《星际争霸2》Beta AI6.1重大Bug秒杀电脑
许多玩单机版的玩家可能都因为无法战胜电脑,特别作弊电脑而抓破了头,今天就为大家介绍一个关于AI的Bug,让你可以虐掉所有AI电脑,好好出口怨气! 注意:此法杀伤力过大,会导致心理极度扭曲,未满18岁且心智不成熟者慎用! 下面开始图文解说: 首先,进入游戏后第一件事就是用鼠标全部选中农民,直接在小地图右键点击电脑所在的位置,我们是民工,民工起义了!路途遥远,只能在小地图上使用终于跑到了靠近基地,准备开始拆家 这里要注意,围上基地后,按鼠标右键点击基地,农民攻击了。这时马上按键盘
《星际争霸2》建筑,单位取消后资源返还的研究
1.所有种族中,正在建造的建筑中途取消,不管是第一秒取消 还是最后一秒取消 都会返还75%的资源2.所有种族中,正在建造的建筑物被攻击,但只要自己在未打爆前取消 也会返还75% (这与WarC3不同)3.所有建造中的建筑物被打爆,不会返还资源(好像是废话)4.如果建筑物正在建造单位,升级科技时被打爆 返还100%资源(好像还是废话)5.取消升级中的虫族升2本,升3本,大龙塔,人族各个附件,也是返还75%6.正在孵化单位的虫卵被打爆,返还100%7.在狗变成爆炸虫时,overlord变成overseer时,虫族对空那个东西变成大龙时, 自己取消或者被打死,都返还75%资源8.虫族矿道在建造分矿道时,是不能取消的9.人族地堡在使用回收时,不管剩多少血 都是100%返还10.人族鬼兵在引导原子弹时如果被打死,资源不返
《星际争霸2》台湾虫王SEN教你使用虫族(白金1900+)
相信星际1的老玩家都知道我我在星际1最擅长的是Zerg星际二当然也是拉~beta玩到现在一个多月 对星际2的了解也越来越深 无聊逛版常看到有人觉得Z很弱 或是不好上手也许你对Zerg的理解还不够深入星际2 zerg补工兵之快 相信大家都知道(后虫)所以只要您的对手没给你适当的压力你当然爽爽补经济爽爽爆兵无脑A对方爽爽赢但是您对手应该不是每场都笨蛋吧~= = 星际2 Zerg 前期的的侦查工作很重要免的已至于工兵补太多 被一PO 至于 防范对方的rush由于Zerg 地刺建筑时间 需要50秒... 这.. Orz当你看到T大军出门OR P大军出门 你才开始盖根本是来不及 所以侦查真的是很重要 一开始放一个工兵在对手家逛个街吧你能知道T 是不是盖双兵营 爆兵+拉工兵干你 或是P 4BG 无脑爆兵A你 好吧我来说
《星际争霸2》新手战术兵种篇(虫族)
与星际争霸一代相比,虫族的结构变化相当大,这不仅仅表现在建筑的变动和科技树的更新,更重要的是由此引发的兵种组合与基本战术的变化。一代中虫族最常用的几个战术如小狗加飞龙、刺蛇海、小狗大象蝎子流等等,在二代中均不能照原来的路子走了,因此在封测刚刚开始的时候,虫族玩家的胜率一度是最低的,用虫族的玩家也很少;随着暴雪发布第一次平衡修改补丁,加上小强(蟑螂)作用的发掘,无论是虫族的使用者还是这个种族本身,都开始迸发出原有的那种狂野与邪恶的魅力,蜂拥的虫群也开始在各大地图上重新找回昔日的自信。闲话少说,下面来看星际2中虫族的兵种。工蜂(Drone):虫族农民单位,作用与一代相同,为采集资源、修建建筑及打人(效率很低),建造建筑的方式没有改变,依然是以身相许,故此虫族的建筑相对比较便宜,毕竟包含了一只工蜂的成本在内(如虫族气
《星际争霸2》图文战报:感染虫上演惊天大逆转
自星际2beta发布以来,虫族经历了一个由弱到强的过程,从蟑螂价值的被发现,到暴雪第一次修改兵种平衡,再到虫族传统兵种飞龙和刺蛇用法的全新诠释,Zerg --这个邪恶而狂野的种族开始初露狰狞,看似弱小的虫群单位以其数量的恐怖和狂野不羁的战法,开始走进虫族敌人们的噩梦。本篇图文战报就是由美服著名星际2达人KHB对战Louder(游戏中的ID是TeamEG),KHB的虫族在对抗人族初期吃足了苦头,几乎全军覆没,但他以超乎常人的毅力坚持了下来,始终以弱势的兵力与对手周旋,三度变"不可能"为可能,最终上演惊天大逆转,硬是吃掉了一直压制着自己的人族,迫使对方打出了GG。好了,我们闲话少说,本舰下面就带大家进入到这场精彩的战斗中来。对战地图是战争草原,这是一张1v1地图,双方分别位于左下和右上的对角线位置,所以探路方面问题
《星际争霸2》虫族战术研究:勇猛的小狗RUSH
有人说星际2的小狗RUSH打法比1代受到削弱,因而大多数人在星际2中更喜欢蟑螂和刺蛇了。而我这期战术研究向大家介绍的正是ZVP的小狗RUSH。也许你会对这种冒进的虫族前期打法感到不放心,没关系,我下面将会从细节上来教导大家。 开局:13人口狗池。补充两个农民。然后让一个雄蜂去对手家中探明对手意图。再补充一个房子和农民。图 1 13人口狗池图 2 雄蜂前线骚扰狗池一好,马上造女王和小狗一对,同时放下气矿。图3 狗池好了造女王和小狗,放下气矿 将基地的集结点设置在入口处,同时钱足够时拍下分矿。再补充农民和一个房子。图 4 集结点设置在入口处图 5 钱足够拍下二基地造出来的两只小狗去对方家中摸清虚实。同时基地里再造一个女王,然后全部卵出小狗。图 6 小狗探明
《星际争霸2》Beta体验:星2比赛时间比星1短的原因
来源:TeamLiquid 作者:Liquid.Nazgul 翻译:PCG_Tibbers从我第一次玩星际2的beta到现在已经有3个多礼拜了。星际2在这期间的变化很大。暴雪对游戏进行了3次补丁,每一次都使得游戏中战略发生变化。在第一个星期,天梯系统的配对似乎只注重配对速度,而没有注重配对质量。所以很多新手和老手会有交锋。虽然我不记得暴雪那个补丁里面修正了这一项,但是现在看来这个问题已经解决了。实际上这个改变对平衡的测试很有帮助。在Garimto博客的文章前,我就在MSN上和Smuft讨论过传送门的战术。在我们讨论的同时,白金组已经有一个个神族在这种战术面前倒下。有些人继续寻找可以破解这种战术的办法,有些人就在论坛上抱怨平衡性。我想对广大玩家这样说:你们的工作是玩星际2,想出各种各样的战术,而暴雪的工作是改善游
《星际争霸2》游戏常用快捷键说明
星际争霸2常用快捷键合集,也是方便那些新手又懒的看介绍的玩家记忆。游戏内基本操作F10 游戏菜单F11 聊天记录F12 帮助信息ALT+G 地图标记ALT+T 显示/隐藏小地图地形ALT+F 结盟选项CTRL+ALT+F 显示FPSPage UP / Page DOWN 调节视角上/下/左/右 滚动屏幕鼠标滚轮 调节视角高度拖动鼠标滚轮 以鼠标滚动屏幕SHIFT+任意指令 创建指令序列空格Space 将视野移动到最近一次或上一次警告区域退格Backspace 将视野移动到本方基地ALT 显示/隐藏单位血量条菜单操作O 游戏选项设置P 暂停游戏E 退出游戏G 返回游戏退出游戏菜单Q 退出游戏E 退出星际2程序C 取消单位操作F1 选择闲置的农民单位鼠标左键 选择单一单位 / 执行所选命令拖动鼠标左键 选择区域内单
《星际争霸2》幽灵特务的核弹
前作放战术核弹的鬼子改名叫幽灵特务了这次的幽灵特务被定位为生物狙击手,实则是不堪打,躲远远放招比较实在且造价昂贵,要100晶200瓦斯不过对神族使用EMP弹,依旧犀利,隐形能帮助潜入敌阵隐形须研发,发动消耗25能量,之后每秒扣0.9能量,最高能量200核弹则需于幽灵特务学院研发1分钟可完成,本作中核弹也不占人口核弹最长设置距离是12格范围内300点伤害,建筑物再+200不过外圈伤害会较少,内圈大小约是核弹落点方圆9X9的区域只是图片中的感应塔耐久只有200,所以有效范围都爆了这次设置时还会贴心的显示范围和影响建筑,上面会有圈圈表示会轰到而设置后到特务可以移动的时间很短如果自己站在爆炸范围内,要第一时间离开核弹,明明是我最不喜欢的种族在用的武器阿>.<碉堡是3X3建筑中央的9间雕堡一次爆光外围的碉堡都
《星际争霸2》研究:浅析人族防御入门
"一盎司的防御胜过一磅的救护", 本杰明·富兰克林不论是再强的防御工事,就连中国的万里长城,都要早期预警系统的。 如同烽火台,人族的雷达就是这种不可缺少的警报。雷达扫描,以一种相似而不同的方式继承到了星际2。而防空塔,也由以前的75水晶的变成现在100水晶的。 新的探测塔更是可以扫描很大半径内的地形,是星际1前所未有的。新人族的军火库里现在有了更多的早期预警设备。雷达扫描回归星际2人族不断改进,老的雷达站在星际2中成为主基地 的一个升级。新的雷达升级需要150的水晶并且不需要气。老的需要50点水晶和50点气。在星际2中,如果早期反隐,侦查不需要,人族雷达获得两个探隐形以外新的功能。一把雷达需要50的能量,雷达可以储存200的能量。星际2的雷达有一个相比星际1雷达的不利之处。如果星际1的雷达没有能量,可以抛弃或打
《星际争霸2》神族虚空舰伤害极限研究
星际争霸2中神族的虚空舰有着很独特的攻击方式并且它的攻击力是随着攻击时间的增长而慢慢增加到极限,下面将详细的研究虚空舰的攻击成长方式简介 虚空战舰的出现使得神族的空中部队愈发的强大。其招牌武器—棱镜光速光束不仅可以对地对空,更恐怖的是这种武器有伤害叠加机制,以至于很难有兵种能够长时间遭受棱镜光速的照射。情报战场角色:远程轰炸单位类型:机械-空军防御能力:1-装甲型移动速度:一般棱镜光束伤害:2(对重甲+4) 射速:快 射程:7 目标:对地,对空资料 经过长时间的艰难的考验,光暗两族再次团结一致。但是,要克服几个世纪以来由放逐带来的恐惧和猜疑对黑暗圣堂武士来说不是一件容易的事。尽管如