《星球大战:亡命之徒》英国实体销量比《星球大战绝地:幸存者》少了55%
据外媒消息,《星球大战:亡命之徒》在英国的首周末实体销量比EA去年4月发售的《星球大战绝地:幸存者》少了55%,不过比育碧的上个游戏《阿凡达:潘多拉边境》高了15%。统计机构认为,《星球大战:亡命之徒》零售表现相当疲软,目前还没有数字版数据。考虑到迪士尼授权费用和育碧Premium,《星球大战:亡命之徒》不会给育碧带来太多创收。
《星球大战:亡命之徒》设计目标:确保忠于原作三部曲
《星球大战:亡命之徒》的首席概念艺术家 Samuel De Vos 以及副艺术总监 Marthe Jonkers 最近接受 GamesRadar+ 采访时表示,对于开发商 Massive Entertainment 的团队,保证游戏一切忠于原作电影三部曲的外观和感觉“非常重要”。 De Vos 表示:“《星球大战》是世界上最成熟的 IP 之一,因此为这个宇宙创造真实的补充需要特别小心。我们研究了乔治·卢卡斯和(概念设计师)RalphMcQuarrie 的灵感来源以确保我们的想法基础来自相似的地方。”他指出,《亡命之徒》属于原作三部曲的时间线中,有“很多60 年代和 70 年代的设计”,在飞船中可以看到这一点。“你也许可以看到 70 年代单轨设计在建筑中非常显眼,再加上你能在《星球大战》电影中随处可见的要素。”
《细胞分裂:断罪》《细胞分裂:黑名单》《星球大战:亡命之徒》处决动画对比
《星球大战:亡命之徒》简陋的潜行玩法让玩家觉得不可思议,再怎么说育碧也是潜行类游戏的行家,旗下的《刺客信条》、《细胞分裂》系列游戏其中一个核心机制就是潜行。这种倒退实在令人摸不着头脑。今日推主@Mangalawyer发布了一段视频,对比了2010年的《细胞分裂:断罪》、2013年的《细胞分裂:黑名单》和2024年的《星球大战:亡命之徒》这三款游戏的处决动画。视频:推主@Mangalawyer补充说:“《细胞分裂:断罪》优先在狭小空间内通过智能AI和非脚本互动进行徒手格斗。例如,关灯让房间变暗击败对手。在开放世界游戏中,这种细节水平已经丧失殆尽。我们需要更多的小型3A游戏。” 不过有网友认为这根本不是“开放世界”的问题,而是育碧的游戏设计师太懒。网友:十年前的团队更致力于创造更好的沉浸式体验,而今天这一理念不再那
裂开!《星球大战:亡命之徒》MTC用户评分4.8分
《星球大战:亡命之徒》MTC用户评分出炉,愤怒的《星战》粉丝和玩家将不满尽情宣泄在这款开放世界《星战》游戏上。截至发稿时,PS5版游戏用户评分只有4.8分,属于总体不受欢迎情况。 在567篇评价中,有多达291个是负面评价,占比51%,超过了一半,综合评价39个,占比7%。不过好评评论也不少,达到了243个,占比42%,看来还是有不少玩家拥护这款游戏。从评价看,用户指出了与育碧过去的游戏相同的批评:乏味的开放世界、过时的机制和大量的bug,这些都是非常常见的批评评论。此外,玩家还表示面部动画相当令人失望,玩法重复,简陋的潜行。 玩家评论:1分:如果这不是一个售价70美元的游戏,这个游戏还是相当OK的。 1分:任何给这款游戏点赞和10星好评的人都是瞎子,显然是喜欢被骗。看到这么多烧钱账号都在称赞这款大失败的游戏,
《星球大战:亡命之徒》发售宣传片批评太多 育碧关闭了评论
在推出前后,《星球大战:亡命之徒》都收到了大量批评,而在社交媒体上,几乎没有人讨论这款游戏。除了政治正确外,《星球大战:亡命之徒》很多游戏机制都遭到抨击,比如糟糕的潜行,很早就逼迫玩家潜行任务。由于批评声太多,育碧甚至不得不关闭了该作发售宣传片的评论,并禁用了不喜欢(Dislike)。 《星球大战:亡命之徒》因为很多原因被批评,其中一个就是育碧太过专注于“现代观众”,忽略了老一辈的传统粉丝。其他方面还有技术问题和基本的玩法选择,该作在现代主机上为了实现60FPS只能牺牲画质,很多时候分辨率只有720P。而在社交媒体上,玩家分享大量Bug视频。有的视频展示主角从背后解决敌人时动作会漂移,有的展示敌人中枪后死掉但身体一直在站立抽搐,还有的展示主角和NPC面部动画过于糟糕,欠缺打磨。外媒表示,育碧不应该关闭评论,正确
《星球大战:亡命之徒》《星球大战绝地:幸存者》对比视频 前者竟然不能游泳
《星球大战:亡命之徒》已经正式发售,作为育碧出品的《星战》游戏,难免不让人和EA重生球探足球比分的《星球大战绝地:幸存者》相比。以下是油管频道Dan Allen Gaming分享的对比视频,对比方面包括:0:00 - 游泳(《星球大战:亡命之徒》无法游泳)0:43 - 和同伴的互动1:13 - 收起武器1:41 - 空闲动画2:17 - 高处跳跃2:35 - 角色是否能粘泥3:05 - 特殊能力3:32- 从背后潜行击杀4:02 - 撞到NPC4:30 - 抚摸动物5:05 - 武器自定义6:11 - 治疗动画6:25 - 头发物理7:04 - 死亡7:23 - 外观选项8:03 - 灌木和树木物理8:41 - 跑酷和摇摆10:01 - 沙子物理11:12 - NPC饮食11:48 - 骑动物12:21 - 水面物理1
《星球大战:亡命之徒》这么不待见?社交媒体上无人讨论
很长时间以来育碧一直是玩家批评的对象,这家法国游戏公司接二连三地陷入各种争议。考虑到该公司今年要推出的两个大作——《星球大战:亡命之徒》和《刺客信条:影》都迎来了对ZZZQ的声讨和抵制,育碧今年的烦心事会很多。近日国外游戏记者DestinLegarie发推表示,他周围的人很少讨论《星球大战:亡命之徒》这个游戏,考虑到这个游戏已经发售了,这有点不可思议。这意味着粉丝们至少对育碧的《星战》游戏不是那么感兴趣。随着评测解禁,社交媒体上充斥着关于《星球大战:亡命之徒》的大量细节。原以为玩家会进一步讨论该游戏,但事实似乎并非如此。 事实上,许多玩家分享了bug和技术问题片段。这些片段中的潜行也相当笨拙,导致周围出现负面情绪。此外,该作在MTC上的评分也不是那么好。PS5版游戏收录了76家媒体评分,均分76分。
游戏博主力挺《星球大战:亡命之徒》:你们喷它只因为育碧
近日《星球大战:亡命之徒》媒体评分解禁,IGN评7分,VGC评6分、VG247评8分等,而GamersRD打出了3分差评。许多媒体表示该作有许多不足之处,比如战斗重复、世界空洞等。 有网友吐槽称::“什么垃圾游戏,是谁给它优化的?猴子?”“这款游戏竟然在PS商店热销榜位居第四,总有人愿意付费。这也是为何总会有劣质3A游戏出现的原因。”不过也有一些人力挺《星球大战:亡命之徒》,国外游戏博主El Analista De Bits表示《星球大战:亡命之徒》是一款很棒的游戏,玩家喷它只是因为该作是育碧开发的。 El Analista De Bits说:“不管怎样,《星球大战:亡命之徒》都是一款伟大的游戏,如果它不是育碧开发的,就不会受到那么多的批评。有些人的仇恨是荒谬、夸张的,近乎可笑。”
外媒Gamersrd打3分差评《星球大战:亡命之徒》:不如玩《黑神话:悟空》
近日,在测评《星球大战:亡命之徒》时,外媒GamersRD给出了惊人的3分差评(满分10分),这一分数是目前已公布媒体评分中最低的分数。GamersRD在文中告诉玩家不用去玩这款游戏了,他已经替玩家踩过坑了,现在他要回去继续玩《黑神话:悟空》了。 在测评文章中,GamersRD对《星球大战:亡命之徒》的各个方面都感到不满,包括:主角平平无奇,女主过于呆板,男主十分可笑;画面平庸,堪称今年画面最令人失望的3A游戏,看起来像PS3的游戏;地图设计和概念艺术相对较好,但缺少打磨和优化,过场动画和游戏玩法之间割裂感严重,而且玩法笨拙;游戏优化有待改善,i9 14900kf + RTX 4090甚至无法稳定运行,时常掉帧;角色对话和配音存在严重问题,角色对话十分空洞,本来痛苦且悲伤的气氛可能会因为配音而变成好笑的场景。
育碧就《星球大战:亡命之徒》PS5版本更新后重开存档问题道歉 并提供补偿
由育碧打造的开放世界宇宙冒险游戏《星球大战:亡命之徒》在8月30日正式发售,而购买了黄金版和终极版的玩家则可以提前3天体验游戏。不过游戏推出后却出现了一些问题,育碧为了修复游戏要求玩家将游戏升级到最新版本,尤其是PS5版本的玩家。不过育碧方面却要求玩家在更新后重开存档进行新游戏,这也意味着购买了能够抢先体验的版本的PS5玩家,在《星球大战:亡命之徒》解锁后投入的时间全部白费。育碧这一更新自然遭到了玩家的批评,要知道在育碧推出更新前,已经有玩家花费了超过12个小时来推进游戏。而育碧方面也进行了道歉,在推送给玩家的电子邮件中写道:“我们完全承认,要求您(再次)开始新游戏并不是最好的体验,尤其是在抢先体验期间,对此我们深表歉意。”此外育碧还在邮件中提到会为这部分玩家提供补偿,具体来说会提供一份《星球大战:亡命之徒》中
《星球大战:亡命之徒》PS5/Xbox/PC对比视频 谁更强?
《星球大战:亡命之徒》抢先体验已开启,油管主ElAnalistaDeBits分享新视频,展示了《星球大战:亡命之徒》PS5版与XSX/S版和PC版的对比。一起来看看吧!对比视频: XSX版和PS5版提供三种显示模式,XSS版仅提供30fps的单一显示模式。质量模式30fps。性能模式优先60fps,但需要牺牲分辨率和一些视觉设置。优先质量模式仅适用于120Hz的屏幕。该模式提供40fps,但分辨率低于质量模式。 XSX版平均分辨率高于PS5,XSS版则有视觉削减,主要体现在全局光照上。而PC版可以在相对较高的图形设置下运行《星球大战:亡命之徒》,并获得比PS5和XSX/S更好的视觉体验。所有版本都可以在16:9和21:9之间切换宽高比。视频截图:
《星球大战:亡命之徒》发布补丁 抢先体验玩家需要重新开始
育碧《星球大战:亡命之徒》即将在8月30日正式发售,但购买了黄金版和终极版的用户可以抢先进入游戏。在游戏正式发售之前,育碧发布了1.000.002补丁,解决了多个问题,但引入了新的问题。如果玩家更新补丁,则需要放弃之前的存档重新进入游戏,育碧向购买游戏的玩家发了一封致歉邮件,并表示更新之后必须重新开始游戏,如果坚持读档则会导致一些问题和进度错误。目前似乎还没有很好的办法解决这一问题,由于黄金版和终极版用户必须支付额外的费用,这使得一些玩家感到不满。好方向是该补丁增加了40帧模式,使得游戏在性能模式和画质模式之间得到一个折中。
《星球大战:亡命之徒》4K分辨率显存占用超20GB
育碧《星战》游戏《星球大战:亡命之徒》将于8月30日正式解锁发售,昨晚该作的媒体口碑解禁,表现不如人意,基本上还是没有突破育碧的公式化设计。虽然有媒体称赞《星球大战:亡命之徒》的视觉效果,但看起来该作的性能和技术优化还是存在问题的。根据外媒的测试,《星球大战:亡命之徒》在4K分辨率下吃了20GB显存。如上图,可以看到PC版游戏在默认3440x1440超宽分辨率下占用了超过15GB显存。当使用英伟达DSR 将分辨率更改为4K来模拟4K的要求时,显存消耗跃升至21GB。由于RTX 4090配备了24GB显存,所以这仍然可以玩,但引发了对游戏优化的质疑。这种显存消耗对英伟达用户来说是一个问题,尤其是因为大多数中档N卡都提供8GB显存。此外,游戏在1080p高设置下也很容易消耗更多显存。
《星球大战:亡命之徒》战役时长和主线任务列表公开
《星球大战:亡命之徒》的抢先体验现已开启。外媒 Gamespot 总结了游戏战役完成的所需时长,以及所有主要的任务列表。《星球大战:亡命之徒》战役将包含19 个主线任务。根据总结,完成《星球大战:亡命之徒》大约需要12 至 15 小时,这是仅完成故事主线,部考虑支线任务的情况。对于想要看到主线和主要支线任务剧情的玩家,通关时长约为16 至 25 小时。而想要 100% 游戏内容的玩家来说,游戏时长最长可达 40 小时。这对于一款育碧称为“开创性的开放世界”游戏来说并不算特别长。购买了黄金版或终极版的玩家现已可以提前体验游戏。《星球大战:亡命之徒》将于8 月 30 日面向所有玩家解锁。
《星球大战:亡命之徒》PC性能测试 RTX 4050低画质帧数低于60
今日(8月27日),游戏媒体PC Gamer公布开放世界冒险《星球大战:亡命之徒》各种性能PC实机测试结果,该作将于8月30日正式发售。 城市地区性能:据悉,配备Ryzen 77735HS处理器和GeForce RTX 4050显卡的笔记本电脑在1080p和低画质设置下,平均帧率为45。当设置为高画质时,平均帧率为41,当设置为超画质时,平均帧率为36。只有在“性能”模式下使用DLSS及帧生成器,才能在这样的系统上实现超过60 fps 的帧率。配备Ryzen 5 5600X芯片和RX 5700 XT显卡的计算机在1080p和低画质设置下,平均帧率为63。当设置为高画质时,平均帧率为50,当设置为超画质时,平均帧率为39。在4K测试中,配备RTX 4080 Super显卡的计算机在超画质设置下平均帧率56,高画质