[信长之野望12:革新]游戏攻略心得之内政纲要
- 来源:会员·gaoch_831
- 作者:不死鸟
- 编辑:ChunTian
1、革新中战争最主要的是兵粮,在战争出兵时,大家可以看到多少兵花费多少兵粮,兵粮与兵的函数关系这一代相当惊人,所以在这一代兵粮在初期是很重要的……偶(织田1561)玩的时候在打完齐藤家的时候(这是偶的第一个打下的城市),兵粮只剩3200多,然后就被武田家和姊小路家各围了一次城,不敢出去打,一打兵粮就没了(没兵粮溃败太快了),还好偶先建了两个铁炮橹,顶住了。
在游戏的中后期,兵粮完全可以不用顾及,前提是初期夺的5个城市内要建立好相当的农田,渔户和水田,特别是水田,产量有400,稻叶山城可以建立N多的水田,所以大家要把握好稻叶山的水边资源,而象那些只有陆地的没有水资源城市周围可以少建或不建田。这就为我们开战做好了基石。(町数是有限制的)
2、革新中当你做完粮食的准备后,然后就是狂造商业区,这版里面人物的薪水实在是个大头,要是没有足够的金钱支付支出的时候,画面上方的金钱数额会变成红色(粮食的话是危险时,会出现红色),建议每个城区就只建一个商户(以做买卖用),其他的商业区里全建市,加钱N多,然而在中期,没有必要每攻克一个城,都建商业区,但是要注意的是,一旦入不敷出,马上要建商业区,否则顶不住,后期的时候就没有必要再过多的顾虑钱了,这时候钱是N多,用不出去了,因为中后期的时候,通过战争的俘虏和你研究的技术,你轻松赚钱。
3、钱和粮都搞定后,就要考虑建些特殊建筑,其中每个城区必须建的有兵舍(募兵用,这是很重要的,每攻克一个城都要注意里面的是否有),牧场和锻冶町(这是你武装自己必备的,骑兵速度快,便于回防,而火炮兵在中后期的战役中占据关键地位,所以要早培养,这些都是易耗品),汤治场和工匠町也要建(这两个是你作为前线城市必备的建筑,汤治场为你伤兵复员,而工匠町则作为你防御敌国攻击时防御类建筑(铁炮橹)的回复性工具。
4、防御性建筑每攻克一个城市后都要建,而如果后期一旦这个城市不再受到威胁时就可以拆除。因为初中期的时候你兵力有限,防御建筑可以抵挡好几千人的攻击。PS:建造的时候要建在敌人进入的入口处,并且不要离主城很远,如果入口离主城很远,就把防御性建筑建在主城附近。PS&PS:建议一旦能造铁炮橹,就建它,很管用的,比橹管用多了。
5、关于学舍的建造,我认为初期就一座城的时候没有必要建得很多,4个足够了,能够开发到第2个技术就可以了,然后可以拆除,再建商业区或粮食区(这才是立国之本)。在中后期,由于你打下的城市中都或多或少的有些学舍,但是数量却少于你技术要求时,可以刻意地去造些学舍,把得意技学会,在中后期的大兵团作战时候,技术才是战争之本。(科技是第一战斗力……)这里建议学火枪(信长配火枪,后面我会告诉你他有多牛B)
6、讨论了学舍后,有朋友可能会问,那你在初中期时,技术是怎么取得的。我是通过和别人结盟后,双方交流技术后,取得的。所以不要仅和一家同盟,也不要在同一周期内同过多的国家结盟,建议在3-4个,有时候你在教别人的技术时候,你可以向对方索取一定的费用,很客观的哦。(赚外快)技术是一定要交流的,否则在中期你没钱,没人力做研究技术时,你的兵和别人打仗,是会吃亏的。
7、最后在建设中还有工房的建造,这要到后期才会显得很重要,因为这代里面城防御值即使被攻城武器打到0,仍然不会算胜利,一定要把兵消灭才行,所以初中期工房就不要考虑了。
PS:作为桥头堡的小城,这是一定要建的,有了这样的桥头堡后,进军城市的路线明显缩短,而且士气也不会在进军中下降显著,小城的建立只要$8000,攻打稻叶山城时,小牧山我建议建一个,这样比较有好处,当然在建城时敌国会来攻打,这时候一定要顶住,等城建完后,进城你的兵就会快速回复,特别是当有了“二之丸”技术后,小城的生命值会增加。另外问你是否要建一夜城时,我建议大家不要建,贵嘛。初期的钱一定要用在刀口上。
8、这一代里面人物的培养希望大家一定要看一下他们各自的适性,这是很重要的。看到武将的适性里面有S级的,一定要尽量培养他们这方面的属性。初期,就要开始培养他们,不断的让他们积累这方面的经验,经验值最高为1000,这些数据可以从武将栏里看到。这对于后期装备了高科技的兵团发动战法是很管用的(其实不光是后期,初中期也是,多重点培养几个人)。我把好几个人的熟练度都练到1000,有出现第四战法的,有出现第七计略的,当然也有什么都不出的人的。而且这些技能连锁率高。
下面介绍些人:
第一个当然是信长:钓瓶击(铁炮终极技能),在将铁炮技术升到出现三段%#@(偶不认识那个字,是织田特有的那个),发动一次能够消灭近9000的兵,能够抵挡这种战法的,需要敌方同时拥有四个高级技术,这是一般不可能做到的,所以一定要练信长,这9000的数值是我打武田信玄和德川家康两队时候出现的,一般小将,只要我发动战法,他们就被消灭了。
第二个是铃木重秀:组击@#%(又是不认识的)(铁炮终极技能),它需要的斗志值比信长的少一些,但是同样的牛B。
PS:尽量不要将会发动终极技能的将领编成一队,连锁的可能很小,即使把最后提升连锁性的技术学会,编在一队还是不合算的,因为象这样一旦发动就灭别人的,分开才是硬道理。
第三个是竹中重治:治疗(计略第七计)感觉回复的兵力对于单个兵队,不是很牛B,一旦兵队多的话,数量是相当的客观,
第四个是真田昌幸:火牛计(计略终极计)一旦发动周围消灭的兵是NNN...多,单个不明显,如果周围兵团多的话,同信长消灭的兵数,有得一拼。
还有如乱战、强袭和千成@#$(不会读)(步兵终极战法),啄木鸟战法、乘崩和车悬(上衫谦信会)(骑兵终极战法),毛利元就的三矢训(弓兵终极战法),但是他们都不如火枪的终极技能消灭的兵多(看来历史又站在了信长的一侧)。
而那些适性不是S级的,战法只能学到第三层,技能学到死也只能是第六个,有些死了还学不会。(主啊,为什么这样对白痴啊,白痴也是有限度的)。
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