《星际争霸2》主设:休闲玩家也能玩爽
12月3日,国外著名星际战队TeamLiquid有机会采访了《星际争霸2》的主设计师Dustin Browder,本次访谈进行了30分钟,发掘出了许多有趣的内容,以下是访谈全文。Q:你在许多游戏公司呆过,也做过些RTS游戏,你为什么选择了这个职业?A:我10岁那一年的圣诞节,我得到的圣诞礼物是《龙与地下城》,一直到我12岁它都是我生活的中心。那时我还不知道游戏行业有些什么工作。在 1982、83年时,电子游戏设计师的职位非常少,不过我知道我想要做这行。后来我进了大学,我发现要进入这行是有可能的,大学毕业后,游戏公司已经开始招程序员以外的、制作游戏内容的人才——游戏设计师。 Q:所以《龙与地下城》给你很大的影响,让你决定进入这个行业?A:的确。 Q:你为了了解其他设计师的作品,玩了很多的游戏,你提到过《战争黎
《星际争霸2》首席设计师解读后续资料片
据国外媒体报道,最近《星际争霸2》的首席设计师Dustin Browder在接受采访的时候,透露了《星际争霸2》的不少信息,其中包括在设计游戏的时候所遇到的挑战,游戏社区对他们工作的支持,种族平衡、电子竞技等很多内容。其中最重要的是有关《星际争霸2》资料片的一些内容。采访中有一个问题非常犀利:“《星际争霸2》是你主刀,《星际争霸2》后续的两部资料片肯定也是你负责了,那么在资料片中,多人游戏会是个什么样?会不会是像《星际争霸》和《星际争霸:母巢之战》那样靠增加新的单位来提高游戏的平衡性和可玩性?或者在资料片中会砍掉一些旧的单位?”Dustin Browder说,事实上他们在开发任何一款游戏的时候,都不会想专门为了资料片留什么“坑”。暴雪方面一直都想把游戏开发完成。完成是个什么概念?是让玩家玩了我们的游戏之后就不会
《星际争霸2》单人战役介绍 玩家引领剧情发展
卡尔·萨根:“你要是想创造一个苹果派,那你必须先创造一个宇宙。”你在阅读本文时,有人已经指挥人类在某个满目疮痍的地方空降,开始建造防御设施。也有人指挥大群刺蛇藏入地下准备伏击。星际争霸的经久不衰归功于它里程碑式的游戏方式,优秀的游戏性,以及难忘的角色:像异虫这样耳熟能详的词汇已经深入人心,许多游戏玩家就算没见过她狂笑着将敌人撕成碎片,但至少都对传奇色彩的刀锋女王略有耳闻。星际争霸2:自由之翼将把你带回到Koprulu地区,和星际争霸及其资料片母巢之战中熟悉的面孔再次相遇,以全新的方式再续人类,异虫和星灵的传奇。与游戏中各式各样的人物对话,可能会触发独特的新任务。而作为领袖Raynor的部队一员,你可以自己决定哪些作为当前任务,而哪些则日后再做。你还有机会能看到一些特殊事件,隐藏剧情,以及过场动画,前提是你跟
《星际争霸2》单人战役人族科技升级资料
在7月17日对暴雪公司的采访中,我们试玩了星际争霸2第一部自由之翼的单人战役,在这次试玩中我们觉得游戏大部分内容已经成形,而且相当不错。但是DustinBrowder告诉fansites,科技升级实验室还是个半成品,游戏开发人员仍在测试。总而言之,现在看到的并不是最终版本。科技升级实验室是玩家通过神族的科技或虫族DNA进行的特殊科技研究,这些研究升级可以增加玩家建筑或单位的防御或攻击能力星际2的单人战役已经被玩家试玩很多次了,今年就包括Blizzcon2009(California),PAX(Seattle),IgroMir(Russia),Dreamhack(Sweden)多次盛会-----------------------------------------------------------------
G★2009:提供百余台电脑试玩《星际争霸2》
11月26日至11月29日间在韩国釜山BEXCO举办的国际游戏展G★2009上,暴雪公司将进行《星际争霸2》试映会。暴雪G★展馆设置了100台以上的电脑供现场玩家试玩《星际争霸2》,韩国玩家将有福第一时间体验到游戏。通过本次试映会,目前开发中的《星际争霸2》单人战役游戏和网络联机版本都将公开。另外,《星际争霸2》开发者将直接参与,进行逼真的星际争霸2大赛。同时,暴雪商店G★上亦设置陈列馆,将展示及出售100余种以上的多种周边产品。为纪念参展G★出售的《星际争霸2》长袖T恤,限量版机枪兵,活动模型(Action Figure),集换式卡牌游戏等暴雪死忠钟爱的产品,暴雪商店都有准备。同时,暴雪还将提供周边产品打折优惠及Steel系列游戏键盘,赠送《星际争霸2》限量版海报等。作为最受关注的即时战略游戏,《星际争霸2》
《星际争霸2》新图
暴雪最近更新了《星际争霸II》官方网站,新增了大量游戏截图,反映的是单机剧情开始部分的“The Evacuation of Agria(阿格瑞亚大撤退)”任务:以及剧情画面:
《星际争霸2》巨大虫族单位放出(图)
日前,暴雪在TWITTER上放出了一张《星际争霸2》单人战役的截图,虫族巨兽Brutalisk首次亮相,2队人族士兵在它的面前仍然显得纤弱无比:这张截图选自关卡Mining Your Own Business,巨型虫族Brutalisk的相关信息为:生命值大概为125点,超高的护甲,即使是15名陆战队员也无法杀死。玩家可以通过巧妙的利用升级的岩浆来杀死它,并且还会得到一个成就。据称,星际争霸2的故事模式将包含许多这样的自定义单位。《星际争霸II》有望于2010年上半年发布,暴雪再次重申,《星际争霸II》将按计划于2010年上半年发布。由于审批延后,《星际争霸II》有望于2011年第一季度在中国发布。
《星际争霸2》Beta测试延至明年
该作制作人Chris Sigaty在参加俄罗斯游戏展IgroMir时确认,《星际争霸II》的Beta测试原定今年年底,但目前看来已无望如期举行,现延至2010年。目前该作的发布档期仍暂定为明年第二季,即四到六月间。
《星际争霸2》有望2011年一季入华
花旗集团6日发表投资报告,对暴雪管理层在分析师电话会议上发布的与《魔兽世界》中国大陆地区运营有关的内容进行了总结,同时维持网易(NasdaqGS:NTES)股票“买入”(Buy)评级,以及52美元的目标股价不变。以下为报告概要:暴雪2009年第三季度业绩超出预期。尽管该公司并未在财报电话会议上公布太多信息,但我们还是总结出如下几点与《魔兽世界》在中国大陆地区运营有关的信息。重新开服后,用户指标创历史新高:暴雪管理层在电话会议上指出,自从《魔兽世界》在中国大陆地区重新开服后,PCU(最高同时在线玩家)创下历史最高值,表明这款游戏在中国大陆仍然很受欢迎。我们估计,自9月19日商用以来,《魔兽世界》的流量趋势一直非常稳定。我们估计《魔兽世界》的同时在线玩家数一直保持在60万至70万左右。《巫妖王之怒》的最新信息:暴雪
《星际争霸2》维持明年上半年档期不变
暴雪在昨日面向投资者的公司第三季财经会议上明确表示,《星际争霸II》仍暂定明年上半年面世。公司目前的计划是继续润色该作,推进beta版的发布工作,争取能在明年第二季度把零售版推向市场。考虑到前作在全球范围内售出了1100万份,Mike Morhaime在会上表示该作首发场面必定盛况空前。
所有玩家都可以在《星际争霸2》找到乐趣
编注:暴雪官方播客总会透露出新游戏的新内容,这回的第11期播客又透露出了《星际争霸2》新情报。《星际争霸2》官方论坛管理员Karune,也就是下面说的“卡肉”可真的是在侃侃而谈啊。Rob:卡肉,参加BlizzCon的玩家有机会首次试玩单人战役的部分内容。战役的哪些部分对玩家开放了,反馈是怎样的?卡肉:参与者可以直接进入单人战役。我们将玩家置于一个提卡斯和雷诺保卫遭到异虫入侵的前哨站的战役中,看到玩家从第一个战役开始就那么激动,我们也十分高兴。他们可以在战役之间选择所有不同的功能,为下一个战役中他们的部队选择装备,自由选择将资源花费在哪里等等。与星际争霸1相比,单人战役的变化有太多让我们兴奋的地方。现在我们能有时间讨论的实在太少了,在战役之间有大坨大坨的过场动画,有许多分支供你探索,让你真正地沉浸在星际争霸的世界
韩国游戏展 暴雪将提供《星际争霸2》试玩
暴雪宣布,将参与由韩国文化体育观光部和釜山市主办,韩国内容振兴院和釜山信息产业振兴院主管的G★2009。G★2009将从11月26日开始到29日举办,为期四天。其间,暴雪将提供《星际争霸2》试玩。在G★2009,暴雪计划推出旗下的即时战略游戏《星际争霸》的续作《星际争霸2》。《星际争霸2》中将随着新战斗单位的添加,进一步加工,展开神族和人族还有虫族之间的对战。而单人游戏部分将继承系列最新作《星际争霸:母巢之战》所留下的史诗传奇。并且,《星际争霸2》将通过暴雪战网的升级版,提供快速的网络服务。暴雪COO Paul Sams称,我们正在为提高《星际争霸2》的完成度及平衡而努力。希望韩国G★参与者通过我们的展台试玩目前开发中的《星际争霸2》。敢肯定玩家会喜欢此次提供的试玩版本和将在明年发行的完成版本。G★2009《星
《星际争霸2》战斗报告视频4:人族VS神族
这里是第四段《星际争霸2》的官方战斗演示视频,这次战斗人族重新反制了神族,这让我们联想到Lost Temple。
《星际争霸2》台湾官网上线 游戏翻译风格亮相
星际争霸2台湾官网已经上线,http://tw.starcraft2.com/。网站布局、风格与英文官网一致,文字全部显示为繁体中文今日,台湾官网放出了繁体中文版的单位译名表,让我们领略一下宝岛的翻译风格吧:
《星际争霸2》神族技能质子充能可在小地图释放
在[星际1]中,不需要操纵单位的技能是可以在游戏的小地图直接释放的,那么这种无需目标技能可以在小地图释放的机制,在[星际2]中是否会保留?想必这是各位[星际争霸]玩家关心的一点。最近在官方论坛上就有玩家向Karune提出了神族的质子充能这个技能是否能在小地图使用而无需切换画面的问题。 Karune的表明是这种机制将保留,这是对神族的一种平衡。以下请看原文:Karune : Yup, you will be able to use the mini-map to cast the ability. While this may make it easier in com