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12代《最终幻想》非主角人物战斗实力排行榜
作为全球最优秀与最受期待的RPG游戏之一,无论在亚洲、美国、欧洲等地都非常受欢迎,最终幻想历代都在销售榜上赫赫有名,这里将列出最终幻想1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、10-2、12、13等作品中有过作战记录的非主角,早期的BOSS往往很容易,暗黑系与人造系列太多不写,现做出如下排列。1 赎罪者(小P)出场纪录 最终幻想10最终幻想中历代最强的BOSS,一般玩家打小P起码需要7小时甚至以上,同时掌握状态攻击、必死攻击、超大量回复等等,不过掌握了打法的话P倒不算是非常难,但是从所用的时间和基本等级等多方面来看,小P是基本可以居第一位的。2 Ozma(皮球)出场纪录 最终幻想9皮球说不难那简直就是胡说八道了,皮球的状态攻击非常频繁,出招非常迅速,全体状态令人抓狂,且动不动释放陨石魔法,即便是全体满级都有被灭

2012-03-07

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争论的焦点 浅谈《最终幻想》战斗系统的演变
作为一款经典的日式RPG,《最终幻想》每一次改朝换代,战斗系统都在慢慢变化。令人吃惊的是,《最终幻想1》居然是1987年的作品,笔者当时还是穿着开裆裤的小屁孩,而甚至大多数的玩家还未出生。游戏作为坂口博信最后的希望在NES平台发售,结果却席卷全球。自那时起,战斗系统就开始慢慢产生变化。不过,随着岁月的流逝,老旧的战斗系统的潜力几乎被挖透,同时全新的战斗系统也随之诞生。一直以来,游戏的战斗系统一直是玩家争论的焦点。传统的战斗模式是完全的回合制,从战斗菜单中你可以选择道具,攻击或者魔法。首先行动的人是以敏捷度和速度为基础。每个角色轮流行动直至取胜为止。我想这种战斗方式称得上是经典。从《最终幻想IV》开始,游戏便采用ATB战斗系统,而且这也被系列其他作品广泛使用。这个和传统的战斗系统类似,另外当一名角色行动的时候时间

2012-02-08

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最终幻想系列里最糟糕的角色 让我们觉得索然无味
《最终幻想13-2》最让人值得注意的是角色相比以往更差了。无论是主角还是配角,都慢慢开始弱化了。所以在25周年庆典之际,让我们来细数一下FF系列当中那些糟糕的角色吧。(本文译自外媒,文中所有观点与译者和编辑无关)1.所有人 - FF1和FF2许多人都深受FF剧情的吸引,可惜系列第一作并非如此。因为在大约10个小时的摸索之后,玩家会发现这居然是一个穿越故事!拯救世界的题材已经是老生常谈了。而欢乐的是他们居然没有自己的名字...比如名为“白法师”。2.爱德华王子 - FF4这是系列首次允许玩家的队伍可以拥有5名成员,FF4曾经有机会给众人留下一个不可磨灭的印象。任何人如果知道《上古卷轴5:天际》中马特的自作自受任务,会意识到我们对吟游诗人的感觉,而抱着鲁特琴的爱德华自然也不例外。吟游诗人真的能提高战斗力?笔者表示保

2012-01-13

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25周年纪念作!3DS《最终幻想:节奏剧场》宣传片
    今天,SE官方网站更新了3DS平台《最终幻想:节奏剧场》的宣传视频,该作将于2012年2月16号登陆3DS游戏平台。    宣传片:

2011-12-19

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日本热选最想成为恋人的《最终幻想》角色
近日,日本媒体对恋人方面的话题向社会做出了一项投票活动,选出你愿意与之成为恋人的《最终幻想》系列的角色。作为日本最经典的RPG系列之一,外媒采访了20岁以上的男女网友,其中男角色与女角色的第一位为FF7的克劳德和FF10的尤娜。男网友投票篇:第1位 尤娜 28.5%网友评价:「容姿、人格共に"FF”史上最高だと思う」(25歳/医療?福祉/販売職?サービス系)「女性でも勇敢で魅力的」(24歳/情報?IT/技術職)「高貴な感じがいいから」(26歳/商社?卸/事務系専門職)第2位 蒂法 13.7%网友评价:「一緒にいると楽しそう」(29歳/小売店/販売職?サービス系)「幼なじみ最高!」(27歳/警備?メンテナンス/営業職)第3位 爱丽丝 11.2%网友评价:「あんなお姉さんタイプ、すてきです」(26歳/運輸?倉庫/販

2011-12-08

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官方声音:老版本《最终幻想》可能在XBOX上重制
《最终幻想13-2》的制作人北濑佳范在接受OXM的采访时表示,将来很可能把PS时代的游戏高清化到XBOX360上,并且解释了原因。“因为《最终幻想13》和《最终幻想13-2》之间仅有2年时间,所以必须在同一个平台上推出,否则我们很难保证大部分买《最终幻想13-2》的玩家玩过前作。”他说:“但是如果我们重制一些老游戏,比如10年以前的游戏,或者是开发其中很成功的几作的续集,就不会有这种困扰。”考虑到《合金装备》系列老游戏高清化并推出XBOX360版,看起来KONAMI并没有让索尼帮助PS3的老游戏高清计划完全得逞,所以说在当下这个时代第三方多是靠不住的,当然玩家们却因此玩到了更多的游戏。北濑佳范表示他很清楚XBOX360的市场对SE有多么重要,虽然这部主机在日本市场并不成功,但却绝对无法忽视它在欧美市场形成的风潮

2011-12-05

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《最终幻想》欲一年一作 日厂逐利而迷失?
近日国外游戏媒体gamereactor公布了Square Enix制作人北濑佳范的一段访谈,北濑在访谈中提到,《最终幻想13》的开发周期太长,未来Square Enix将缩短这类游戏的开发时间,控制在1到2年之内。    北濑佳范提到了《现代战争3》、《战地》以及《刺客信条》等系列,这些作品的开发周期均在18个月左右,而《最终幻想13》则占用了过多资金和过长的开发时间,最后销量却不尽如人意。不过有趣的是随后另一家媒体QJ发稿评论,北濑佳范将日系RPG游戏和欧美作品进行相比是极度错误的,虽然对《最终幻想》的粉丝来说可能作品越多、投入越大越好,但是和欧美游戏的火爆程度比起来,日系RPG上的这种差异显然不是照搬《刺客信条》就能获得成功的。北濑佳范QJ评论中指出,《刺客信条》之类的欧美游戏

2011-11-26

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《最终幻想》堕落了 玩家需破除对神作的迷信
这几天,《最终幻想13-2》快要发售了,很多玩家都已经按捺不住心里的躁动,迫切想要知道新作是否能够改变前作的颓势。而前几天,Square Enix又表示以后这个系列将会走向动作化,并且发售周期大幅度缩短。于是终于有不满的声音出现了。(这篇博文是国外一个玩家发表的,不代表小编的意见。)我还记得过去那段游戏信息非常少的日子,在购买一款游戏前,只能对其了解到很少。例如口口相传,封面,品牌知名度等等。还记得Squaresoft吗?你会买任何一款Squaresoft游戏,然后做一个快乐的RPG玩家。而现在我们有了Square-Enix,还有了一大群愤怒的RPG粉丝,其中混合这一些对《杀出重围》很满意的玩家。现如今,游戏类型相互交融,出版业整合,品牌薄弱,你很难仅仅凭借对某个品牌的印象就断定其一直都会很优秀。出版商规模越大

2011-11-23

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已经快餐化?《最终幻想》每隔1-2年便出新作
Square Enix表示,对于旗下历史悠久地位崇高的《最终幻想》系列,将会按照游戏界的惯例每隔1-2年发布一款《最终幻想》游戏。《最终幻想》系列现任制作人北濑佳范解释说,他们会紧跟业界的步伐,将主要品牌的发布周期改为1-2年,就像《使命召唤》、《刺客信条》还有《战地》那样。“《最终幻想13》将是这个策略下的第一款游戏,而我个人认为我们花了太多的时间才发售它。像《使命召唤》、《刺客信条》和《战地》这样的大作,每隔1-2年就会推出新游戏,这是我们应该学习的。因为这似乎是能够让我们的粉丝保持兴趣和不断吸引玩家的好办法。”鉴于《最终幻想13》的开发周期让该制作人感觉太长,所以制作《最终幻想13-2》时他吸取了教训,尽量压缩开发周期,只用了一年半。下个月这款游戏就要在日本发售了,北美发售是在明年1月,欧洲发售在明年2月

2011-11-22

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技术宅拯救世界 神人自制最终幻想黑骑士服装
COS达人NealBomBad为我们带来了一套全新的COSPLAY思路,以前的COSPLAY服装都是用缝制或者手工制作的,而他的服装是用打印机打印出来的。NealBomBad用的并非一般的打印机,而是时下相当热门的3D打印机,他先是在电脑上用3DMAX设计了这套《最终幻想4》中主角CecilHarvey的黑暗骑士造型,然后用3D打印机打印出了这套铠甲,光是打印就用了超过500个小时,打印完毕之后才小心翼翼的穿着在自己身上。最后他成功了,这种创新的服装制作方法制作的道具服饰,比一般自制的铠甲更能还原原作形象,因为完全是自己用电脑设计出来的嘛,突破了用传统材料制作的工艺问题,就连剑柄上的眼球都是他用PS制作和打印的。NealBomBad或许是使用这个新方法的第一人,不过相信在不久的将来,会有越来越多的COSER用这

2011-11-19

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囚犯无聊自制《最终幻想》武器 狱警当场傻了眼
前段时间,在英国威尔士蒙茅斯郡的一所监狱里,狱警从一名囚犯的房间中搜出了大量的武器 -- 刀和剑。不过不用紧张,因为这些武器都是假的,是由木块做成的,而且其中的一些还是根据《最终幻想》里的武器原型制作的。囚犯自制《最终幻想》武器这所监狱的狱长Steve Cross在接受英国媒体《太阳报》的采访时说道:“这些武器看起来太像真的了,它们可能对监狱的工作人员、前来探监的人以及其它的囚犯构成威胁。”而另外一名监狱工作人员则透露说:“这些武器一定已经制作了好几个月了,而且看起来相当危险。”很显然,监狱长Steve Cross以及他的狱警们并不熟悉《最终幻想》这款著名的日本RPG游戏,因为他们之中居然没有人认出来,这些武器中有一把是《最终幻想7》里大名鼎鼎的“破坏之剑”(Buster Sword),而那把带着枪管的长剑则是

2011-11-04

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索尼和SE联手 推出《最终幻想》主题PS3主机
还记得09年年底公布了PS3“最终幻想XIII闪电版”吗?这一次,索尼和SE再次联手,公布了另一版本的主机。不同于前一款的白色主题,全新的主机被涂成了黑色。目前,该主机售价为500美元,其中包括了320GB硬盘以及游戏本体,并将在12月15日、2012年年初分别在日本、美国和欧洲上市。

2011-09-20

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外媒评《最终幻想》系列十佳作品 6代力压7代夺魁
“最终幻想”系列已经走过了很久很长的历程,其作品也是数量众多。国外的一个不靠谱网站在今天列出了这个系列中最好的10款,当然这也只是一家之言,小编其实也有诸多不同意见,不过保留吧。第十位 Final Fantasy XII虽然这一部作品剧情乏味、角色无聊,尤其是主角太过娘化,但是玩家们可以继续往下看。也许这部作品不是完美的,但是却也不妨放在这里,因为对于一款独立设定的游戏而言,总体还是不错的。第九位 Final Fantasy VIII喜欢这部作品的玩家数量不在少数,但是批评者也不在少数。不过平心而论,这部作品的素质还是挺高的,剧情也很吸引人,人设也得到了玩家的肯定。第八位 Crisis Core: Final Fantasy VII这部作品是在PSP平台上推出的一部外传性质的作品,可以说是一部动作游戏。不过却完

2011-07-14

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《最终幻想》美工作品 奇幻角色艺术图欣赏
吉田明彦从1995年开始就已经是史克威尔·艾尼克斯最终幻想开发团队的一员了,当时他加入了史克威尔软件,那是后来合并成为RPG巨头的两家公司之一(另一家是艾尼克斯)。在那段时间他参与制作了一大批最终幻想游戏,其中最经典的是《最终幻想12》、《最终幻想战略版》以及《最终幻想14》。吉田的主要工作是角色设计,所以上面的画集将是我们所关注的重点,其中最精彩的几幅要数他为《最终幻想12》,《最终幻想战略版:狮子战争》以及《最终幻想3》DS版所创作的原画,他的其它一些作品也同样出色,如《放浪冒险谭》和《皇家骑士团:命运之轮》。艺术图欣赏:

2011-07-07

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演绎别样风格《最终幻想》 Random说唱专辑欣赏
《BLACK MATERIA: Final Fantasy VII》是一张由著名Hip-Hop歌手Random,亦称Mega Ran and Lost Perception推出的说唱专辑。这张专辑中的所有曲目均采用了《最终幻想7》游戏中的音乐配合独特的Hip-Hop风格演绎出别样的韵味。整体来说,这张专辑的曲风还是比较好的表现出了游戏中的凄美感。小编尤其喜欢最后一首“边翼天使”。 这里有一首“边翼天使”的试听MV,另外在其网站也有全部专辑的试听网址:http://random.bandcamp.com/album/black-materia-final-fantasy-vii

2011-06-27

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最终幻想

Final Fantasy
  • 发售:2021年7月29日
  • 官网:暂无
  • 语言:英文 | 日文
  • 类型:模拟器类
  • 开发:史克威尔艾尼克斯
  • 平台:PC
7.2
已有38人评分 您还未评分!
每一代《最终幻想》都有独立的故事和角色,但都延续了魔法、召唤兽和飞空艇等经典元素。游戏通过丰富的情感表达、复杂的角色关系和宏大的冒险旅程,带领玩家进入一个充满奇幻与冒险的世界。

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