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《虚拟网球2009》发球上网打法详细教程

时间:2009-07-20 14:16:50
  • 来源:az1989az
  • 作者:newtype2001
  • 编辑:ChunTian
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      Virtua Tennis 2009上手两周,感觉目前还不错。平衡性更强了,主要的是——古老的发球上网技术又可以发扬光大了!~~~~~看过前面有人写过上手的教程,我就随便补充点发球上网的打法。同样,老手就不用看了……反正很多人肯定也很熟悉,就让新手了解一下。当然,如果你是老手但是仍旧头疼接发球的问题,你也可以看一下……如果你是VT3 的玩家,你同样可以看一下(因为这套打法就是从VT3里面总结的)

      注意:本文所有方向以玩家球员在屏幕下方为标准。

      先介绍一下发球上网型技术(没办法,Sampras退役后这世界就没有顶尖的发球上网高手了……天王除外)。发球上网技术,顾名思义,重心倾向于强力发球和精妙的网前技术。关于这项技术的详细资料请回顾雄霸90年代的桑普拉斯大神~~~~140MPH的发球哈……

      言归正传。现实网球中超过115MPH的发球就可以称作强力发球,125MPH以上就等于机器了,而且此类发球只要扣在发球区的角上就相当难接。通过运用强力发球压制对手然后在网前寻找机会得分的打法就是发球上网。这种打法的目的就是快速解决战斗,对于体力较差的选手来说是首选。

      在VT09里面,发球上网这种打法因为游戏本身的特性而被改编成了“Chip-and-Charge”,也就是接发球(削球)后迅速上网的打法。下面来详细说明。

      VT09里面,强力发球——尤其是面对Very Hard难度的对手的时候——基本等于没用,因为本作大幅度强化了一名球员对来球的控制能力。比如你用Andy Roddick发出134MPH的发球,哪怕这球压在角上,电脑对手也会很轻松地将其回击。幸运的话,你还能有机会碰到削球或者不是很强力的上旋回球。如果不幸的话,碰上远角的Flat Shot……您就等着看着自己的球员跌跌撞撞地去救球,然后对手拉出大角度正/反手得分吧……

      所以,在己方发球时,发球的力量可以作为次要条件考虑。VR网球里面有两种最常见的发球方式,分别是上旋发球(Top Spin键)和下旋发球(Slice和Lob键)。前者的速度要远胜后者,但是在发球区弹起后呈直线,所以只要站位好就很容易接回。后者速度慢,但是弹起后会向左划出一道弧线,来扰乱对方的站位。由于在VT09里面站位极为重要,所以下旋发球的效率往往要好过上旋发球。(但是请不要追求Ace……最高难度下Ace数我从来都是0……)

      不过需要注意的是,由于球路往左偏移,所以右手型选手站在底线左侧向右侧发球时球会往球场中心偏移。这种情况下,如果不想让对手完成大力回球的话,可以使用一种非常规的Underarm发球(箭头下键+Lob键同时按住后松开,按住的时间不要超过半秒)。这种发球会使得球像放小球一样发出,迫使对手不得不上网(不过弱点是VH的对手经常有可能已经准备好上网)从而放弃强力回击。要注意的是面对速度特别快的选手或者发球上网型选手时最好不要使用这种发球方法,因为前者会很快到位并且轻松地回击,而后者……无异于邀请对方得分。

      发球就说到这里。对于简单的对手,多变的发球可以折磨得他们在一开始就处于劣势,从而打下良好的基础。不过对于困难的对手,发球再出色也没有用……那么,我们就需要准备好接球了。同样的是,电脑如果发球强悍,那么你也需要在一开始就准备好接大力的击球……这就轮到“Chip-and-Charge”出场了。

      Chip-and-Charge是职业发球上网选手在接发球时最常用的方法,目的是让自己能以最快的速度到达网前,从而避免在底线拉锯造成的劣势。最后一个最常用这种方法的选手是VT四朝元老Tim Henman……

      “Chip”就是切削的意思,也就意味着在这一部最佳的选择是削球(当然在VT09里面这一部分还可以使用上旋球)。

      先来说关于接发球。普通难度下,电脑的发球不会达到最满格,球速自然也不会超过 120MPH。这种情况下,回球就相对容易许多。但是在最高难度下,电脑的每一次发球都是满蓄力的。如果你的对手是纳达尔还好。如果碰上Andy Murray, Andy Roddick和Roger Federer的话,他们的发球基本每一球都是125MPH以上(罗迪克是131MPH以上),这时候,接发球就变得异常困难。这时候,如果你想要在第一拍不处于劣势,接发球就变得至关重要。这里强调两点:站位+反应。

      站位:在面对对方的发球的时候,以底线为基准向后退两步至三步,然后向球场中心稍微移动一点(不超过一步)即可。也许很多人看这个接发球法很熟悉——没错,就是VT3里面我们伟大的Duke和King的接发球法!这个站位专门对付电脑的强力发球,原因也很简单:在电脑发球的时候,他们永远都会采用强力的上旋发球(偶尔会发一个Underarm)。这时,发出的球力量大而且落点深,所以弹起后的球会在飞过底线后一段距离才会达到最高点。鉴于Asherhoa已经说明了最高点击球的好处,可以想象如果你能在对方发球后以最舒服的方式回击会多么有效。所以这个站位能够保证你在最短的时间内用最舒服的方式回击对方的大力发球。当然,这些还不够,所以就用上下一步了——反应。

      反应:这个不是预判,纯粹是对方发球后对于落点的第一反应。需求也很简单,就是反应速度。如果你能够判断出对方发球的落点(这一点对手发球后实际上就很明显),那么,在对方将球发出后的一瞬间,将你的球员向球的落点方向移动,直到你的球员的控制区和球的轨迹重合(关于这些东西清参考Asherhoa的教程)。这样你的球员就处于回球的最佳位置了。这种情况下的回球能完全避免飞身救球,并且最大限度地加强回球的力度。

      说了这些,还有一个角度问题。对角度的控制同样出于反应,一般情况下是沿边线回球——除非电脑发疯般地向边线跑,这时再回对角球。在站好位置后,按下回击键的同时,加上方向即可。这点不是很难,只是不要按错方向!因为电脑一旦站好位,无论多大力的回球,他们都能完美回击(除非你能保证把他们骗到滑倒)。

      以上这些完全适用于使用上旋球键回球的玩家,用削球的方法同样如此。

      “Chip”完了,如果球路回击很好的话电脑也应该已经重心不稳了,下一步就是“Charge”。

      “Charge”也就是冲上网。不过在最高难度下我不推荐"Chip"后立刻这么做,因为电脑仍旧有可能对你的冲击有所戒备。而且在VT09里面,穿越球的威力虽然有所减弱,但是仍旧有效,而且电脑还有一照无敌Lob可用,所以接下来一步应该是一边防守一边上网,这就要求玩家用大角度的削球和上旋球来调动对手,然后在每次Charge时尽量走上1/4的距离。而且防守的时候,如果发现不能够保证上网后位置最好就要立刻退回底线,然后再次寻找机会上网。攻击性太强的上网最后很有可能被对方利用Lob或者穿越球得分。

      如果不是最高难度,那么就尽情地冲吧!得分就在眼前。但是无论什么难度都要切忌贴在网上!最低难度的话,对手的Lob也许就是给你扣杀,但是一旦你养成习惯,到了最高难度你会发现电脑的Lob又高又快又深……到时候哭都来不及的。

      Volley Time!这也是最后的一部分!

      冲到网前了,对手还没放弃?如果是普通难度,你可以用上旋球和削球键所制造的Volley折磨对手。如果是最高难度……小心!这时对于按键的选择就要格外注意。假设对方的回球开始变快……放弃削球键,利用方向键+上旋球把Volley的力量和角度控制在最大。如果对方打出Lob的话——快往回跑!要知道那个Lob可不是好玩的,不要一味追求Smash Hit……不是每次都能成功。

      所以,在网前的站位,我的建议是站在网和发球区底线的中间。这个位置能够保证你不会被对方的Lob气疯(因为他们不会再用),也不会让你失去主动。

      当然,网前也讲究站位+反应:网前的站位,既简单又难。简单是因为你一旦掌握主动,电脑的回球将十有八九处在你的控制范围下。难的地方是:稍微长一点的回球就容易让你的球员做出难看的网前拦截——犹如要摔倒的芭蕾舞演员……所以你需要在对方回球的一瞬间,结合反应以最快的速度移动球员到最完美的接球地点,然后回击。这和Chip没有太大的区别,不同的是你是优势一方。所以千万不要犯错!不然的话,丢分可能会变大。

      至此,上网打法告一段落。只要冲到网前,三个回合内解决战斗是很有可能的事情。难就难在”Chip-and-Charge”不是每一次都能达到理想效果的。

      有什么问题的话也可以问我。我习惯了All-Round打法,所以底线和网前技术都是有一定钻研的。希望这贴能帮到新手和对于VH难度发球头疼至极的玩家。

      补充:如果你能保证每个球都发在发球区的角上的话,那么用上旋发球也无妨。至于下旋发球和上旋发球在发球时按住方向键的时间长短也是不一样的,这个要小心点。

8.0
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  • 类型:体育运动
  • 发行:SEGA
  • 发售:2009-06-30(PC)
  • 开发:SEGA
  • 语言:英文
  • 平台:PC PS3 Wii
  • 标签:合作

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