CDPR确认《巫师4》即将进入全面制作阶段
现在很明显,《巫师4》——或者不管它最终被称为什么——将成为CD Projekt RED的下一款重要游戏。在今年早些时候的预制作中,该项目计划在2024年的某个时候进入全面制作阶段-看起来游戏已经取得了足够的进展,能够坚持这个时间表。 CD Projekt首席财务官PiotrNielubowicz在公司最近的季度财务简报中透露,下一款《巫师》游戏(目前有400多名员工参与制作)将很快退出预制作阶段,进入全面制作阶段。“北极星团队正在努力开发《巫师》系列的下一款游戏,他们取得了实质性的进展,这将使我们很快完成前期制作,并将这个项目带入全面制作阶段。”Nielubowicz还谈到了《赛博朋克2077》的续作“代号猎户座”,这款游戏仍处于CD Projekt波士顿新工作室的早期开发阶段。“过去的六个月对于我们波士顿的
杰洛特演员再次重申将参与《巫师4》,但不是主角
关于代号为“Polaris”的《巫师4》的细节被CD Projekt Red严密保护,但杰洛特在游戏和动画系列中的配音演员确认了他的角色将以某种形式出现。演员道格·科克尔在接受采访时重申:“《巫师4》已经宣布,我不能透露任何关于它的信息”,然后宣布“杰洛特将是游戏的一部分。我们不知道有多少,游戏不会以杰洛特为中心,所以这次不是关于他的。” 考虑到《巫师3:狂猎》以多种结局结束了第一部三部曲,杰洛特的角色减少是可以预期的,因为制作一款将所有结局都视为正史的游戏几乎是不可能的。尽管如此,科克尔和我们一样期待着最终的结果。他继续说道:“我很期待知道。我想知道!我还没有看过任何剧本——如果我看了,我也不能告诉你,所以我在撒谎,但我没有……或者有?”去年12月,科克尔推测,他穿越次元的养女希里可能是续作的女主角,而对自己
《巫师4》使用虚幻5引擎 CDPR会改良引擎并解决卡顿问题
CDPR正在积极开发《巫师4》,该作也是巫师系列第一款采用虚幻5引擎的作品。由于虚幻5引擎存在卡顿问题,这无疑让很多粉丝担心起来。但CDPR不会让大家失望,他们会改良引擎,解决这问题。 近日Digital Foundry的技术专家表示,如果说哪个开发团队可以解决困扰虚幻5引擎的卡顿问题,那必然是CDPR。CDPR开发团队也很清楚这些问题,他们与Epic Games合作,尽最大努力改良该引擎,以便让《巫师4》运行更加流畅。CDPR在寻找解决卡顿问题的方案,或许能让《巫师4》摆脱卡顿困扰,并能帮助其他工作室解决虚幻5卡顿问题。 《巫师4》还要过几年才会推出,因此CDPR有足够时间解决引擎内部问题。《巫师4》是CDPR迄今为止最先进的游戏,一个新的传奇将开始。
《巫师4》将是CDPR有史以来最先进的游戏
《巫师3:狂猎》作为一款备受赞誉的RPG,在业界留下了深远的影响,至今仍有大量玩家沉迷其中。随着CDPR着手开发续作,粉丝们的期待值也随之攀升。玩家们希望看到战斗系统、剧情、游戏世界等方面的全面升级。CDPR似乎也意识到了这一点,并宣称《巫师4》将是其迄今为止最先进的游戏。 《巫师4》还更换了引擎,目前正在采用虚幻5引擎除了《巫师4》,《巫师》系列还有多人在线游戏和重制版等多个项目在开发中,进一步激发了粉丝们的热情。在最近一期的“Flow Games”播客中,CDPR开发人员Pawel Sasko谈到了这些游戏的开发周期,并透露《巫师4》是以上游戏中最先进的一个(the most advanced of all )。这一消息无疑令《巫师》粉丝振奋,但并不意味着其他游戏会令人失望。值得注意的是,《巫师4》目前是C
CDPR对虚幻5引擎赞不绝口:让《巫师4》开发变得更容易
《巫师》系列开发商CDPR坚信,从自己的引擎(Red引擎)转向虚幻5引擎是正确的。在2024年第一季度财报电话会议上,CDPR对新引擎带来的机遇表示乐观。 从Red引擎转向虚幻5引擎是一个重大改变,肯定会带来一些挑战,但CDPR对自己的决定充满信心。CDPR与Epic Games合作为《巫师4》开发特殊工具,引擎开发人员为CDPR提供了很大支持。使用虚幻5引擎后,CDPR开发团队可以将更多精力放在内容创作上,而不是在优化引擎上——此前使用他们自己的Red引擎非常麻烦,而虚幻5引擎所提供的功能使开发工作变得更加容易,让团队能专注于创意方面。CDPR相信虚幻5引擎所具有的潜力,因此公司决心改进开发过程和最终质量。不过还有许多方面仍需要改进,包括为《巫师4》创建专用工具。关于游戏行业内的裁员现象,CDPR称其为不幸的
《巫师4》已有400多人参与开发 但仍处于早期开发阶段
CD Projekt在《巫师3》大获成功后,就已经开始计划系列新作的内容,而代号为“北极星(Polaris)”的项目就是官方钦定的续作《巫师4》。 而近日CD Projekt在新财报中公布了目前公司几个项目的开发组成,其中可以明确看到《巫师4》项目的开发人员从今年2月29日的403人增加到407人(截止4月30日前),《赛博朋克2077》的开发人员已全部转移至其他项目。 此外CD Projekt首席财务官Piotr Nielubowicz在公司最新财务业绩报告视频中表示:“其中规模最大的项目——按团队规模及正在进行的工作进度计算——就是“北极星”,也就是即将推出的新《巫师》三部曲的第一部。目前有400多人参与游戏开发,我们计划在今年下半年进入制作阶段。”虽然目前有关《巫师4》的消息不是很多,但官方已经明确表示
CDPR招募高级游戏设计师 负责创建《巫师4》先进角色AI
目前《巫师4》开发工作仍处于早期阶段,CDPR需要更多人才帮助开发游戏。近日CDPR发布招聘广告,寻找一名经验丰富的开发人员来担任高级游戏设计师。他将加入《巫师4》团队,参与开发工作。 据职位描述显示,高级游戏设计师将在创建先进的AI方面发挥关键作用,AI将负责敌人和角色行为。此外招聘公告还提到,要设计出“引人入胜、有趣和具有挑战性的遭遇”,让玩家能以不同方式与物体或角色进行互动。 对于CDPR来说,开发《巫师4》是重中之重,是优先事项。之前有消息称,《巫师4》预告将于6月份公布,让我们耐心等待吧!
《巫师4》动捕照曝光 游戏预告或于6月份公布
最近Platige Image(负责巫师系列视觉效果)在ins上分享了《巫师4》动捕照。图中三人饰演的角色可能是希里、杰洛特和卓尔坦。 Platige Image因为制作了《巫师》系列高质量预告而闻名,《巫师4》预告应该也由其负责。有业内传言称,玩家们最早于6月就能看到《巫师4》预告,这能为游戏开发阶段的持续招聘提供支持。并且还能吸引玩家注意,让粉丝保持长久兴趣。动捕照赏:
《巫师4》是CDPR首要任务 他们正在紧锣密鼓开发中
备受赞誉的《巫师3:狂猎》是CDPR旗下最好的游戏之一,让CDPR跻身于顶级开发团队之列。近日游戏总监Pavel Sasko接受外媒Aftermath采访,分享了《巫师4》的一些新情报。 Pavel Sasko表示,《巫师4》开发是CDPR的首要任务。由于之前在开发《赛博朋克2077》时遇到巨大问题,现在CDPR决定采用一种可持续的游戏制作方法,以避免开发《巫师4》时再出现加班加点赶工的问题。 Sasko还透露,原《赛博朋克2077》团队的部分成员已经转向《巫师4》,目前本作正在紧锣密鼓地开发中。
《巫师4》将采用全新设计带来全新游戏体验
CD Projekt Red联合首席执行官米哈乌·诺瓦科夫斯基近日表示,《巫师4》将并非是《巫师3:狂猎》的换皮之作,而是会引入全新的游戏设计和机制,这些机制在《巫师3》和《赛博朋克2077》中都未曾出现过。 诺瓦科夫斯基表示,CD Projekt Red的目标是创造一些团队从未做过的事情。这可能只是公关人员在向公司提供资金制作游戏的投资者面前对游戏进行宣传的说辞。然而,这一目标与传闻相符,即制作该游戏的团队是CD Projekt Red有史以来组建的最大团队。诺瓦科夫斯基说:“在创新元素的风险方面——制作一款新游戏总是有创造风险的,尤其是当我们试图突破新界限、探索新领域、做一些我们以前从未做过的事情时。”“我想说的是,你们不应该期待一款披着《巫师3》外衣的新游戏。当然,我们是在前作和我们所学到的经验的基础上
《巫师4》开发重要保障!CDPR今年为未来游戏留了3.2亿美元
虽然在《赛博朋克2077》发售后CDPR面临艰难局面,但该公司现已再次实现财务稳定。随着该IP成为价值近10亿美元的系列作品,CDPR在今年获得令人瞩目的利润增长。 得益于卖出数百万份《赛博朋克2077》和“往日之影”资料片,CDPR在2024年积累了大约3.26亿美元的可自由支配资金。近期,CDPR发布了2023年财报。报告显示,公司净利润同比增长40%,达到1.2 亿美元,总资产则攀升至惊人的3.26亿美元。公司对取得的成果感到振奋,并表示这笔收入将用于持续投资未来项目的开发进程。据CDPR透露,这笔资金主要分为银行存款、国库券和现金储备等形式。2023年《赛博朋克2077》的成功是CDPR财务业绩改善的主要驱动力之一。同时,《巫师3》的持续热销也作出了贡献。所有这些项目共同助力公司取得了亮眼的成绩。因此,
CDPR:《巫师4》绝不是换皮的《巫师3》
CDPR目前有超过400人(403名员工)正在开发《巫师4》,CDPR也明确表示,他们并不打算在《巫师4》中重走老路,称《巫师4》将力争带给玩家全新体验。《巫师4》将是CDPR新《巫师》三部曲的第一部。 在最近的投资人大会上,CDPR讨论了公司未来的游戏。当被问到《巫师4》发售时间时,联席CEO Michal Nowakowski回复说当前他无法给出任何确切细节,但提到开发团队正在为该项目探索新的领域。然后他澄清说《巫师4》不是一个普通的续作,“你不应该期待它(巫师4)成为一个穿着新衣的《巫师3》。”当然Michal Nowakowski也提到《巫师4》将会借鉴前作《巫师3》的一些元素。但工作室当前重心仍然提供全新的特色,比如玩法机制,以及系列之前从未有过的其他元素。CDPR的最终目标是实现之前从未做到的事情。
《巫师4》仍处于前期制作阶段 400多名员工参与开发
近日CDPR在季度财报电话会议上,披露了其目前正在开发的所有项目细节。其中《巫师4》(或称北极星)目前仍处于前期制作阶段,有403名开发人员正在开发这款游戏。 其他正在开发的项目都处于更早期开发阶段。《赛博朋克2077》续作《猎户座》目前处于概念阶段,由一个47人团队开发。此外,一个17人团队也在继续开发《赛博朋克2077》,但在未来几周或几个月内,这个数字可能会继续缩减。 《天狼星》是由Molasses Flood打造的《巫师》衍生作品(去年重启开发),目前处于前期制作阶段,由一个37人团队开发。此外由Fool's Theory负责开发的《巫师:重制版》也处于概念阶段,CDPR没有透露该团队的规模。最后是《Hadar项目》,这是CDPR的原创新IP(一款RPG),目前该项目处于IP概念阶段,由一个20人团队负
《巫师4》开发者探索AI开发 但是AI不能取代人
最近CDPR负责人亚当·巴多夫斯基(Adam Badowski)表示,《巫师4》目前处于预开发阶段,今年某个时候将进入全面制作阶段。 CDPR在加大对《巫师4》投入的同时,也在考虑在开发过程中使用AI的可能性。这可能很重要,因为AI有可能简化3A级大作的开发,从而缩短开发大作所需的时间。最近的一项调查显示,30%的开发者声称已在使用AI。巴多夫斯基表示:“我们相信AI可以帮助改善游戏制作中某些流程,但是AI不能取代人”。据悉,CDPR已经组建了一个单独团队,专门研究如何在游戏开发过程中使用AI。CDPR打算将AI与目前的工作结合起来,利用AI优势让开发工作更加顺利。 虽然巴多夫斯基没有确认《巫师4》将采用AI开发,但小编认为很有可能。如果《巫师4》于今年开始全面制作,那应该会在2027或2028年左右发售。CD
《巫师4》今年将全面制作 约400人参与开发
随着《赛博朋克2077》更新完成以及DLC的发售,CDPR将全面开发下一款游戏。目前看来这款游戏就是玩家期待的《巫师4》,据消息报道,将有约400名开发者参与制作。 CD Projekt首席执行官Adam Badowski在接受路透社采访时表示,《巫师4》目前处于预开发阶段,计划在今年某个时候开始全面制作,预计在今年年中会有400人参与,去年11月份的时候参与开发人为300.CDPR在2022年3月正式宣布《巫师4》,该作为巫师系列新三部曲的第一部,采用虚幻5进行制作,游戏总监表示该作也是新玩家的绝佳切入点。另外,《巫师4》并不是CDPR正在开发的唯一项目,《赛博朋克2077》续作也在同步开发。