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[文明4]新增各种新特性体验心得

时间:2005-11-07 01:28:49
  • 来源:3DMGAME
  • 作者:不死鸟
  • 编辑:ChunTian
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快乐与健康模型

    文明IV取消了前代的污染处理, 代之以健康度的概念. 在前代中, 最需要关注的城市基本信息是市民快乐度. 文明IV中则需要同时关注快乐度和健康度. 不快乐的市民将会怠工, 健康度过低也会阻碍城市的发展.

    解决以上问题的办法很多. 许多资源都可以提升市民快乐度和健康度, 或是建造专门的城市建筑 - 寺庙和剧场仍能提升快乐度, 引水渠和医院提升健康度. 当然, 采取某些内政制度也能起到很大作用.

    造成健康度降低的原因比较简单, 例如造成空气污染的工厂, 而影响快乐度的因素就更复杂一些. 例如厌战情绪, 特别是与同一信仰国家开战时会更严重. 城市缺乏军队保护, 以及强制征召或劳役也会使人民不满.

    另一项改进则与游戏后期的奇观有关, 例如好莱坞和摇滚名人堂. 这些奇观能提供某些特殊资源, 例如卖座电影和热门单曲. 这些资源同样可以用于交易. 对外输出电影和流行音乐绝对是一本万利的买卖.

    快乐度模型调整和健康度模型的加入, 在我看来都是文明四IV中最好的改进. 它们大大减少了烦人的城市微观管理, 通过管理资源改善健康度和快乐度是要有趣得多, 也使得文明间贸易活动更为重要.

    总之, 再也没有文明III里那种打地鼠式的, 讨厌得要死的清污操作了, 真是太令人高兴了!

城市无限扩张消除

    游戏早期要想自行迅速扩张是困难的,谢天谢地移民现在可以控制了,即使由您亲自管理,您的帝国也会由于城市发展太早太多而崩溃。

    根本是改变是移民的生产方式。现在城市生产移民需要盾和粮食。每回合有5粮食和3盾产出的城市可以每回合匀出8盾用于生产移民。 同时, 当剩余粮食用于生产移民时,城市不会成长。 因而,您可以供养或生产一个移民但不能同时进行。

    从建立新城之始,就需要支付城市维护费。维护费由两部分组成:与宫殿的距离和城市的总数。显然第一条要看城市距首都的距离,不过第二条更加有趣。城市建的越多,维护费就会越高。因而,建立一个新城,不仅自身需要支出维护费,还要为其它城市埋单。

    城市无限扩张无异于快速自杀。在最好的剧情实例中,您将比对手有更多城市,但城市规模较小(谢天谢地生产移民时城市不成长),您将不得不大幅降低科研投入比率,以弥补维护费用的不足。因此,古代您就可能科技远远落后而被淘汰。而且不进行自己的研究,就没有也不能购买科技。这可不是简单的内政失利。科技落后和经济破产将非常可能导致侵略性对人转变对您的态度。

    另外一个重大的变动是,游戏开始时工人什么也不会做。您必须研究科技才能让他们做事。如研究轮子让他们修路,研究农业让他们修建农场,等等。当然,如果您想尽早得到这些科技,可以忽略研究早期宗教。

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7.6
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  • 类型:策略游戏
  • 发行:2K Games
  • 发售:2005-10-25
  • 开发: Firaxis Games
  • 语言:英文
  • 平台:PC
  • 标签:历史

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