《巫师4》新怪物介绍:灵感来自塞尔维亚神话
《巫师4》游戏总监 SebastianKalemba 在最近接受 Gamertag Radio 播客采访时,介绍了游戏的预告中的怪物。目前我们已经知道游戏将发生在一个未命名的全新大陆上,而这只怪物也是全新的。他介绍称,这实际上是一个非常狡猾的怪物,名叫“Bauk”,灵感来自塞尔维亚神话。这只怪物生活在阴影之中,身体似乎是由毛发和骨头组成,会突然袭击人类并吃掉它们。Kalemba 表示,他们设计的怪物版本将“玩弄人们的恐惧”,他也很喜欢怪物战斗的这一部分:“当讨论《巫师》时,我们处理‘怪物‘这个词的方式,与《巫师1》的时候视角完全不同。(第一部时)你需要对付一个普通的怪物,之后是行为与怪物无异的人类。现在,在这一部中,你需要面对内心的怪物,必须首先与它们战斗,才能最终看到 Bauk 并击败它。”CDPR 表示,团
《巫师4》效应?CDPR 2024年股价大涨了71%
CDPR在2024年没有推出什么游戏,但它确实在去年12月TGA颁奖典礼上公布了《巫师4》。此外,加之《巫师3》《赛博朋克2077》的持续热销,CDPR公司股价在2024年上涨了71%。继发布了2024年日本游戏公司股价上涨情况后,Kantan Games分析师Dr.Serkan Toto近日又发布了欧美游戏公司2024年涨跌详情。引人瞩目的是,2024年涨幅最高的欧美游戏公司竟是CDPR,涨幅高达71.09%。随后是Roblox(34.54%),Take Two(15.58),Embracer(10.96%),EA(7.75%)。有涨就有跌,2024年跌幅最大的竟然不是育碧,而是《心灵杀手2》开发商Remedy。其公司股价下跌了44.25%,其次才是育碧(-44%),然后是Unity,降幅42.07%。这三家
《巫师4》希里争议 CDPR被指使用机器人针对批评者
《巫师4》是最受玩家期待的游戏之一,然而许多人对CDPR让希里成为女主角感到不满,CDPR也早预料到这情况。 最近CDPR被指控使用机器人农场来为《巫师4》辩护,使其免受批评。有玩家表示,大量账户在游戏争论中使用相同论点,看起来就像是照本宣科。推特用户AydinPaladin认为,CDPR雇佣大量机器人水军来处理针对《巫师4》的常见论点。这些假冒真人的机器人账户开始谈论希里在书中是一名猎魔人,但其他许多玩家认为这不是事实,还有人注意到针对希里的过度辩护。 《巫师4》的故事走向与书中不同,所以希里将成为一名变异的猎魔人。不过,目前还不清楚她将如何融入这个黑暗而残酷的战乱世界。其实说CDPR雇佣机器人水军为《巫师4》作辩护的说法有些牵强,但这些账户的灌水方式肯定说服了不少玩家。
老将杰洛特出马!CDPR发《巫师》《赛博朋克2077》新年贺图
2025年已经到来,波兰游戏开发商CDPR及时为广大玩家发布了新年祝福。和圣诞贺图主打希里不同,这一次CDPR以玩家的老朋友杰洛特和《赛博朋克2077》的NPC们为主角,满足了两部分玩家,兼具魔幻和未来科技画风。CD PROJEKT RED携利维亚的杰洛特在巫师大陆祝大家2025年新年快乐!新的一年所向披靡! 新年快乐,武侍们!祝你们在2025年里一帆风顺,吃好喝好!无论是在游戏中还是生活中,都能谱写传奇! 其他厂商新年贺图: 育碧 光荣 小岛 Rebel Wolves Capcom 万代 Arc System Aquaplus 万代 SIE SE PS Capcom
CDPR想让《巫师4》所有NPC看起来都活灵活现
最近CDPR在不断分享《巫师4》的新情报,这次他们谈的是非玩家角色,也就是我们熟知的NPC。众所周知,他们在《巫师3》中经常被大量复制,看起来就像是克隆人。然而这种情况在《巫师4》中会得到纠正。 近日油管主Parris分享了《巫师4》游戏总监Sebastian Kalemba和执行制作人Malgorzata Mitr?ga接受采访的视频。主持人表示在《巫师3》中,很多NPC角色模型被大量重复使用,在《巫师4》中会解决这个问题吗?Kalemba回答称:“肯定啊!我们坚持的原则是让每个NPC看起来都活灵活现,他们都有自己的故事。我们会尽可能提高NPC的质量,他们的外观、行为和面孔。我们希望创造出更身临其境的体验”。他还举例说明,比如在斯特朗福德小村庄中,每个NPC都有自己的行为和故事,他们互相认识..... 此前C
仍有超过100多名《巫师3》开发者留在了CDPR
针对外界盛传的“大量《巫师》开发者离开CDPR投奔新成立的工作室Rebel Wolves(反叛之狼)”,有自媒体@MightyKeef发推,反驳称实际上还有超过100名《巫师3》开发者留在了CDPR,更别提还有那些开发了《赛博朋克2077》高质量资料片“往日之影”的大量员工了。 对此,一名网友补充说,实际上《巫师3》的首席编剧Marcin Blacha并没有离开,目前还在CDPR任职。 也有网友表示:“实际上,游戏开发者离开并成立自己的工作室在游戏行业可以说非常常见。游戏开发者的工作很残酷,工作时间长,薪水很低,他们之所以这么做,是因为希望有一天他们能够按照自己的愿景工作,而不是按照别人的愿景工作。”此外,也有网友贴出了更多证据,证明所有首席编剧仍在CDPR,没有出走。 由此看来,《巫师3》的很多核心主创仍然在
《巫师》系列杰洛特和希里 颜值进化对比
在CDPR抛出“猎魔人艰苦生活造就了希里现在的模样”言论后,Reddit网友对比了《巫师》系列游戏白狼杰洛特和希里的颜值进化:同样是猎魔人,为何一个更帅了,一个却变丑了?网友:这大概和CDPR《巫师》制作团队的“进化”有关网友:《巫师3》的角色模型会更可信,因为这是一个奇幻世界。年轻貌美的巫师肯定能杀死怪物。《巫师4》中的是一个抑郁的加州单身母亲,五官逼真。不,我他妈每天都能在沃尔玛看到她们....但也有网友指出,这样的对比实际上不太公平,因为我们还没有看到《巫师4》游戏中希里实际样貌,到目前只有预告片中的形象。网友:快20年了,看看人家Capcom吧
《巫师3》Steam社区禁止谈“觉醒” 让玩家们不满
近日《巫师3》Steam社区里出现置顶帖,一位版主禁止大家讨论“觉醒”“反觉醒”和现实政治。该帖称:“任何与之类似的内容在社区里都是被禁止的,如果你想在社区里发布这些内容,那么帖子就会被删除,甚至你也会被禁。谢谢大家,让我们一起期待《巫师4》。”该禁令出现,是因为有人批评《巫师4》希里的角色设计,认为CDPR让她成为了一个丑陋普通的妇女等等。结果他被禁言,理由是“仇恨、厌恶女人,辱骂谩骂”等等。这个置顶帖也让其他一些玩家不满,他们表示:“开发者可以嘲讽玩家,但玩家表达自己的担忧就不行”“觉醒俱乐部的第一条规则就是你不能谈觉醒。”
《巫师4》将刻画希里成为真正猎魔人的过程
近日《巫师4》游戏总监Sebastian Kalemba和叙事总监Philipp Weber接受FAMI通采访,回答了一些诸如主角变更等和本作有关的问题。一起来看看吧!《巫师4》与《巫师1》一样没有副标题,一来是希望本作成为《巫师》世界观的新入口,二来是将以这部作品开启新的篇章,制作以希里为主角的三部曲。杰洛特会在《巫师4》里登场,杰洛特在安娜·亨利埃塔转让的庄园里生活数年,那之后发生了什么事会在《巫师4》里透露。对CDPR来说,杰洛特的故事在《血与酒》中就告一段落,所以将主角变更为希里是很自然的选择。希里与绝对中立的杰洛特不同,因为还较为年轻所以性情直率,与杰洛特这种老练的猎魔人相比,CDPR也希望通过对照来体现出她身上稚嫩的一面。在《巫师3》中,有希里承担起猎魔人职责的片段,而在《巫师4》中将会聚焦这一部分
CDPR:《巫师4》开放世界将更有深度 更具沉浸感
CDPR曾多次表示,计划将《巫师 4》打造为与《巫师 3》一样庞大的游戏,甚至可能更大。近日《巫师4》叙事总监Philipp Weber接受外媒采访时表示,CDPR更重视的是创造一个“更有深度、更具沉浸感”的开放世界,而不仅仅是扩大地图的规模。Weber说:“开放世界不一定要越来越大,但可以更有深度、更具沉浸感、更加系统化。我认为看到这样的开放世界是令人兴奋的。”《巫师4》执行制片人Ma?gorzata Mitr?ga补充道,虽然《巫师4》是一款规模宏大的游戏,但开发团队更关注的是游戏的雄心和沉浸感。Mitr?ga说:“开发游戏的目标不是做出史上最棒的功能,而是在有限的时间内做出最好的功能。我们更看重的是游戏中的复杂性和沉浸感,而不仅仅是游戏的规模。当然,作为一款单人开放世界动作角色扮演游戏,它的规模自然是很大
《巫师4》希里为何变模样了?没玩过前作也能享受新故事
CDPR《巫师4》叙事总监Phillipp Weber和动画总监Kajetan Kapu?ciński最近接受了媒体巴哈姆特的专访,分享了《巫师4》背后的制作理念。官方表示,《巫师4》也会顾虑到新玩家,不需要玩之前的游戏也能享受这次的新故事。 当被问到《巫师4》的希里外貌和声音与3代游戏为何不同时,官方解释说是猎魔人的艰苦生活造就了现在希里的模样,展现出她足够坚强的形象。“在《巫师4》中,希里的设计重点在于她已经成为一名猎魔人,所以她穿上了与《巫师3》不同的防护盔甲。与怪物对抗的艰苦生活则反映在身型与外貌的改变上。我们希望让她呈现出一个能在如此恶劣的环境下生存,能在他人面前表现得足够坚强的形象。在恰当的情境下,希里也能对人展现出热情与友善的态度。不过在这次预告所呈现的情境中,希里自然必须对那些村民表现出严厉的态
《巫师4》真人动捕花絮图 希里与黯鬼的战斗
近日创意动画工作室Platige分享了《巫师4》预告的动捕花絮图。从图中可以看到,特技演员通过表演出酷炫动作,让游戏里的希里和黯鬼(Bauk)表现得栩栩如生。《巫师4》采用定制化的虚幻5引擎技术开发。作为经典RPG《巫师3》正统续作,《巫师4》立志成为迄今为止最具沉浸感与野心的开放世界《巫师》游戏。新游戏的地图在尺寸以及任务数量方面都将与《巫师3》相近。花絮图赏:
《巫师3》领导层团队出走CDPR 玩家担忧《巫师4》
2021年《巫师3》游戏总监Konrad Tomaszkiewicz出走CDPR(出走前被指控职场霸凌),同时还带走了大量高级开发者,包括《巫师3》《赛博朋克2077》游戏编剧Jakub Szama?ek、《巫师3》美术总监Bart?omiej Gawe?等。2022年这一伙人成立了新工作室Rebel Wolves。今年12月16日,Rebel Wolves官宣工作室成立以来的首个游戏《黎明行者之血(The Blood of Dawnwalker)》将于2025年1月14日公开,万代南梦宫发行。该作的定位是一款3A故事驱动的RPG游戏,黑暗奇幻设定(对标《巫师》?),虚幻5引擎,登陆PC和次世代主机。鉴于《巫师3》几乎整个领导层都已离开了CDPR,因此有玩家开始质疑当前的《巫师4》开发团队成分,对《巫师4》的未
希里样貌改了?CDPR发《巫师4》圣诞贺图
今天是平安夜,明天就是圣诞节了,CDPR官博发布了《巫师4》圣诞贺图,配文:“愿好运和幸福永伴大家左右!CD PROJEKT RED谨祝各位玩家圣诞快乐,元旦快乐!”这次的圣诞贺图并没有透漏更多游戏信息,怪物仍旧是《巫师4》首支预告片中的同一个,只不过希里看起来更好看了,回到了《巫师3》时代的模样。《巫师3》:《巫师4》:
CDPR承诺改进《巫师4》玩法和猎杀怪物过程
近日《巫师4》游戏总监Sebastian Kalemba和执行制作人Malgorzata Mitr?ga接受外媒GRY Online采访,他们表示将改进新作的游戏玩法,以及猎杀怪物的过程。 Kalemba说:“我们肯定会改进游戏玩法和猎杀怪物的过程。这就是Baulk成为我们预告片重要组成部分的原因。我们不只是想展示一种栖息在恐怖森林中的新生物,还想传达出这些怪物所带来的真实感和恐惧感。”“这些怪物是这个世界的真正威胁,而每次狩猎中逐步缩短距离并最终战胜它们,都是至关重要的。在这个世界中,玩家扮演的是职业猎魔人,猎杀怪物是他的职业核心。我们希望怪物和战斗不仅能给人带来情感冲击,还能让人感受到我们希望在未来实现的游戏性。” “怪物是叙事的一部分,因此它们将与区域、故事相关联,使其具有连贯性和趣味性。即使是Baulk