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RPG宝可梦传说 Z-A2025年10月16日
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ACT忍者龙剑传42025年10月21日
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RAC破坏创造王2025年10月28日
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ACT使命召唤:黑色行动72025年11月14日
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RPG球探足球比分02025年12月5日
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RPG吸血鬼:避世血族22025年
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AVG小小梦魇32025年10月10日
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STG战地62025年10月10日
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ARPG羊蹄山之魂2025年10月2日
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SPGEA SPORTS FC 262025年9月26日
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ACT黑帝斯22025年9月26日
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ACT寂静岭f2025年9月25日
- 更新:2024-12-20
- 平台:
- 开发:HK-Devblog
- 发售:1970-01-01
- 类型:动作游戏
- 语言:英文
《HK》是由HK-Devblog制作发行的一款第叁人称冒险类游戏,采用虚幻4引擎打造。本作将会以猫咪为主角,而玩家就是扮演着猫咪的角色,在一个近未来,并且架空的九龙城寨中进行冒险。
《HK》即将在PC平台发售,也有可能会推出PS4和XboxOne版。
- 更新:2024-12-20
- 平台:PC
- 开发:Cointinue Games
- 发售:未知
- 类型:角色扮演
- 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多国
这是一款基于「番茄钟工作法」的RPG放置冒险游戏,藉由完成番茄钟的专注工作阶段,来推进角色探索世界。 为了夺回女神的时光沙漏,恢复世界和平,勇者必须要击败邪恶的魔龙「拖延症」以及它的众多手下们。 「死线勇者」,拯救世界就靠你了!
- 更新:2024-12-20
- 平台:PC
- 开发:Evil Genius2
- 发售:未知
- 类型:冒险游戏
- 语言:英文
《邪恶天才2(Evil Genius2)》是一款由Rebellion制作并发行的一款冒险类游戏,玩家扮演的是一位邪恶且妄自尊大的天才,就像是六、七十年代詹姆斯邦德电影里经典的超级恶棍,必须控制一个神秘的海岛基地,带着一群忠心的走狗,以各种机关和陷阱来打击正义。
可以自行规划拥有的地盘和英雄作战,并研发各种末日机器、训练手下、研发邪恶科技与强力武器,并在即时的环境与入侵的正义好汉作战。游戏刚开始时就拥有一个黄金热带小岛和亿元,但这还远远不够,还必须继续发展和赚钱,目标是发展一个毁灭装置来摧毁整个世界 。
游戏有不少任务,有些任务可以增加玩者的权利和金钱,有些则是增加知名度的,它们全是电影里的高难度任务,比如绑架明星、偷取无价的珍宝和艺术品、缩小埃菲尔铁塔,或是用机器人代替苏联主席等,胜利完成这些任务之后,你就能增加知名度而成为超级恶棍。
- 更新:2024-12-20
- 平台:PC
- 开发:柳柳工作室
- 发售:2011年12月1日
- 类型:策略游戏
- 语言:简中
《永夜协奏曲》是柳柳工作室正在开发中的战棋游戏。游戏采用全原创的系统编写引擎,力图续写国产战棋单机游戏的传奇。本游戏曾于2011年4月进行过封闭性小规模测试,之后回首版本,进行正是创作。根据目前进度,预计本游戏将于2011年11月左右放出试玩版,2011年12月有希望能放出正式版本。 故事发生在十世纪初,作为西大陆上最大宗教组织的伊尔学会使用了禁忌的魔法,击败了他们的死敌,成功统一了整个大陆的信仰。但是却带来了巨大的后遗症,那就是使得神的力量迟迟无法散去,长时间遮蔽着天空,让阳光无法照射到地面。整个西陆在此后的100多年里一直处于黑夜笼罩的状态,这段黑历史就被称作为“永夜”。 主角塞法是一个孤儿,他的亲生父母都是宗教革命的牺牲品。后来,他被伊尔学会的一个很有权势的名门收养,成为尊贵的三公子。他的大哥是枢密卿,而二哥则是千骑长。作为被寄予厚望的贵族,塞法从小被按照学会正统流程培养,将来继承家业。但是隐藏在塞法沉稳性格下的内心,却期望着叛逃出这个家族的牢笼。 在一次任务中,塞法结识了一位东陆少女。这名少女名叫安雪,实际上的身份是东陆一个小国的公主、以及宗教抵抗组织的一位炼金师。在安雪的引导下,塞法一步步的开始发现了自己身世的秘密,同时,他和安雪的关系也一步步的靠近。
- 更新:2024-12-20
- 平台:PC
- 开发:maJAJa
- 发售:2022年7月28日
- 类型:动作游戏
- 语言:简中 | 繁中 | 英文
「想要活下去?打败你的敌人,然后吃掉牠!」 《餐瘾地城》是款让你能把敌人煮来吃,借此获得对方能力的横向捲轴动作游戏。
- 更新:2024-12-20
- 平台:PC PS4
- 开发:CottonGame
- 发售:2016年7月1日
- 类型:冒险游戏
- 语言:简中 | 繁中 | 英文
"南瓜先生大冒险”是一款点触解密游戏,讲述了南瓜先生在一个奇特的蔬菜城市中冒险和找寻自我的故事。游戏将通过50个主场景,无数个分支场景的来展现这个奇特而又丰富的蔬菜世界。土豆娃娃、辣椒先生、洋葱宇航员和白博士等游戏角色将指引南瓜先生发现世界的真相。
作为一款屡获独立游戏奖项的解谜游戏而言,"南瓜先生大冒险”展现它了极其精美和充满个性的美术风格。同时,诙谐有趣的游戏关卡和大量互相关联的益智谜题,指引着玩家层层深入蔬菜王国奇异而又现实的谜题世界。
- 更新:2024-12-20
- 平台:PC PS4 XBOXONE XboxSeriesX
- 开发:TAMSOFT CORPORATION
- 发售:2025年3月21日
- 类型:角色扮演
- 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多国
《BLEACH 魂魄觉醒(BLEACH Rebirth of Souls)》让所有可游玩角色觉醒,并在极限状况下展开逆转对决, 体验“BLEACH”的“一击必杀”的戏剧性对战动作!
- 更新:2024-12-20
- 平台:PC
- 开发:Flyway Games, Inc.
- 发售:2025年4月4日
- 类型:策略游戏
- 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 其他
恭喜你!你刚刚发现了一款独一无二的Roguelike游戏,结合了卡牌构筑和即时战略游戏!考虑单位之间的相克关系,然后通过打破战场和卡牌之间的界限,创造强大的协同作用,带领你的军队走向胜利!
- 更新:2024-12-20
- 平台:PC
- 开发:白玉京工作室
- 发售:2024年4月18日
- 类型:角色扮演
- 语言:简中
在游戏中,故事线和养成线并进,你在完成故事的时候也可以自由的做自己喜欢的做的事,做你自己想要的角色养成。养成线秉承开放自由的原则给玩家开放:秘境探索、解密机关、搜集武学秘籍、解锁隐藏任务、挑战江湖成名人物、不夜京悬赏委托等等。
- 更新:2024-12-20
- 平台:PC
- 开发:Io Interactive
- 发售:2012年7月6日
- 类型:动作游戏
- 语言:英文
从第一次接触到《Hitman:Codename 47》开始,我就被“Hitman”系列给俘虏了,在此之后的漫长等待中,随着每一次作品的诞生而悲喜交加,悲的是每一次的等待都很漫长,喜的是每一款新的作品都比上一款作品可玩性更强,都会带给我们不同的新鲜感。第二代作品《Hitman2:Silent Assassin》中的设计,为杀手类型题材开辟了一个新的领域,接着是《Hitman: Contracts》(以下简称《Contracts》)的推出,让这款系列在全球销量超过1000万份,如此利好的佳作,自然受到了Eidos的重视,相继而来的就是第四作《Hitman: Blood Money》(以下简称《Blood Money》)的问世,如同前几作一样,游戏依然交给丹麦制作组Io Interactive开发,原本定于今年春季发售的《Blood Money》,由于受到Eidos被收购风波的影响,开发进度一度受阻,因而将发售日期推迟了到2006年1月1日。
较之前三款作品,《Blood Money》在玩法上有了新的突破,不光是“代号47”的角色定位有了重大转变,游戏的自由度以及动作成分都有了很大的改变,就连前三作对于杀手职业本能-“暗杀”真正意义上的定义没有执行到底,在新作中也以“恶名系统”真实的表现,下面就为玩家一一介绍。首先是我们熟悉的光头杀手“代号47”在新作中不仅是杀手,还是“被猎杀者”,似乎随着一款系列知名度的增加,制作小组就会想些新花样来吸引玩家,在《彩虹六号:锁定》(Rainbow Six: Lockdown)中也是如此,彩虹六号队员不再是“猎人”、“追捕者”,而是成为“猎物”,“被追杀者”,开始一场自救行动。在前三代作品中都是讲述“代号47”精彩的暗杀生涯,“代号47”是基因工程的产物,拥有各种残酷的杀人技巧与暴力因子,受雇于杀手集团ICA,经常执行各种难度不同的暗杀任务,在《Blood Money》中,一个比ICA更强大的杀手集团正在兴起,旗下有着许多优秀杀手,为了占取强势的地位,他们试图毁灭ICA,在此之后的一系列突袭中,ICA的成员接连遇害,“代号47”也在一次看似平常的行动中与ICA失去了联络,他预感到自己将成为下一个目标,于是他前往美国寻找事情的真相。可以说《Blood Money》是该系列的一个转折点,前三作中风光无限的ICA的一个劫难,剧情设定也将杀手集团间的杀戮,延伸至顶级杀手间的较量。
游戏中的自由度更甚前几作,虽然多目标的任务模式和多途径的解决方法是该系列的传统,但无论是杀人手法的选择上,还是暗杀次序的排定上还是有一些变化。游戏共有13个任务,相对于前三款作品多了许多,任务的地点除了一个是设置在法国巴黎外,其他全都在美国,也正因为设置在金碧辉煌的不夜城拉斯维加斯,游戏中会有一些情色元素,“代号47”也需深入某些色情业完成任务。在《Blood Money》中,每个任务都有几个暗杀目标,这其中包括了一般的暗杀对象,也有敌对杀手集团欲消灭你的杀手,对此,你可以玩玩“掷骰子”的游戏,选择先暗杀谁,以及暗杀手法等等。譬如:在法国巴黎的任务是要在巴黎歌剧院演出的排练期间暗杀目标,你可以选择用枪直接杀死目标,也可以设计让吊灯落下砸死目标。在游戏中执行暗杀任务的同时,你还得小心谨慎,因为你也是其他杀手猎杀的目标,游戏也巧妙的安排了不确定性,虽然你非常了解你要暗杀对象的长相,也可以在任务中乔装成任何人,服务员等,但你无法确定是否会有其他杀手混入其中,甚至在游戏的某些场景中,你还会和其他杀手擦肩而过,但对方认得出你,你却不认识对方,如此以来,你的危险系数也就越大。不过,你也无须过分担心,游戏制作小组早就已经考虑到这点,环环相扣,无可挑剔就是杀手本能的写照,如同你一样,对方出于杀手职业的本能,决不会在大庭广众之下将你乾掉,举个例子说明一下,在拉斯维加斯的一个酒店里,当你暗杀目标成功之后,为了制造混乱拉响了火警,迫使旅客离开房间,向电梯跑去,此时,假如你跟随人群进入电梯,你就会被炸死在电梯里,因为某个杀手早已在电梯附近安置了炸弹,准备来个“守株待兔”。
在《Blood Money》中,除了仍然保留“代号47”常用的一些武器,诸如银手枪、钢丝线、W2000狙击步枪等,游戏还增加了一些轻型武器、普通道具、远距离武器、毒药、闪光弹和定时炸弹等等,普通道具在新作中的范围很广,涵盖了一般意义上的场景设置,例如:棒球棍。杠铃、刀锯、榔头等等,甚至现场站立的人都可以被抓起当作武器攻击敌人。不过,让人遗憾的是,这些武器并不能轻易获得,“代号47”只能通过购买才能获取。武器库的加强,在一定程度上使游戏的自由度得到了扩展,“代号47”不再象过去那样只能使用游戏预先设定好的武器,而是可以根据任务的需要自行选择合适的武器。游戏还为“代号47”设计了“武器升级系统”,在任务开始之前,你可以利用任务获得的金钱购买新式武器或对武器进行升级,武器升级的侧重点也会各不相同,譬如:W2000狙击步枪在升级时,会出现50多个选项,这其中包括了是否增加夜视仪、提高射击范围和精准率、装备穿甲子弹,亦或是改造拥有子弹夹的自动步枪等等,改装后的狙击步枪外型看上去非常的酷,而且威力也更加强劲。当然,你也可以将暗杀执行倒底,从敌人身后注射毒药、或是背后勒颈等等,在此作中,“代号47”面临的是同样凶悍的杀手,你在执行任务的同时也面临随时被杀的危机,猎杀,反猎杀并存,你的学会利用地形巧妙躲避搜查,还得反扑,对于那些厌恶繁琐潜入的玩家而言,明目张胆的屠杀并不是上上之选,将“暗杀进行到底”无疑是最好的抉择,倘若不然,将会面临到游戏难度的增大。
游戏的另一大亮点在于加入了大量的动作元素,早在Io Interactive开发《Contracts》时,就曾经承诺要为游戏增加一些更为真实的动作,不知什么原因,但可以确定的是,这个承诺并未真正的贯彻。在新作开发之时,这个承诺终于得以实现,从E3放出的演示中可以看到,“代号47”的细节动作更为丰富,过肩摔、快速的侧身移动、前滚翻等等,“代号47”还可以将其高大魁梧的身躯侧贴行进在窄小的墙壁间,或是用道具将敌人打晕之后,将他的衣服扒下,搜出武器和金钱,然后你可以随意处置他,杀死他,或是将之放进冰柜里隐藏,或是扔进垃圾桶。最主要的表现在“代号47”的跳跃攀爬能力上,不仅可以随意的在两个阳台之间跳跃,还可以从阳台跳起抓住屋檐,爬上屋顶。另一个场景最具说服力的便是,“代号47”可以撬开电梯盖,躲藏在电梯顶上,当暗杀对象乘坐电梯时,“代号47”可以倒挂着用钢丝线将其勒死。动作本身的自由度也体现在“代号47”暗杀时使用的方式,大开杀戒或是隐匿行动,当然最过瘾的无非是伪装潜入,然后事成之后,消失在茫茫人海,为了将“意外”贯彻到底,游戏设计了推搡动作,也就是说,当你看到暗杀目标站在阳台上,你可以将他推下楼,造成一个意外的表象,譬如:在游戏中,你暗杀的对象是一名圣诞老人(打扮),你可以从二楼将其推下楼。此外,《Blood Money》中还新增了一个“胁持系统”,在此状态下,其他的NPC都不敢轻举妄动,你不但可以将其作为你的挡箭牌,还可以把枪隐藏在身后,方便挟持人质(保安、女士等),还可以同时做其他动作,如将他挟持到其他地方,逼迫他说出密码或重要的情报,或是用枪托将其打晕,除了用枪挟持人质外,你还可以使用麻醉针或其他的锋利的武器,如刀子之类。
《Blood Money》中新的玩法除了增加武器动作之外,对于任务完成的评价也不在采用过去前三作惯用的模式,在前三作中,系统会对每次任务的完成进行评价,并给予不同的称号,而且每个任务之间没有任何的关联,这个“评价系统”在《Blood Money》中将由“金钱系统”和“恶名系统”所取代。顾名思义,“金钱系统”就是获取金钱,“恶名系统”则是获得“恶名值”,而获得金钱的多少也取决于你任务完成的是否漂亮和俐落程度,简单的说,就是如果你将一次暗杀任务弄得像一个意外,好比将其推下楼等,报纸对于这次意外的关注度也会较少,因此,没人会怀疑到你,那么你就能获得大量的金钱。反之,你在暗杀过程中制造了太大的混乱和麻烦,那么报纸则就会占用大量的篇幅来大肆渲染,甚至还会登出详尽的相片,当你走在街上时,你的身份就会受到路人和警察的质疑,你获得的金钱数量也会大幅减少,同时还会获得一些“恶名值”。但是“恶名值”不同于其他游戏中的“声望值”,作为一个杀手而言,最好的是不为人知,这样对于你执行暗杀任务会比较顺利,而“恶名值”获得的越多,就意味着会有更多的人知道你,当“恶名值”达到顶点的时候,游戏的难度也是最大的,守卫会花更多的时间来注意你,甚至或跟着你,你的一举一动都会引起别人的瞩目。倘若你杀害了无辜的人,也会增加“恶名值”,不过,即使你因为“恶名值”的增多而无法开展暗杀任务,也有办法可以解决这个难题,你可以花钱选择减少“恶名值”,或者重新购买一张新的身份证,再则就是找ICA帮忙清除现场,尽可能的将报纸报道的真实度降至最低,如此一来,你仍然可以放心的施展绝妙的暗杀。“恶名系统”的设计是为了更好的隐匿行动,真正的凸现暗杀的成分,这里要提醒玩家的是,要想不获得“恶名值”,除了舍得花钱购买武器或进行升级之外,还要舍得花钱购买暗杀目标更为详细的资料,准备工作做的充足,可以使暗杀行动变的简单顺利。
至于游戏引擎方面,还是采用了“Hitman”系列一直沿用的冰河(Glacier)引擎,如同前三次开发时候一样,该引擎也得到了大幅度的强化,支持基于环境极为真实的反射效果,以及最新的Shader Model3.X,除PS2版外,PC版和XBOX版都支持动态柔影效果和新的角色渲染系统,并利用了法线贴图,自投影和边缘加亮等技术,游戏之所以能增加如此多的动作,很大程度上多亏了这个强大的引擎。不知细心的玩家有没有发现,“代号47”的形象在新作中有了变化,或许是经过时间的洗礼,“Hitman”的额头出现了些许的皱纹,眉毛也稀疏了,肤色也由原来的黄色变为灰色,不变得只有眼神,还是那样的凶狠冷酷。NPC的AI也得到了加强,他们的警戒系数更高,行动也更为人性化,会根据周遭环境的变化而作出不同的反应,例如:地上有血迹时,他们会依据血迹调查可疑情况。
- 更新:2024-12-20
- 平台:PC
- 开发: AlphaSoft LLC
- 发售:2018年4月5日
- 类型:第一人称射击
- 语言:英文
《求生意志OL(Will To Live Online)》是一款由AlphaSoft LLC制作发行的末日生存类射击游戏,游戏讲述了地球经过全球性灾难的50年后,人类已经被被消灭了大部分,世界也过度成了一个非常危险的地方,在这里,人类被逼到了灭绝的边缘,现在这片土地上到处都是突变体,曾经繁华的城市也都沦陷成了废墟,荒凉而恐怖,没有人记得为什么会变成这样,因为他们现在只为了生存而战。
- 更新:2024-12-20
- 平台:PC
- 开发:BSK Games
- 发售:2015年1月16日
- 类型:冒险游戏
- 语言:英文
BSK Games和Zomboko Entertainment为探索恐怖游戏《缺氧血症(Anoxemia)》发布了一段新的预告片,同时也公布了本作的发售日。
《缺氧血症》被描述为是一款慢节奏探索恐怖冒险游戏,游戏发生在Bailey博士的潜水艇失事后的海底,而扮演Bailey的玩家被置身在汪洋大海中。
如视频中所示,玩家需要操控一个球形的东西,而人物Bailey则是紧跟在它的后面。本作还将着力打造故事感。据悉故事讲述手段将忽明忽暗,带给玩家一种紧张且扑朔迷离的感觉。
《缺氧血症》游戏的几个关键特点:
带给玩家一个独特的科幻恐惧故事;
游戏中将有38个可以探索的独特水下地形;
玩家需要在游戏中搜索并装备不同的物品和升级物品;
解决谜题,需要快速反应和敏捷的思考能力;
有声叙述,揭露主角的内心
- 更新:2024-12-20
- 平台:PC Switch PS4
- 开发:Compile Heart
- 发售:2021年8月19日
- 类型:冒险游戏
- 语言:英文 | 日文 | 其他
《死亡终局:轮回试炼2》故事的背景发生了巨大的变化,故事发生在一个名叫利兹·萨拉的被诅咒的小镇上,住在女生宿舍里的女士们开始陆续失踪。主人公舞不得不使用她的黑客能力来解开谜团。然而,这引发了新的“绝望轮舞曲”。前作中消失的天才程序员二之宫椎名也会在本作中出现。
- 更新:2024-12-20
- 平台:PC
- 开发:BIOWARE
- 发售:2003年
- 类型:角色扮演
- 语言:英文
《幽城魔影》是BioWare著名的D&D角色扮演游戏《无冬之夜》的第二部资料片。该资料片增加了许多新的内容,大约需要15到20小时的时间才能打穿。虽然没有太多令人惊讶的东西,但《幽城魔影》仍然是一款值得一玩的游戏。
- 更新:2024-12-20
- 平台:PC
- 开发:fizzd
- 发售:2021年2月26日
- 类型:休闲益智
- 语言:简中 | 繁中 | 英文
用一个按键拯救病苦疾患!
在《节奏医生》的世界中,随着心跳的节拍为病人心脏除颤能够产生神奇的医疗效果。作为医生,只需抓住完美时机在音乐第七拍处按下空格键。
请诸位新手医生一定要当心,你可能会面临的病人各有各的症状,对应着各种不同的音乐主题:交错拍子,赫米奥拉(hemiola)拍子,不规则拍子等等。
不过大家不用担心这些非常拗口的陌生概念。不像大多数的节奏游戏关卡只是从简单到困难的排列,我们还通过循序渐进的设计,并不断加入新的要素和机制,对已有要素通过巩固,强化,综合,配合华丽的演出效果来逐渐让游戏内容渐入佳境。在不知不觉中,虽然玩家可能没有直接接触乐理知识,但也能在游戏过程中对其得心应手,完美掌控。
- 更新:2024-12-20
- 平台:PC
- 开发:Knuckle Cracker
- 发售:2024年12月12日
- 类型:即时战略
- 语言:英文
爬行者,一支不可阻挡的外星力量,已经回来了,吞噬了数千个世界。你的任务:从爬行者手中夺回这些世界。在突破性的像素级模拟中与Creeper流体、沙子、粒子等作战,将实时策略推向未知领域。
- 更新:2024-12-20
- 平台:PC
- 开发:Ntronium Games
- 发售:2011年
- 类型:策略游戏
- 语言:英文
操控你的太空舰队,带领你的种族,建立属于你的太空帝国吧。
本游戏是一款策略游戏,有着内容丰富的地图,相对宏观的经济体系,强大的AI,游戏作者鼓励您通过操控经济,发展科学技术,以发动宏大的战争,从而建立伟大的银河帝国。
- 更新:2024-12-20
- 平台:PC
- 开发: Super Sexy Software
- 发售:2020年4月21日
- 类型:冒险游戏
- 语言:英文
SuperSexySoftware工作室同Deck13工作室(《堕落之王》开发者)合作,公布了其野心勃勃的新作《破碎》(The Shattering)。根据已经公布的内容,这款游戏为第一人称视角的心理恐怖冒险游戏,预计将于2018年发行。
《破碎》讲述了一个易碎的“心灵”在经历悲剧事件之后想要弥合自己的故事,玩家在游戏中需要探索一个人的内心,他被自己创造的“地狱”困住,无法脱离。
- 更新:2024-12-20
- 平台:PC
- 开发:Spicy Tails
- 发售:2016年12月22日
- 类型:养成游戏
- 语言:英文
《世界经济崩溃:第三章(WORLD END ECONOMiCA episode.03)》由Spicy Tails制作,Sekai Project发行的一款视觉小说游戏,本作的剧本由支仓冻砂(狼与香辛料的作者)负责,支仓冻砂以商道为主题,描述一位少年如何在尔虞我诈的月面商场「株氏市场」上出人头地。本作采取了未来世界的架空设定,描述月球移民潮的结束后16年,在「株氏市场」这个存在超过百年的贸易集散地上发生的故事。故事主角是一位在月球土生土长,出身于贫民村落的少年阿治。阿治对贫困的生活深感厌恶,亟欲摆脱这个恶性轮回。也希望自己能像人类踏上月球那样,完成无人能及的伟大壮举。但是这个梦想并非易事,必须拥有莫大的资产做其后盾才有可能实现。于是阿治便独自离家闯荡,朝着月面都市的核心出发,想凭着自己引以为傲的交易手腕,在「株氏市场」里面闯出一片天。
- 更新:2024-12-20
- 平台:PC
- 开发:Ensemble Studios
- 发售:1997年10月15日
- 类型:策略游戏
- 语言:英文
《帝国时代I》是个由Microsoft出品的即时战略游戏,在E3上拿了最佳即时战斗游戏大奖。游戏充分吸收了《星际争霸》和《文明Ⅱ》的优点,游戏画面非常精细,色调非常明亮,而不象《魔兽争霸》那样灰暗,连人在阳光下的阴影都历历在目。越过庞大而又充满动感的片头动画进入游戏,《帝国时代I》在画面上下的工夫真是令人叹为观止:分辨率高达1024*768的画面上,草原上瞪羚在无忧无虑的吃草;天空中雄鹰在自由地翱翔;海洋中鲸鱼在水面上忽隐忽现。 就是在这片广阔的大地之上人类开始了文明的创造。 精典的即时战略游戏。《帝国时代1黄金版》的内涵丰富,共包括12个种族不同的文明。