《燕云十六声》拥有30小时单人剧情 欲打破3A既定标准
国产武侠《燕云十六声》自公布后就获得了许多玩家的关注,近日官方发文庆祝本作登上英国游戏杂志《EDGE》封面,并对游戏的“3A定位”进行了介绍。 官方表示:“当我们回顾3A的最初含义:A lot of money 大量的资金,A lot of time 大量的时间,A lot of resources大量的资源,从字面意义上看,燕云似乎已经是当之无愧的3A游戏了。但随着游戏行业的发展,3A的意义早已不仅仅是对成本的衡量,而是要用更高的规格,提供给玩家超出预期的体验。” 《燕云十六声》官方称,从真沉浸的广阔武侠世界,到无规则的世界探索、无拘束的武学体系,这都是燕云在努力“超出预期”的部分,而他们想呈现给玩家的还不止于此。从首曝至今,《燕云十六声》的动作和战斗系统一直在不断调整优化,目前开发中的“燕式”战斗,不仅会针
《燕云十六声》官宣明年上线 坚持单人x多人模式
国产开放世界游戏《燕云十六声》自公布后,就吸引了许多人的目光。近日官方发文宣布,《燕云十六声》明年一定上线。 官方表示《燕云十六声》经过大幅改动,战斗系统已有不小的提升。未来还将在战斗的爽感反馈、动作流畅度上持续打磨,已经与某国际知名的电影武术指导合作,由行业顶尖的大师坐镇监制,绝不止于动捕,而是依照燕云的年代背景,游戏设定理念,进行深度研究设计,呈现更专业也更具想象力的中国功夫。官方还透露,下次测试将开放开封地图,增加具有区域性特色的探索玩法和能力。关于网友最关心的“《燕云十六声》是单机还是网游”的问题,官方表示都想要,会坚持单人x多人的全新模式,暂且将其称为“燕云模式”。 《燕云十六声》完整版单人模式将提供20-30小时的主线剧情体验,200小时左右的自由探索内容。多人模式的合作和竞技也将有更丰富的可能。单
《燕云十六声》新实机演示 骑马射箭BOSS战
近日IGN分享了国产武侠RPG《燕云十六声》新实机演示,展示了骑马射箭、捏脸、BOSS战斗和探索等内容。一起来看看视频吧!实机演示: 《燕云十六声》是一款开放世界RPG游戏,游戏背景设定在南唐末期。本作武术设计和战斗风格从动物身上汲取了灵感,核心想法之一就是基于中国古代背景还原一种自然的生态。游戏里拥有很多传统的中国兵器,玩家可以自由建造建筑物、钓鱼和制作药品。本作将登陆PC、主机和移动平台,推出日期待定。视频截图:
《燕云十六声》IGN实机演示:介绍武术设计风格
在科隆游戏展期间,IGN编辑Brian Altano与Everstone工作室首席设计师Chris McDavitt共同向玩家介绍国产开放世界武侠角色扮演游戏《燕云十六声》。 《燕云十六声》设定在南唐末期。此次实机演示介绍了游戏中的武术设计和战斗风格是如何从动物身上汲取灵感。《燕云十六声》还拥有很多传统的中国兵器,玩家可以在游戏中自由建造建筑物、钓鱼和制作药品。《燕云十六声》将登陆PC平台,上市日期尚未公布。实机演示视频:
《燕云十六声》招式特效很棒 招式名称翻译成英文难
近日《燕云十六声》官方发文感叹汉语博大精深,充满了浪漫想象力的招式名称,在翻译成英文时,很难做到信达雅。 官方表示最近在筹备科隆展和海外版本的包体测试,过程中发现汉语真是博大精深,太极、隔空取物、金玉手、止水,中文里充满了浪漫想象力的词语……却很难用英文解释。在母语译员的建议下,千言万语只好化作一句“magic hand”。 此外官方还介绍了《燕云十六声》招式特效。其特效的表现必须与真实环境相关,绝不无中生有。当你催动内力使出一套太极招式,并不会在主角的身上看到夸张的光效流动,而只见周围的空气微微扭曲,随之卷动环境中的落叶纷飞。 你对着河流使出一套绝活,只见河面上鱼儿翻动,溅起水花朵朵……既见功力,又不与环境冲突。 《燕云十六声》里没有花里胡哨的门派特效,所有的武学招式表现都采用了内敛克制的写实风格,战斗
《燕云十六声》宣布招人后收到海量简历 各类人才都有
之前《燕云十六声》官方表示人手紧缺,所以开放大量岗位力求提高产能。希望更多人才加入他们,一起打造“无规则,真沉浸”的武侠开放世界。近日官方表示HR小姐姐最近收到了海量的简历投递,并调侃道:“大家的来历真的五花八门,有隐藏的武林高手后人,还有继承家族产业失败只好求职的,还有人誓要让我们继续独占鳌头……十六渐渐觉得自己的饭碗快要保不住了顺便再安利一下,欢迎各类人才给我们投递简历!”《燕云十六声》官方目标是打造一款具有中国独特武侠情怀的开放世界RPG游戏,会有单人模式和多人模式,全平台发布,目前主要发力在PC端的研发上。
《燕云十六声》团队招兵买马 打造真沉浸武侠开放世界
近日《燕云十六声》官方发文称,将参加8月25日的德国科隆游戏展,并筹备参加其他海外展会。官方还表示,将在展会上开放海外版部分实机试玩。《燕云十六声》官方的目标是打造一款具有中国独特武侠情怀的开放世界RPG游戏,会有单人模式和多人模式,全平台发布,目前主要发力在PC端的研发上。官方还表示目前人手紧缺,鉴于网易的大力支持,开放大量岗位力求提高产能。希望更多人才加入他们,一起打造“无规则,真沉浸”的武侠开放世界!此外,长期的共研共创“寻音计划”也在筹划中,寻找更多玩家发出的声音,也寻找武侠的知音共鸣。
《燕云十六声》有单机和多人模式 游戏内容丰富
近日《燕云十六声》官方透露了更多关于本作的消息。对于武侠而言,只有单人或只有多人,似乎都是不完整的,所以他们提供了互不干扰又可以任意切换的单人和多人两种模式。天下之大,有人就是江湖。那么这两种模式分别提供怎样的体验呢?单人模式:高度沉浸的个人探索单人模式下的燕云约等于一款完整的单机游戏,仅以首次开放的清河地图为例,游戏时长将不低于60小时。你可以在这里体验到大量的单人沉浸玩法。环环相扣的江湖故事游戏采用主线与暗线相结合的讲述方式,两条线看似互相独立,实则处处关联。主线表面是在讲述主角的成长历程,而当我们将其与暗线中的碎片化线索结合,就会发现原来故事背后还隐藏着另一段尘封往事。多元通关的解谜关卡我们还做了数十种不同类型的解谜关卡,这些关卡有特定的探索空间、特殊的机关条件,需要深入探索,达成试炼,方能通关。当然如果
《燕云十六声》不教玩家玩游戏 超大型江湖自由玩
《燕云十六声》从设计之初就以“无规则、真沉浸”为核心,强调自由探索体验,通过多方面开放设计让玩家有更多的选择和发挥空间。近日官方发文介绍了本作的开放世界,并表示不会教玩家玩游戏,在超大型江湖里玩家能自由玩。 官方原文: 随着今天市面上涌现各式各样的“开放世界”游戏,越来越多的复杂设定和规则,需要理解和接受。而在燕云,我们不打算教你怎么玩游戏。真正的开放世界不外乎“自由”二字,所以在燕云的世界里,我们只提供一个真正“无规则,真沉浸”的探索环境,以及大量的探索手段,具体怎么玩,则留给游侠们在探索中自由感受、发掘乐趣。真正的无缝探索 在燕云大地上,我们设计了十数个不同主题类型的地图区域,从寒冬北境到南国风光,全部无缝连接。即将在首次测试中率先开放的清河地图,就位于冀鲁一带,并分为三个各具特色的区域,哪怕仅仅是在清河漫
《燕云十六声》首次线上测试6月9日开启 真沉浸武侠世界
近日国产开放世界武侠游戏《燕云十六声》官方宣布,首次线上测试将于6月9日开启。 官方表示为了打造一个真正“无规则,真沉浸”的武侠开放世界,他们做了出了一些独特的尝试。无规则,武器无束、门派无束、关卡无束、探索无束,游戏放开束缚,鼓励玩家自由探索。 真沉浸,则是从世界氛围、到剧情故事、武侠能力上深度呈现,一花一叶,处处玄机。同时保留了玩家是否进入“社会”的选择权,提供了单人和多人两种模式,并可任意切换。希望每个玩家都可以拥有独特的经历,在真正自由的江湖之中,书写独属于自己的传奇。 《燕云十六声》是一款互动开放世界游戏,故事发生在五代十国时期,在这个动荡的时代,你将扮演一个在乱世中成长起来的剑客,以动作、冒险和武术为特色,建立属于你自己的战斗风格和生存方式。玩家可以在多方势力之间的斗争中站队,还可以追求选择其他的身
国产开放世界武侠游戏《燕云十六声》首次线上测试 定档6月
今日(5月19日),国产开放世界武侠游戏《燕云十六声》宣布首次线上测试即将于 6 月开放。官方表示:“这些天工作室确实忙到爆炸。测试前的最后冲刺、性能调优,都在加紧推进中。后续十六会向大家同步更详细的测试计划。下半年也已经敲定了一些合作和展会,会向大家持续同步新的研发进展与成果。”《燕云十六声》是一款互动开放世界游戏,故事发生在五代十国时期,在这个动荡的时代,你将扮演一个在乱世中成长起来的剑客,以动作、冒险和武术为特色,建立属于你自己的战斗风格和生存方式。玩家可以在多方势力之间的斗争中站队,还可以追求选择其他的身份,包括医生、商人、甚至是流浪者。
《燕云十六声》可以点笑穴 给全村人带来欢乐
近日《燕云十六声》官方介绍了游戏里的“生活小妙招”。玩家可以使用“点笑穴”,给周围人带来欢乐。还有酒桌文化利器,高效挖矿手法,萤火虫点灯术……一起来看看吧!点笑穴:学会这招,给全村人带来欢乐 萤火晖夜:为你驱走黑暗 酒行剑令:一边喝酒一边排 金刚伏魔掌:快速采矿不发愁 《燕云十六声》是一款互动开放世界游戏,故事发生在五代十国时期,在这个动荡的时代,你将扮演一个在乱世中成长起来的剑客,以动作、冒险和武术为特色,建立属于你自己的战斗风格和生存方式。玩家可以在多方势力之间的斗争中站队,还可以追求选择其他的身份,包括医生、商人、甚至是流浪者。
《燕云十六声》招式效果动图 发劲和化劲很不错
近日《燕云十六声》官方分享了游戏中“发劲”和“化劲”的动作效果图,一起来欣赏下吧! 官方表示,他们的游戏在不断优化,尤其是大家关心的战斗方面内容。官方把时停的操作机制迭代为了“发劲”和“化劲”两种,部分派生动作也有了初步的效果,并优化了部分Boss、以及大家反馈较多的引导问题。 官方还称,虽然时间有限还未能臻于完善,未来他们还会继续调优,把《燕云十六声》做得更好的!最终目标是做出更有中国味、类似太极感受的“借力打力”和“以柔克刚”。
《燕云十六声》对战斗和怪物等打磨改进 更流畅有打击感
近日《燕云十六声》成都试玩会活动圆满结束,开放世界探索、武侠场景氛围以及中式奇术是试玩会获得超高好评的三大模块。官方进一步明确了改进方向和目标,将对战斗、怪物等进行打磨改进。战斗是现阶段正在着重打磨的版块,未来《燕云十六声》正式的战斗系统与现阶段会有较大的差别,主要体现在几个方面:一、更具打击感和策略感的战斗系统。 其一,强化每把武器的体验差异性。我们正在增强武器的攻击特性,把重量感和操作手感做出差异化。相应的,不同武器比如剑、枪、扇,它们的出手速度、攻击范围、受击反馈都会不一样。其二,加入更加丰富的战斗机制,会更强调策略操作,而不是随便就可以“刮痧莽过”。不同的战斗环境下会有克制关系的体现,比如大刀破盾兵、长枪刺骑兵;在面对猛兽类的怪物时,则可以使用“仿生系”的狮吼功来对付。 另外,最近直播和试玩会上有些小伙
《燕云十六声》不是单机也不是MMO 不会逼肝逼氪
近日《燕云十六声》官方发布开发组答疑,透露该作既不是单机也不是MMO,而是一种新的模式。并且不打算走“逼肝逼氪”的重度付费路线。 官方计划在今年春天开启一次千人规模的线上测试,大家可以到官网报名预约测试资格。官方表示市面上开放世界大多都是单人的,但他们想做一款武侠开放世界,所以决定做一款兼容单人与多人的武侠开放世界游戏,就在游戏里做了单人模式和多人模式的不同选择,这两个模式是互相独立的两个世界,玩家可以自主且随时切换,想要沉浸感时可以在单人世界探索,想呼朋引伴的时候又可以到多人世界感受不一样的乐趣。 《燕云十六声》付费模式是什么样的?官方表示不打算走那种“逼肝逼氪”的重度付费路线,希望可以做到“用户基数大,但人均付费额度小”的模式。他们一直在调研国内外能够成功长线运营下来的游戏的参考经验,在探索更好的商业模型。