球探足球比分

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《星际争霸2》Shift键功能操作
星际2里面Shift的功能很强大,善用Shift键可以简化很多操作,是成为高手的必会知识希望能给新人一些帮助,同时高手也请提出指点1、按住Shift键造建筑的话,一次可以放下多个建筑,建造的农民会按顺序建造2、按住Shift键点击编队中的单位可以剔除点击的单位,这个操作主要可以用于调整编队,或者拉农民去分矿的时候快速的分出农民去分矿的气矿采集3、Shift键能向已有编队里面添加单位,具体操作时选中想要添加的单位,如果想要添加到1队里,就按Shift + 1,以此类推4、重点来了!Shift键可以让单位到指定地点施法,这个功能很强大,比如说人族的坦克,你想让坦克走到某个地点架起来,就可以按住Shift + E并在地图上点你想架坦克的地方,这样坦克就会先走到预定的地点,然后架起来。这个操作能用于所有能施法的单位,更

2010-04-06

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《星际争霸2》全单位DPS表格
今天闲着无聊计算了星际2所有单位的DPS,因为是掐秒表计算所以肯定是有误差的,不过大方向是不会错的了呵呵。下面为大家展示(下表中所有单位均为初始值,没有经过任何攻防升级)。所有单位的DPS没有计算AOE伤害,只是对单体伤害。人族单位DPS:陆战队和掠夺者没有做打兴奋剂的测试。估计打了兴奋剂后DPS会翻倍吧?值得注意的是恶狼在升级火焰后对轻甲杀伤相当可观几乎是不升级的翻倍!坦克对不架对重甲的DPS也是可观,不容忽视。谁说雷神无用? DPS吓死人!异形单位DPS:令人意外的,腐化虫的DPS真的很低。后虫的DPS和一个中级单位差不多,是前期防守不错的单位。雷兽可以2秒杀掉一个陆战队,并且是AOE伤害!蟑螂的DPS是没有刺蛇高的,和狂暴狗差不多哦。神族单位DPS:不朽者的DPS对重甲相当恐怖,我们知道建筑物都是重甲的,

2010-04-02

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《星际争霸2》星际元老Drone讨论星际2中侦查与防守问题
欢迎回来,在这一期的《星际争霸——过去与现在》中,我们将继续对比星际2与星际1的发展流程。但是不同于上一期,今天我们将要顾及到的问题是一些细节上的相同点,不同点,需要改进的问题,从星际1延续过来的问题,以及一些常见的误解。让我先为大家上一堂小小的历史课:我曾经在很早以前,在母巢之战发行仅一年的时候,读过一篇一位老前辈(可能是IN战队的Lameking)写的一篇很有意思的文章。我想过要直接引用这篇文章,但是毕竟已经过去10年了,所以没有办法,为此表示歉意。这篇文章的大致内容讲的是当时母巢之战发展过程中的各个阶段。基本上,这片文章讲到了各种流行一时的战术与开局——以及如何回到过去,利用看似过时的战术来应对千篇一律的流行战术。TvZ在当时就是这样的一个对抗。在刚开始的几年里,虫族选手总是得依据当时很热门的人族开局来制

2010-04-02

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《星际争霸2》虫族VS神族:极限飞龙流
最近很多人在zvp的对抗中遇到了很多困惑。比如蟑螂rush失败被反打带走,速二矿守不住被打死,大部队在p的巨像面前被打成马等等。这里介绍一下我现在在ladder上的一个常用打法,不求能指点迷津,只是提供一种对抗p的思路,以及我个人的一点浅薄的理解,欢迎大家讨论。这一套所谓的“zvp极限飞龙流”,更准确的说是单矿极限科技流,而飞龙这个单位在zvp中有着非常重要的意义,所以也可称为飞龙流。目前在ladder上用胜率估计能达到80%左右。开局基本是这样:13D放孵化池,接着气矿,这时候是11/18,然后补3个农民到14/18再造个房子。气矿好了第一时间拉农民采气,孵化池好了马上造个皇后,同时2个卵出狗,狗出来后去清掉对方的探路农民,然后马上放下2气一好就开采。狗清掉农民后出去探路,在对方的路口放一只,看情况在瞭望塔也

2010-04-02

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《星际争霸2》练习N次得来的雷神妙用大招
先声明,不要一进来什么都不看就直接来句雷神不好用之类的话,请先看完我的文章。另外,此战术绝对是我在台服BN上面用过无数次的实践结果而不是空穴来风的想象和YY的假设,之前看过一个北美组的2高手视频中TVP用雷神偷袭,有实用性,自己对此战术进行了一些优化和改进。有异议的请详细查看我下面的内容,我写的非常清楚在哪些时刻不可用此战术的,别看完标题上来就说什么“屁用阿,别人有不朽者你不就死定了?”“别人3BB的机枪兵会放过你?”之类的废话,我下面清清楚楚的写明了这2个情况和另外一些情况不能用这个战术的。所以请读完再说。谢谢合作!很多人说 雷神是鸡肋。心里很不平,其实自己很喜爱这个兵种,那拉风的外形,庞大的躯体,强健的护甲,高得出奇的对地攻击,远得可怕的对空射程,一击致命的技能,在刚刚玩时欣喜若狂。可是不久便发现,这个兵种

2010-04-02

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《星际争霸2》人族VS神族:饿狼实战分析
星际2中,人族新的饿狼取代了原来的雷车,变成了四驱车,先说下饿狼的资料:饿狼(HELLION)地面轻甲机械单位只能对地移动速度:4.25射程:5伤害:8攻击次数:1特殊效果:直线杀伤生命值:90对轻甲单位攻击+6而在重工的科技实验室里可以研究一个科技地狱火是提高饿狼对轻甲的伤害+10,也就是说,饿狼在初期升级了地狱火后对轻甲单位的伤害高达24,而且这还是在没有升级过攻防的情况下,这对于P和Z的初期来说绝对是噩梦。PS:对蟑螂效果不佳这就可以衍生出一种战术,人族开局兵营和双气矿一起出,可以第一时间放下VF。在这里,如果极限的话,可以让BB先挂上研究室,等到VF一好飞过去(3秒?)就能直接出产和研究了,同理,BB飞出来直接反应炉,研究过程中够气了马上出第二个VF,飞起来占用BB做好的反应炉,2BF同时生产饿狼。在对

2010-04-02

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《星际争霸2》人族部分兵种使用指南
鬼兵鬼兵在TvP中相当重要,因为新技能的加入使其辅助性大大提高,EMP是对付神族的利器,MMM部队最怕的就是心灵风暴,现在你可以使用鬼兵的EMP对付,震掉圣堂的能量,同时还能对神族的护盾造成100点伤害。如果没有足够的能量释放EMP,你可以使用狙击进行DPS。这个技能面对圣堂也是不二选择,它只需要消耗25点能量。瞄准,射击,只需要两枪就能消灭掉一个高阶圣堂。鬼兵狙击的合理应用,可能会让你逆转比赛。试想一下,你在敌人后方丢3个满能量的鬼兵,然后隐身-25能量,走到矿区减少5到10能量,然后你进行一些小操作,在你显隐之前,或许就能狙击掉对手10几个农民。好像鬼兵还部让人感觉恐怖,如今鬼兵不但持有EMP已对抗心灵风暴,而且还拥有原子弹。就好像设计者看了boxer的核弹rush,边看视频他还边说,“让这个来的更早些吧!

2010-04-02

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《星际争霸2》人族对抗战术汇总
暴雪说星际II是一个标准的竞技类游戏,也有其一定道理。经过台服,美服的数日体验,经历了各种各样有趣战术打法,回过头来整理了一下,给大家做一个小参考。由于我是神族选手,所以这里主要还是小聊一下使用神族时碰到的各种战术。首先是内战PVP:1、传送门+藏水晶塔rush。在开局之后在野外藏水晶或者用传输棱镜替代水晶rush,也有放野兵营辅助RUSH。这种开局一般在农民侦查到对方龙骑塔建筑正在升级基本就可以判断是升传送门之后的RUSH。注意搜索自己基地附近的边缘,把对方的农民赶跑野水晶打掉,以少量狂战封住斜坡后补一些追踪者协防,OB再探对方是否转型或是开矿继续暴兵,而以我方暴兵的同时后方骚扰来牵制对方。2、速隐刀。在四人图里比较常见,农民探路不要看到对方位置就回头,多转转。如果对方是单兵营,龙骑塔,继续出科技。注意观察对

2010-04-02

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《星际争霸2》后虫的介绍及应用
后虫,英文名Queen,就是本期参加活动一路用于详加解释的单位.      首先呢,介绍一下后虫(台服客户端是这么叫的,俺农民,不知道啥叫女王,一提起QUEEN,我就想起皮鞭和低热蜡...怎么搞的....)在SC2中,后虫作为虫族必不可少的辅助单位,是每一个虫族玩家所必须掌握的.      1.科技树,血池(快捷键BS需300水晶)→后虫(快捷键Q需150水晶)      2.技能,孵化菌瘤(快捷键C需25能量)可以制造虫苔,虫苔不能穿越类似树木等视野障碍,不能越过坡地,在某些特殊情况下,可以穿越,但是没有硬性指标,理论上,一个菌瘤可以覆盖整个地图(空投矿区除外)

2010-03-31

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《星际争霸2》战略制定初级篇——攀科技还是rush?
友情提示: 前三段是客套话,想直接看正文的可以略过最近在玩星际争霸2,下了电脑的ai地图,有几张是电脑作弊的,用的是2倍金钱,因为不作弊的电脑很废,三倍以上金钱又是找虐(本人球探足球比分玩家,微操初级)。各个种族都还能上手,其中比较偏爱虫族,因为这个种族很纯粹,十足的生存机器,没有太多花哨的东西。但是在多次的人机对战和观看不少人人对战后,却发现这个种族的胜率总是最低,也感觉虫族的单位都像是半成品,相比另两个种族的单位要脆弱得多,即使暴兵暴的比对方多很多也可能被人家以少胜多,惨遭压制,结果很是纳闷,虫族的优势到底在哪,其他种族的优势又在哪?于是看了不少人人对战的录像,希望学习借鉴,其中也不乏高手达人,却发现,本人几乎无法理解他们是怎样判断发展的方向和出战的时机的,但看起来似乎又都有章可循,因为科技攀最高的未必会赢,暴兵最

2010-03-31

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《星际争霸2》White-Ra心得:PVZ空袭和速矿战术
来源:Mouz 作者:White-Ra 翻译:PCG_Tibber 来源请注明出处上周我们才采访了老白White-Ra(点击查看采访详细内容),这周他就在Mouz的官网写了一篇十分对大家有用的星际争霸2战术心得,无论是新手和老鸟必须看!Protoss vs Zerg (空袭)这个开局在1v1的地图上能用,在大地图上也可以,不过最好是近点。游戏开始后,一直不停地出农民,然后这样建造。09 农民 - 水晶塔11 农民 – 用你的时光加速(CB)加速你的农民建造。13 农民 – 造一个兵营然后用早兵营的农民去侦察。13 农民 – 用你的CB加速农民建造15 农民 – 气矿16 农民 – CB农民生产16 农民 – 水晶塔19 农民 – BY(龙骑建筑)19 农民 – CB农民生产20 农民 – 狂徒24 农民 –飞机

2010-03-29

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《星际争霸2》堵路口战术的一些实验
首先我先大致介绍一下概念.格:上个图片,图中一个绿方格就为一格,这建造了个水晶塔,有4个绿方格,也就是这个建筑占有4格的位子.兵营全部为3X3炮台和水晶塔 补给站 都为2X2小狗是最小的单位.以下一切探讨皆基准于此好了 首先看一下我们的演员接下来,我们进入正题首先是虫族的主要地面进攻部队与神族主要堵口建筑之间的通过关系人族建筑不参加探讨,兵营,补给站,地堡之间只要你是紧靠建造就无法通过.所以请不要问为什么没有人族.大家可以看到刺蛇跟小强可以通过的范围.两个兵营之间是紧靠建造的但是前后有错位.这个时候 虫族小狗和刺蛇可以通过.小强却不行.由此看出小强的体积要大于刺蛇和小狗.上面的兵营和地堡是紧靠建造,并且没有错位.任何单位无法通过下面的兵营和地堡中间留有一个水晶塔的位置也就是2格距离,这个时候小强就可以通过了,由

2010-03-29

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《星际争霸2》图文战报以及虫族细节攻略
好了,今天一路带来的是一场虫族对人族的视频,我不知道啥叫ZVT,这场比赛个人感觉还是蛮经典的,尤其是一些细节上,很值得新手学习,一路是步兵,没有码,所以一路也只能做一些大家都比较熟悉的视频的战报,给大家请个安先,省的到时候挨骂.      首先是APM,这场比赛双方的APM分别是Z:167.T:110      ↑上图所示,比赛开始的时候说句GG,GL,这才是一种球探足球比分的心态,不论输赢,至少大家还有交流做朋友的机会.请相信我,这不是废话,想要打好SC2,首先你要融入到SC2中,而上面的图,你可以把它理解成为:规矩↑      ↑虫族并没有选择前期的骚扰,这张地图不大

2010-03-29

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《星际争霸2》塔防地图1.1版流程攻略
地图:塔防1.1版下载 https://dl.3dmgame.com/SoftView.asp?SoftID=10020基础信息      星际派小编对于星际争霸2塔防地图1.1版的一些心得,相信看了这篇攻略,打不过这个地图的朋友可以获得一些启发。      1、塔:      总共有三种塔:神族光炮,虫族地堡以及终极塔--攻击方式改成人族自动火炮的神族光炮。      神族光炮射程超远,有20格!攻击力也不错,有20点,但打得很慢,两次攻击间隔5秒。      虫

2010-03-26

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《星际争霸2》图文战报:SCV肉搏Rush流 Glad VS Morrow
看惯了墨守成规的比赛的我们,总是期盼在未知的比赛中能带来惊喜,所以一些新颖的战术总是能吸引更多人的眼光。人们看重的已不再是谁获得最后的胜利,精彩的过程早已胜过胜利。本期小编想要带给大家的一场战报就是如此。T V T的普通对话却演绎的异常激烈,下面请大家欣赏。    欧洲战网上的一场T V T较量。红色人族MorroW出生于地图Blistering Sands 2点钟位置,对手Glad选择紫色位于7点钟位置。这张地图上中间的2个瞭望塔控制住就能提供很大的视野,无论侦察,反侦察都能起到很好的效果。让我们来看比赛,两位选手初期的发展没有什么差别基本属于镜像式,都是兵营准备堵口,唯一区别就是Morrow有了4个枪兵以后就去打4点的中立岩石,并且顺势放下了分基地,企图在这里偷一片矿,在前期占据经济上的

2010-03-25

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《星际争霸2》免费4.0版
  • 类型:即时战略
  • 平台:PC
  • 语言:简中
  • 大小:23.29GB
8
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