战神Garimto加盟MYM《星际争霸2》战队
MYM是丹麦的战队,曾经有很多著名的魔兽职业选手,如MOON等(还有很多,没关注过WAR3不清楚他们的ID)。不过MYM在去年2009年1月因财政问题将所属选手都转出,之后解散了WAR3项目,现在只运营CS和DOTA2个项目。 这次garimto的入团,可能是为了运营星际争霸2做铺垫。MYM向garimto等大多数曾经的韩国职业选手都提出了入队邀请。不过暂时只是与 garimto成功签约。 加入MYM的garimto说:现在在国内没有运营星际争霸2的战队,所以为了能出战星际争霸2有关比赛,所以选择加入MYM。 garimto的签约时间是从2010年4月到2011年7曰
《星际争霸2》Beta Key无Mac版本限制
玩家:我之前在某网站预订了星际争霸2,并获得了Beta Key,但听说通过这种方法获得的Key不能在Mac版本上使用,不过我觉得暴雪应该不会做出这么没人性的决定吧。Xordiah:现在Beta测试阶段还没有发布Mac版的客户端,目前还只能下载PC版的客户端。一旦Mac版Beta测试开始(过不了几周吧),你就能用同一个Key在Mac版上游戏了。
《星际争霸2》战役试玩视频:巨星激光炮
还是要感叹一下《星际2》BETA测试的内容实在是太少了,或者说《星际2》的战役内容实在太丰富了,这段战役视频中的巨星激光炮实在是太刺激了,从剧情到视觉效果都是无可挑剔的。如果实在要挑刺,那就是时间太短了!只有4分钟而已。
《星际争霸2》系列四格漫画第十四弹:少儿不宜
网友炙热风原创的星际争霸2四格漫画第十五弹:少儿不宜。少儿不宜
麦德三世:《星际争霸2》地图编辑器空前强大
麦德三世,亦称Renee,著名暴雪编辑器技术论坛Goblin Academy(GA,地精研究院)的"老大"。她曾带领GA取得过数项《魔兽争霸3》编辑器的技术性突破。在星际争霸2地图编辑器尚未问世前,麦德三世甚至利用简单的文本编辑器就率先实现了星际争霸2的英雄系统、背包系统、属性系统等功能。她,以及地精研究院在暴雪游戏编辑器上的技术实力在全球范围内都是顶尖水准。 在星际争霸2的编辑器正式推出后,我们对麦德三世进行了采访。在采访中她透露目前星际2编辑器已开放的功能已经远远超过魔兽3现有的编辑器。 Q:我们知道,《魔兽争霸3》之所以现在还
《星际争霸2》地图编辑器可转化魔兽3地图使用
上周,星际争霸2公布了最新的单人战役的内容以及影像资料,本周,再次爆出了新消息。上周开放的最新补丁中,带有地图编辑器,今日,最新消息公布了地图编辑器的一个新功能,它可以把星际争霸和魔兽争霸3的地图,转换成星际争霸2的地图使用,这个功能实在是不可思议,并且在StarCraftwire.net上还有地图编辑器的教程。在星际2的官网上,暴雪除了公布前传小说之外,还公布了由Wildstorm Comics负责制作出版的星际2漫画,Wildstorm Comics没有以月刊的形式发行,而是附加在收藏版的星际争霸2前传小说里。
暴雪宣布暂时放弃《星际争霸2》跨大陆服务器互连
看起来那些想征战全球的玩家只能先在自己的大陆找对手了,除非暴雪在星际争霸2上市之后的补丁里面加入跨大陆对战功能。这意味着北美的玩家只能在北美找对手,在亚洲与欧洲也是这样。 暴雪称放弃跨大陆服务器对战功能主要是为了避免出现服务器不稳定的问题,同时也是为战网的队友匹配系统考虑。显然,跨大陆对战面临最大的问题就是网络延迟了。如果开放了跨大陆对战功能,那么队友匹配系统可能会为你匹配到一个爱斯基摩人,然后你们俩都会被延迟折磨的痛不欲生。 不过在游戏发布之后,经过开发者对战网和服务器的监控与调试,也不排除暴雪会发布一个跨大陆对战功能的补丁。所以在未来你仍然有机会对老外说:"哥比你能干!"然后一种国籍上优越感油然而生
《星际争霸2》首席设计师Dustin介绍单人战役新增剧情
星际争霸2首席设计师 Dustin Browder:其实我们(星际争霸2研发团队)当初在做单人战役的时候,感觉可以创新的空间并不大,而且,要知道,之前公布的单人战役部分其实并没有做出多少改变。但我们的想法是要尽最大努力做出一个让人称赞的主线剧情,然后再不断地进行修正,直到游戏达到我们的要求。另外,我们还要保证玩家可以在游戏中感受到激情,这样他们才能够觉得自己是局势的掌控者。在星际争霸2的单人战役中,你可以了解到关于游戏的方方面面。以前由于某些技术上的限制而让我们无法完成的东西现在也终于重见天日了。在单人战役中,每个任务都是不同的,你永远都不会知道前面会出现什么。作为指挥官,也就是整个剧情的灵魂人物,你必须具有创造思维,然后使用不同的策略和战术击溃敌人的防守势力。你需要不断地研发一些新技能,当然,这也是你任务中
暴雪撤销对《星际争霸2》破解团队的诉讼
暴雪于4月12日对6人提起侵权诉讼,指控他们破解星际争霸2并私自架设该游戏服务器。但一周后,法院称暴雪已经撤消了对这个自称"StarCrack"的小团队的诉讼。暴雪最初起诉约翰马歇尔(John Marshall网名usmc23)及另5人对《星际争霸Ⅱ》进行非法破解,犯有"直接或间接的侵权"。暴雪还声称,马歇尔和他的同伙贩卖"以规避版权保护系统为目的的破解技术",并且违反游戏条款中的责任约定。"《星际争霸Ⅱ:自由之翼》是需要通过联接互联网进入暴雪战网进行游戏。而他们破解并使用未经授权游戏客户端,并且开发出一个未经授权的盗版版本的战网,已达到不支付费用的非法目的。"据悉约翰马歇尔还在外国网站中披露了战网的详细破解进度及方法。暴雪和其律师于4月19日撤回诉讼。法院没有说明暴雪撤诉的原因,暴雪官方也没提供更多信息。
《星际争霸2》首席制作人剖析游戏内容
《星际争霸 2》首席制作人 Chris Sigaty(以下简称S)、首席游戏设计师 Dustin Browder(以下简称B)接受包括巴哈姆特 GNN 等台湾部分媒体越洋视讯访问,分析了《星际争霸 2》单人战役的研发想法,包括曾考虑加入多人任务等,还有多人战役将更新开放地图编辑器与揭露更多 Battle.net 的社交功能,与针对玩家多人封测后所疑惑加以剖析。Chris Sigaty 在越洋访问的一开始表示,目前《星际争霸 2》多人封闭测试开放 8 周以来,主要是锁定重度玩家来测试多人模式的平衡性,对于目前测试成果他们感到满意。针对一般休闲玩家来说,他们也会努力在《星际争霸 2》单人战役过程中,让新手可以培养经验、熟悉游戏功能,这样让新手在迈向多人模式时,不会有很重的挫折感,因此单人战役的初级内容会有教学部分,
《星际争霸2》V0.12版本补丁紧急发布修正虫卵BUG
星际争霸2新补丁上线爆出6D的BUG,暴雪马上对这个BUG进行了修复,版本号从v0.11.0.15097升级至 v0.12.0.15133。修正修正了在取消变形后幼虫不死的问题。修正了毒爆虫、寄生王虫、和监察王虫在变形后仍会往变形前於孵化所指定的集合点前进的问题。
《星际争霸2》V0.11补丁更新后出现版本无效的解决办法
错误截图,更新后提示版本无效解决方法:出现这个提示应该是因为打了中文补丁造成的。按照以下的步骤修改就可以了:找到Variables.txt文件,这个文件在我的文档/StarCraft II Beta根目录下,然后打开它,找到 localeidassets,localeiddata两项美服的改为localeidassets=enUSlocaleiddata=enUS台服的改为localeidassets=zhTWlocaleiddata=zhTW然后删除游戏目录mod里面的zhCN开头的文件~(请注意事先备份!更新后再考)\LibertyMulti.SC2Mod\zhCN.SC2Data\Liberty.SC2Mod\zhCN.SC2Data\Liberty.SC2Mod\zhCN.SC2Assets\Core.
《星际争霸2》第10版补丁发布 6D rush战术失效
北京时间24日下午3时左右,暴雪对星际争霸2的Beta版本进行了一次更新,玩家怨声载道的虫族6D Rush问题也得到了修正。v0.11.0.15133版说明文档:错误修正- 修正了取消孵化后幼虫不死的问题- 修正了爆虫,寄生王虫,和监察网虫在孵化后仍然会前往变形前设定的孵化集合点的问题。- 如果你发现了新补丁中的隐藏改动,可以前往论坛发帖指出。关于第9版补丁更新后虫族的6D Rush战术暴雪在星际2的第9版补丁中对虫族的虫卵机制进行了修改,修改后幼虫开始进行某一单位的孵化后,如果玩家取消虫卵的孵化进行,系统会将幼虫返还——在之前取消掉的虫卵是无法返还幼虫的。虫族玩家在发现了这个改动后,开发出了一个全新的战术——在初期仅仅利用6只工蜂(即虫族农民)采矿,利用虫卵返还幼虫的设定,直接孵化10 条狗对对手进行强力的R
《星际争霸2》第9补丁部分隐藏改动
很多热心玩家便发现了第九补丁里大量的隐藏改动,现列举如下:加卵和超时空要塞比以前操作起来更难了,这样虫族和神族的运营难了很多按住CTRL的时候右键点一个地方不再等同于A过去的效果虫族选择虫卵热键S,如果没有卵,就选择所有的正在孵化的蛋虫族农民的一个BUG修复新的音乐,还有一首新的神族歌曲虫族建筑物血量低的时候会流血CTRL+F5-F8 可以给地图编队神族建筑物血量少的时候有新的画面巨象无法走过力场人族雷达新的效果蛇虫,雷神,小狗可以跳舞了,/dance /cheer8种新的玩家颜色基地被打完会出来一个25秒倒计时的提示窗口所有兵种现在有排名描述自爆虫孵化新的画面血量稍微减少一点变成绿色而不是黄色VF 新画面 HT新画面虫族建筑物建造 升级 的话有新画面每个种族新的鼠标箭头龙塔到大龙塔孵化新画面新的蛇虫射程升级的
《星际争霸2》坚持年中发布不动摇
《星际争霸2》的首席制作人Chris Sigaty在接受Shacknews的采访时称:“我们仍瞄准年中档期不变,为此我们正尽其所能,除我之外还有一大批人每个周末都在这儿驻守,我们正全力以赴。”至于后继作品,Sigaty表示会在《自由之翼》上市一年半后发布:“再过几个星期,我们当中有些人就要着手操办此事了,虽然手头还有活儿要干,但先派人去做些准备工作是绝对有必要的,尽管仍有大量的细节问题尚待确定。”“只有等到把人们从捉虫和封盘等事宜中解放出来,才可能移师资料片,使续作开发步入常态。”“我们估计《自由之翼》面市后要等上18个月才能见到后继资料片。比如《魔兽争霸III:冰封王座》就花了我们一年时间,以《自由之翼》的工作量来看,只会比前者更复杂,耗时一年半应该是比较准确的估计。”暴雪还发布了一段《星际争霸2:自由之翼》