《星际争霸2》蓝贴:第二阶段测试废除前版本录像
喜欢收集Replay的玩家要注意了,暴雪宣布在第二阶段测试开始之后之前版本的Relay将因为新补丁的发布而无法观看。 Malarh:在第二阶段的beta测试于游戏发售前一段时间开始后,将有一个新的补丁,这个补丁将移除之前旧版本的目录,因此所有第一阶段beta测试的replay将无法观看。
蓝帖:《星际争霸2》战网超酷排行榜专网正在开发中
近日,有网友针对星际争霸2战网无法像魔兽争霸3查询选手排行榜及魔兽世界英雄榜的问题向暴雪提问,暴雪社区管理员对此表示会对星际争霸2开发与之相配的超酷网页。 Q:我认为我问了个你们永远不会理睬的问题=。=好吧,尽管beta阶段的战网积分和信息都只是暂时性的,而且我们也不能光从排名来判断选手的实力,但我还是想问,将来会有一个暴雪官方的,能显示和查看星际2战网选手的资料,排名和历史战绩等数据的网页吗? Blizzard:会有的,我们的网站制作团队正在针对星际2开发一个绝对炫酷的网页,网页的主要内容和功能就和你帖子里说的差不多。我们可不打算糟蹋有趣的东西。 我们也将期待暴雪何时将星际争霸2的选手/战
《星际争霸2》蓝贴:新一次数据重置
近期将进行数据重置,包括以下内容:角色和角色名好友列表用户资料联赛排名天梯积分此次重置将让我们在更接近未来游戏发售后的环境下进行测试不解释(恩,每次都这句,我知道。下一句是)我们要感谢每位测试员的耐心,长期的帮助和支持。
《星际争霸2》内测第15号补丁(版本:0.17.0.15623)
这是官方蓝贴公布:《星际争霸II》- 更新档 15(版本:0.17.0.15623)人族恶狼战车武器升级的加成从 1(+1对轻甲) 降低到了1.死神喷气背包(死神的移动速度升级) 研究消耗从100/100降低到了50/50.坦克攻城模式下的伤害从60降低到了50.雷神对空武器加成从1(+1对轻甲) 降低到了 1.虫族巢穴领主武器升级的加成从3降低到了2.
炽热风《星际争霸2》漫画:我终于有Key了
炽热风原创的四格漫画生动地为大家展示了当一位渴望《星际2》的玩家终于有BETA测试号的时候的所见、所闻、所想。
《星际争霸2》第14版补丁:虫族蟑螂雷兽加强
在Beta测试第一阶段结束前,暴雪再度发布了新补丁,此次补丁对虫族进行了大量的修改,而对于人族和神族的修改 却显得有些无关紧要。星际争霸2 Beta测试版——Patch 14 (version 0.16.0.15580)平衡性改动执政官:- 建造时间从17降低到12维京:- 地面模式伤害从14降低到12 腐蚀者:- 腐蚀技能能量消耗从100降低到75 感染者:- 埋地移动速度从1增长为2 - “蠕动”升级取消 王虫、督察:- 气化外壳升级消耗从50/50增加到100/100 督察:- 变异人技能能量消耗从125降低为100 蟑螂:- 移除“器官甲壳”升级 - 坑道利爪现在会将埋地后生命回复速度由5增长为10. 雷兽:- 移除“合
暴雪宣布《星际争霸2》玩家视频创作大赛延期至6月4日
暴雪在之前的4月6日公布了他们的官方视频制作大赛,并向玩家提供了包括三星1080p LCD高清电视,带NVIDIA 3D视觉套件的Alienware OptX 3D LCD,Razer曼巴眼镜蛇游戏鼠标,Razer掘土黄蜂鼠标垫等高端产品作为奖励。今天,暴雪官方社区管理员在BN论坛宣布该活动将延期至6月4日。 Blizzard:我们会将大赛结果的公布日期稍微延后,将会在6月4日(星期五)公布此次大赛的优胜作品。我们期待将结果公布于众,与大家分享这些好的作品。再次感谢提交作品的玩家们,并祝你们好运!
暴雪再跳票 《星际争霸2》第一阶段Beta延至6月7日结束
《星际争霸2:自由之翼》暴雪发言人Nethaera:为了使最终阶段的Beta测试获得充分的准备,我们现计划将全球范围内当前的Beta测试期延长至6月7日(周一)。之后Beta测试将会停止数周,届时我们将会进行硬件和软件的升级配置,以为随后的最终Beta测试和游戏的正式发行做好充足的准备。我们计划在游戏正式发行前数周重新开放Beta 测试以完成我们的测试计划。有关最终Beta测试的详细信息会在日后公布。我们诚挚的感谢所有Beta测试参与者,感谢你们的热情、努力与宝贵的反馈意见。在7月27日——游戏正式发行日临近的现在,我们非常希望聆听您的意见和建议。按照星际争霸2与战网目前的完成度,Beta期间尚未开放的只有单人战役与战网的相关功能了,由于暴雪之前已经明确表态不会在Beta期间向玩家开放单人战役部分,因此本阶段测
暴雪创始人:《星际争霸2》将用数字加密抵御盗版
目前距离星际2正式发售还有两个月时间,从暴雪的此番表态来看星际2引入DRM机制已经是铁的事实。而至于那些躲在黑暗角落的盗版商们,看来需要付出更大的成本才能突破暴雪的防盗版防线了。如果是从前,我们一定觉得字母表不适用于电子游戏产业,因为在这里微机(PC)与加密(DRM)总是如影随形地排在一起.这事确实蹊跷,想想看,暴雪,电子游戏产业之神,啥时候在这上面投入过一个子儿?没错,"到目前为止"确实如此哦。面对著名游戏媒体VideoGamer的采访,暴雪合伙人富兰克•皮尔斯告诉记者:"用数字加密这样的技术来掌控游戏,这对我们而言并不是一个绝佳的选择。玩家群体的规模越来越大,持‘上有政策,下有对策'想法的大有人在。有的是为了个人兴趣,有的是为了盗版盈利,无论动机如何,人民群众的智慧是无穷的,而我们只能以一个小小
传《星际争霸2》执行分区政策
据InGamers的报道,暴雪负责产品开发的副总Frank Pearce称《星际争霸II》的区域划分类似《魔兽世界》,本区玩家只能和所处区域玩家互动:“其组织结构与《魔兽世界》非常相似,欧洲地区的玩家只能和所在区域的玩家捉对厮杀。”但他同时又对玩家进行洲际互联的要求表示理解:“如果你是欧洲区玩家而朋友在其它区,你们又想在网上搞基,我们绝对会对此提供支持。”目前还不清楚暴雪对此要提供怎样的支持,但当下最有效的解决手段就是各区版本各买一个,暴雪负责全球社群开拓的经理Mark Yu在新加坡当地接受采访时已经说得很清楚了:“若身处东南亚的玩家在首发之日要与美国玩家互联,买美版SC2好了;若想与韩国玩家切磋,则要买韩版。但如果你想玩得舒服(比如延迟、语言/文字 本地化之类的),还是要买当地版本。”至于以后,Mark Yu
蓝帖:Nvidia旧版显卡驱动会造成《星际争霸2》游戏崩溃
想必经历过星际争霸2 Beta测试的玩家应该都对3月的NVIDIA显卡事件记忆犹新,据不完全统计,全球共有数百名玩家的显卡因为驱动问题报废。今天,暴雪又一次在其Battle.Net官方论坛发布公告,声明NVIDIA系列显卡的197.13版驱动会造成游戏崩溃等问题。Blizzard:请所有Nvidia显卡用户注意,197.13版的驱动进行星际争霸2游戏可能造成画面闪烁,黑屏或者游戏崩溃等问题。如果你使用的是这个版本的驱动,那么你的游戏稳定性会大大下降。我们推荐大家升级到目前最新版本的197.45版驱动来避免这个问题。目前已经有玩家反应自己登陆游戏后出现客户端崩溃的问题,所以请使用Nvidia显卡的玩家手动将自己的驱动补丁升级至197.45版本。
《星际争霸2》港澳地区发行权敲定 新加坡IAHGames夺魁
新加坡,2010年5月25日——IAHGames公司宣布其旗下全资子公司季风在线(Monsoon Online Pte Ltd.)已与暴雪球探足球比分(Blizzard Entertainment, Inc.)达成协议,获得了在新加坡、马拉西亚、泰国、印度尼西亚、菲律宾、香港和澳门地区暴雪游戏的发行权。根据双方协议,IAHGames将获得包括《星际争霸2》《魔兽世界》在内的暴雪全线游戏产品在东南亚及港澳地区的发行权。这些游戏包括《暗黑破坏神》系列、《星际争霸》系列以及《魔兽争霸》和《魔兽世界》系列游戏。“我们的目标是使全球更多的玩家体验暴雪游戏”暴雪球探足球比分首席运营官保罗·萨姆斯说,“IAHGames在南亚地区多年的游戏发行以及他们对本地市场的分析经验将使得他们帮助暴雪达成这一目标。”“今天下午8点美国宣布了我作为Dire
专访暴雪副总裁:《星际争霸2》首部资料片进入开发阶段
这是一则国外VG247网站与暴雪游戏制作人Frank Pearce的访谈,其中有针对今年7/27即将发售的星际争霸2做了一些讨论,当然,其他还包括了魔兽世界与暗黑破坏神3的最新情报,一起看听听 Frank Pearce怎么说!暴雪副总裁Frank Pearce暴雪不担心星际争霸2抢走魔兽玩家VG247:目前星际2的上市时间已确定在7/27,相信你们对于这款游戏终于定案也感到很开心,因为这款游戏从2003年就开始开发了。Frank Pearce:嗯对呀,的确是开发了一段时间了,而且大约是在2005年之后就很积极地开发。也因此能这么早发布上市日真是件好事,这也是我们第一次这么早就公告游戏发售日,几乎是在上市前的两个月就发布了。VG247:这似乎也肯定地表示了测试的状况不错。Frank Pearce:测试的状况的确不
《星际争霸2》蓝贴:暴雪关于指责抱怨贴的回复
官方论坛有玩家开贴表示不要老是凭个人感情在抱怨游戏这里不对那里不对。接着,有玩家跟贴说他们不是消费者并且引来另外的回复:“如果否认我们是真正的消费者并且以此无视我们的建议,那我们还买什么游戏呢?”接着暴雪引用此话发表了一些回复:任何有建设性和尽量客观的反馈意见都是好意见。感谢你们提出的意见和建议,我们会认真的考虑他们。我们想知道你们对这款游戏的感觉怎么样,也需要你们的投入来制作这款会让你们享受10年的游戏。要提到的是,在不失去游戏原味的情况下,我们正极力的在把这款游戏做得又史诗又牛X,希望尽可能多的人看到这游戏并且从中得到快乐。游戏开发者和每一个涉及到开发过程的人都非常专注此项目,我们想尽量让每一位玩家都感到满意,但是这确实很难。这是个很长的过程,如果你有耐心,你会知道你是在做一个绝顶的长期旅程,在之后的一两年