)弱断空脚
基本中的基本连续技,即使被防御也很难受到反击,可以积极使用。
近5MP→远5MP
近5MP是即使被防也能让弹领先恢复行动的,如果成功目押的话,近5MP→远5MP是成立的连续技,而且对下蹲对手也可以使用。
晃龙拳(EXSA取消)前冲→EX晃龙拳
主要是在断空脚被防后容易命中的连续技,只是,消耗3格能量槽换来的攻击力实在是……低得可怜。
弱断空脚→EX晃龙拳
在版边限定的连续技,需要1格能量槽,不过,还是那句话,攻击力太低了……
2MP(取消)我道拳(SC取消)必胜无赖拳
如果把MP换成HP的话,会因为对方向后退的幅度过大导致必胜无赖拳没法全部命中,留给对方一个反击的大空当。
近5HP(取消)我道拳(SC取消)挑衅传说→疾走无赖拳
可以一直接到UC的连续技,威力非常的高,如果有机会命中的话最好能一直连完,没有位置限定。
春日野樱
近HP(取消)强开樱拳(SC取消)春一番
基本连续技,近HP到强开樱拳没有任何难度,如果有能量槽的话就在随后接春一番吧。威力不小。
2LK→2LP→2MK(取消)强开樱拳
接近战中主要使用的弱攻击始动连续技,乱战时命中的弱攻击开始,或者压制中对方乱动被命中时开始的连续,如果有能量槽的话可以再SC春一番,实战中若接2MK有困难,用5LP(远)代替也是可以的。
2LP→2HP(取消)弱春风脚→远5LK(取消)EX春风脚→春烂漫
能造成巨大伤害的连续技,实战中即使没有命中,直接出到春风脚再重复攻势也没有问题。
要注意的是春烂漫并不是最速,而是等对方落下来一点再出,如果没有能量的话,就用春樱落来追击。
2HP(取消)波动拳(EXSA取消)前冲→2LPX2→2HP(取消)波动拳(EXSA取消)前冲→2LP→2HP(取消)弱春风脚→远5LK(取消)强开樱拳
使用全部能量槽并且版边限定的连续技,难度/威力/晕值都很高
如果想使用UC的话,在接到弱春风脚的时候切换到第3条连续技就可以了。
Cammy
2LK→2LP→2LK(取消)强螺旋箭
接近战中常用的基本连续技,在弱攻击出招过程中可以轻易确认是否命中,再决定要不要出必杀技,还是使用投技攻击。如果能量槽满的话,在螺旋箭第1段时还可以SC。
近距离MP→2MK(取消)强螺旋钉(SC)SUPER COMBO
以近战中使用频率最高的5MP为启动的连续技。
2HP→SUPER COMBO
不取消也成立的连续技,在使出2HP的时候输入好指令,确认命中再按键也完全来得及,主要优点是不取消不会受到combo修正的影响,威力略大一些。
2LP→近5HP(取消)加农钉(EXSA取消)前冲→加农钉
如果把最后的加农钉换成UC的话,就不能前冲而是必须后退。虽然UC不能全段命中,但威力还是十分理想的,因此还是推荐使用。
螺旋箭→SUPER COMBO
当且仅当螺旋箭脚尖部分命中对手时才成立的不取消连续技。当然如果超级取消来出的话就非常容易,如果想用UC代替SC也可以,但比SC要稍微难一些。
快速旋击肘→SUPER COMBO
同样是不取消的连续技。可以用UC来代替SC。版边的话追打加农钉也是可能的。另外,如果利用超级取消的话,可以在旋击肘第1段SC。这个连续技最大的作用是针对对方的飞行道具反击。
近5HP(取消)强螺旋箭(EXSA取消)前冲→近5LP→近5HP(取消)加农钉(EXSA取消)后退→UC。
使用4个能量槽和1个UC槽的连续技。要注意最后的UC必须后退而非前冲,而且必须最速出才行。
3DM《街头霸王4》游戏专题页:/games/613-1.htm
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