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[信长之野望12:革新]游戏攻略心得之心得汇总
作为一个有12年光荣游戏粉丝龄的偶(应该比较长的了吧…从平机上的三国志1大航海大战略开始…),玩到现在最喜欢的几个光荣游戏就是王国兴亡录(表说没听过哦,光荣SLG游戏的集大成者哦,最传统而经典的那种slg,记得选光明族在统一的最后一战中竟然大意被电脑清了,唯一一次玩光荣游戏game over啊555555设计得太阴险拉…),其他如三国6三国9,成吉斯汗4,野望8,大航海系列,凯歌的号炮(没看见过中文版,不过感觉可以取代大战略) ,孔明传曹操传拉,太阁拉三国无双拉 etc……出一个玩一个……现在偶指望的单机守望者国内的只有大宇,国外的就是KOEI拉……扯了好多……现在言归正传,感觉野望12(下面就称革新了)难度是历来几款里最大的(总体而言的,不要和我争极端啊,谁喜欢用严白虎hardest全部初始状态去统一任何一款

2005-08-05

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[信长之野望12:革新]游戏攻略心得之全技术解析
1、步兵系足轻学舍:基础技术,建造足轻学舍后获得,步兵系技术的基础。花费:1000,必要学社:0,必要适性:A(下面简记为1000/0/A)金碎棒:足轻队攻击+5,2000/2/C草鞋:足轻队行军速度上升6,士气下降速度减半,3000/6/C(日本人民忒艰苦,到战国时代才穿上草鞋)三间枪:足轻队攻击+4,防御+3,5000/12/B胴丸:足轻队所受足轻系战法损失减半,8000/16/B军太鼓:足轻队士气上升速度+30%,10000/20/B(叫堂会了!)当世具足:足轻队所受骑马系战法损失减半,15000/28/A十文字枪:足轻队攻击+8,防御+6,20000/32/A,必要技术:三间枪(以下简记为:20000/32/A/三间枪)(利家大人和庆次殿下的宝枪哟!)横枪:提升足轻队战法连锁,25000/36/S(一个

2005-08-05

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[信长之野望12:革新]游戏秘技之大名特技
只要某种学社到了40个就能自动出现特有的技术织田家 三段构 铁炮学社 铁炮战法威力+50%上杉家 军神 骑兵学社 骑兵斗志上升加快30%北条家 总构 内政学社 防御战据点不扣兵粮武田家 风林火山 骑兵学社 骑兵战法动摇几率上升大友家 国崩 兵器学社 火炮攻击速度加20德川家 三河魂 足轻学社 步兵队不会混乱,溃走真田家 真田丸 筑城学社 处点战法威力+50%,士气+50%岛津家 猿叫 铁炮学社 铁炮攻击使敌人混乱率上升长宗我部家家 一领具足 足轻学社 步兵队不会被伪报毛利家 培烙火失 水军学社 (除铁甲船外)直接击沉一船XX家 远当 铁炮学社 战法中有狙击的成功率上升XX家 与一之弓 弓兵学社 弓战法威力+50%

2005-08-05

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[信长之野望12:革新]游戏秘技之赚钱大法
总之,就是以技术换钱。电脑大名技术获得那么快,不是自己发展的,是用外交中的交涉的来得。游戏初期跟一些垃圾大名同盟(因为卖给他技术,他还没用上,就被其他电脑灭了),能同盟多少就多少!同盟是要人质的,这时你的垃圾武将就发挥作用了(谁说我们只白吃俸禄,不顶用,这不就用上了。天生我才必有用嘛!)电脑一般只会要一三流将作人质(如果要猛将的话,你可以拒绝他),重点来了,人质被送走后,是不吃你的俸禄的,这又省下不少冤枉钱。下来就干自己的事,记得要专发展一系的技术。接着,就等电脑来跟你交涉吧。一个技术能换几万,也可以换你没有他有的技术。这样一来,你的钱和技术猛涨,爽!我玩了两年,身上就有30几万,根本不担心钱的。

2005-08-05

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[信长之野望12:革新]初试心得
1、钱的重要性就不说,说说后期关于科技的发展……最后1个科技大多都需要40个学舍,所以你发展科技就最好一系一系的来,建议最好还是不要换科技,AI很少发展3系以上的科技,某个方面牛B,其他方面就烂得一塌糊涂……大友家到了1580年以后,筑城系科技还基本是没有,城池贼烂!搞完一系科技之后……把这系的舍全拆了换下一系。最好每个城都建一个特殊那一类的建筑各1个,工匠馆很有用……2、关于攻城和兵种使用……骑铁用得好,是接近于无敌的,打一下就跑,敌人不追了就上去再打,射速快、威力高,比弓骑好用很多,不过攻城就没他事了;普通铁炮兵,劝你别用了,没什么用(织田例外,有3段构);铁炮的唯一价值在这里——守城,放上5W以上的铁炮在某个城,再来10W兵,没个30W人根本别想打下来……10W以下估计还没碰到你就挂了~~~铁炮我没怎么用

2005-08-05

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[信长之野望12:革新]游戏攻略心得之高手进阶心得
在这里我讲讲我晚上通宵打革新的经验心得:其实革新并不像大家所说的电脑AI超级强,作弊什么的,我反而觉得革新照样秉承了koei的电脑SB。说回正题,关于内政之类的我不详细说了,那些新手攻略里有讲。我这里说说如何扩张和稳固地盘。在这一代你在扩张中的兵是一个主要问题,因为他募兵是要降低民忠的,一次降10点,只有夏冬两季节可以招募,城本身也会自动每月回3点的民忠,而你招募到民忠80以下你就会被煽动,而且当次招募会中断。等于一年可以招募4次左右。所以你不可能用强于电脑很多的兵去打。但在这个游戏里,如果你拿相同兵去砍对方城墙的话,胜算基本是0。我在这里介绍大家一个好方法——就是筑城,筑城虽然有点浪费钱(要10000),但绝对值得。我玩信长的第二年就把稻叶山给打下来了,用的就是历史上的招数-筑城。但他并不一定会发生历史(就所

2005-08-05

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[信长之野望12:革新]游戏攻略心得之心得补遗
由于攻略已经很多了,所以这里不多说了,我就写上游戏里几个小小的东西,如果以后有再补充:1、工匠铺可以自动修城里损坏的建筑,每座城最好一个,不耗钱的,而城的损坏则需耗钱修筑,守城其实修理城防是很耗钱的。2、忍者里1~2个就够了也是必须的,有上1个基本就不会遭受民众骚乱了,但是如果一个都没有,就算民忠100,电脑也有可能让你农民起义,想一个问题,当换季节的时候正好要收入,然后农民起义爆发,你那座城啥收入都没了,嘿嘿,而且忍者里还有降低敌方武将逃跑概率。3、汤筑池提升伤兵恢复速度和浪人停留时间,如果有兴趣就修建一个没有兴趣就算了。4、兵舍作用不大,我试过,1个和10个募的兵差别不大,所以每城一个就够了。5、铁炮所和牧场,最好设置两个基地城,每城建8个左右,并留一个政治力高的人进行调度,一般100政治力的人1000元可

2005-08-05

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[信长之野望12:革新]游戏攻略心得之内政分析
注意:X等于设施的数量1、商业部分收入(每季)金钱收入=市500*X+商馆300*X+金山4000*X+银山2000*X金钱收入=市500*X+商馆300*X+金山8000*X+银山4000*X[灰吹法]2、农业部分收入(每季)A:不会二期作、不会品种改良春、夏、冬军粮收入=畑300*X+渔田400*X秋军粮收入:畑300*X+渔田400*X+水田1800*XB:会二期作,不会品种改良春军粮收入:畑300*X+渔田400*X+水田900*X夏、冬军粮收入:畑300*X+渔田*400*X秋军粮收入:畑300*X+渔田400*X+水田1800*XC:会二期作、会品种改良春军粮收入:畑300*X+渔田400*X+水田1100*X夏、冬军粮收入:畑300*X+渔田400*X秋军粮收入:畑300*X+渔田400*X+水田

2005-08-05

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[信长之野望12:革新]游戏攻略心得之桶峡间剧情
关于桶峡间剧情的两种不同结果一般来说选织田第一剧本容易触发:1555年秋天(大概是9月份),探马来报今川来犯。当信长在主城,同时今川本队渡过尾张和三河的界河进入尾张境内后会显示东海第一强弓开始上洛。这个时候计谋-〉奇袭-〉推荐用信长奇袭今川义元本队。按照太原雪斋是否在今川本队有一些区别:1.不在今川本队,奇袭成功,今川本队士兵数大幅度减少,大概连伤兵残余不足1000;然后用信长消灭今川本队后提示剧情今川义元本人被讨取。今川家分裂,梁田政纲、毛利新助等2人加入织田家。2.在今川本队,奇袭失败,织田队陷入混乱,太原雪斋重伤。

2005-08-05

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[信长之野望12:革新]游戏攻略心得之心得之二
1、关于技术方面:应该可能是各家有各家的隐藏特殊技术,也应该是别家所学不到的,以我使用真田家为例,当四层天守技术完成并改建成功时,真田昌幸就会说几句话,之后会出现[真田丸]这个独有技术,真田丸的能力是:据点战法威利+50%;并且斗志+50%……2、关于一夜城的建筑:不知道是不是随机的,但可以确定是不受限于武将和城池,我派真田幸村到靠近德川家的地方筑城时,真田幸村突然跟我要钱说要筑一夜城……然后……饭田城就一回合被筑出来了Orz……3、关于大阪筑城:估计应该与势力大小有关,并且条件应该是满足筑城技术全有,以及这些技术已经改建在石山城上,之后会出现一堆对话,像是家老们的讨论,然后问你给不给钱……虽然很花钱,但是大阪城非常猛:城防40000,有两条满满的HP……Orz……可想而知,配合真田丸会是多猛了,不过到会引发大

2005-08-05

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[信长之野望12:革新]游戏攻略心得之本能寺之变剧情
选剧本3,如果是其它的大名随便到6月份的时候就会自动出现了。如果选择信长的话则是 在5月的时候把明智接到安土城来。5月中的时候家康会派技术使者来,答应他。然后6月就会出现剧情了,剧情结束后二条御所会被明智的2万大军包围,而且城防几乎没有,士兵1000,根本就来不及救援。等二条被攻下之后继续剧情,然后就可以在分裂的势力中随便选择了。不知道有人发过没啊,反正蛮简单的说,给所有喜欢剧情的玩家。

2005-08-05

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[信长之野望12:革新]游戏攻略心得之51年开局心得
注意:1、金钱和粮食初期是最重要的。2、外交的一切目的都是为了本家发展,简单的说就是远交近攻。3、高等级科技主要发展---本家主力兵种+足轻+内政。举个例子:信长家——铁炮+足轻+内政4、夏,冬2季要不停的招兵。51年开局,本家大力发展经济,为以后的建设积蓄力量。57年,今川上洛。 注意等今川靠近主城时发动奇袭就可以。蝮蛇死,本家解除同盟;家康立旗,和本家同盟。57-64年,全力发展铁炮。通过同盟,学习足轻科技。 注意游戏里可以同时自己发展科技和学习科技,2者可以同时进行。但不要为了垃圾科技浪费你的时间。小木山一夜城,策反竹中,策反3人众(谁玩出来过??? 我是没有……)攻克稻叶山,会得到一堆俘虏,拣有用的招降,垃圾就释放好了。1垃圾=1声望 再多说2句,这一代的向性做的让人头疼,为恶就很容易被电脑挖。所以我一

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[信长之野望12:革新]游戏攻略心得之各地地名
式按照:国名-邻近城-特殊景点-(备注)排列,共46处,其中包括无名湖4处……(不知道有没有漏掉什么地方,有的话各位补充啦;还有东大寺在普通剧本里是座庙,幻想剧本里是座大佛……)01 萨摩 内 樱岛 (活火山)02 萨摩 内 湖03 礼后 府内 宇佐神宫04 礼后 府内 高千穗峡 (瀑布)05 北肥后 隈本 阿苏山 (活火山)06 筑前筑后 立花山 大宰府天满宫07 (言+赞)岐阿波 胜瑞 满浓池 (第一个字无法正常显示)08 安芸备后 能岛 严岛神社 (活动地板设计,浮在海中的神社)09 出云石见 月山富田 出云大社10 出云石见 月山富田 石见银山11 出云石见 美保关 肉道湖12 出云石见 美保关 中海 (湖)13 因幡但马 鸟取 鸟取砂丘 (日本唯一的砂漠,人气观光地…)14 丹后 弓木 天桥立 (湖)

2005-08-05

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[信长之野望12:革新]游戏攻略心得之包围网心得
玩过革新的人都知道,包围网是最难的,如何守好守得住才是革新的王者,就象当初信长一样。而很多人说忍者里有用,错误。你修10个也许有用,你修1个在难度上里面可以略为不计。再说说农民起义,民忠100都可以,只要对方是竹中重治。不要妄想几个忍里就把事平了。还有就是引拔,任何一个电脑都有权引拔,只要对方智力高于90就行了。唯一的解决方案就是把人放在最中间的城池,周围没有敌军就行了。忠不够,加一次俸,他会感谢很久,在感谢状态下忠诚会一直上涨的。忠诚100略略可以放心一小下。说了那么要进入正题了,如何面对一张向你展开的包围网:首先就是规化城市设施,如果一些人的做法一定多修水田和市,但是这样的后果就是把主城暴露在光天化日之下,任人宰割。到了打包围时,数以10W计的军队蜂涌而至。你这样做只是帮电脑发展了生产罢了。正确的做法是什么

2005-08-05

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[信长之野望12:革新]游戏秘技之小技巧
不错!!!这是个难得一见的好游戏:画面有了很大的提升、可玩性也比三国10强很多、游戏难度嘛也大大提高~(主要是鸟文看不太懂偶尔的几个中国字看起实在吃力,只有靠自己的想象了~~~我就说说游戏我试玩的心得:如果你有两个城游戏的难度将不是太难,要是你只有一个,那就要听下我的看法——剿灭你邻近的对手~要用中国的计谋~笑里藏刀~哈哈~~~就是外交啦,这个游戏别小看外交,外交很重要!你首先要邻国不来骚扰你,第一要做的就是同盟~想尽一切办法同盟~这一点没坏处你可以在同盟期间增强实力~如果对手实力也在增强或许还比你强这就是重点了~用游戏里一个非常重要的外交手段~(要请),用这个手段必须有政治过人的大臣~他可以让敌人在没做好准备的时候攻打他们想攻打的只要你出钱,他们就出兵~也不是太贵。用这个技能的时候最好保持1000的现金,因为

2005-08-05

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信长之野望12:革新

Nobunaga No Yabou Kakushin
  • 发售:2005-06-22
  • 官网:点击进入
  • 语言:繁中
  • 类型:策略游戏
  • 发行:Koei
  • 平台:PC
8.8
已有76人评分 您还未评分!
《信长的野望·革新》采用了本系列中初次登场的3D全国地图。在3D效果下,坚固的山城攻防、海战中强有力的军舰船只和兵器等都能得到完美的表现。因为游戏进行中的内政和战斗都是实时的,玩家也可以将时间停止,然后慢慢考虑作战和施政方针。 并且,游戏导入了作为游戏标题的“革新”这一新技术要素。游戏中各势力都有着“技术”的概念,比如说射击间隔很短的连发枪,使金、银矿的收入增加的内政技术“灰吹法”等,全部这

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