CDPR解释放弃自家引擎 改用虚幻5引擎的原因
近日CDPR解释了开发团队放弃自家引擎REDengine,改用虚幻5引擎的原因。官方表示,这一决定让工作室现在能同时开发多款游戏,开发效率和协作能力也得到提升。 CDPR技术副总裁查尔斯·特伦布雷(Charles Tremblay)表示:“现在工作室开发者们能同时参与多个项目,而不是像以前那样集中在一个项目上。我们将能共享专业技能,必要时在不同项目间调动人员,并共享知识。”特伦布雷表示,改用新引擎有助于与Epic Games开展富有成效的合作,使用虚幻5引擎制作优秀的开放世界RPG游戏。 特伦布雷说:“我们将在Epic Games帮助下创造开放世界游戏,他们会帮我们解决引擎技术方面的问题,这样我们的开发者就不用在技术细节上浪费时间了。”
CDPR曾考虑《巫师4》发布模仿《博德之门3》 先发PC后上主机
最近在接受采访时,CDProjekt 透露,曾考虑过《巫师》系列下一部作品“北极星”,或暂时被称为《巫师4》在发售时仅登陆 PC,但最终决定这个策略并不好。采访中,CD Projekt技术副总裁 Charles Tremblay 被问及开发商是否会考虑采用类似于拉瑞安工作室推出《博德之门3》的策略发布《巫师4》,即首先在 PC 上发布,然后几个月后在确保游戏版本运行状态稳定后再登陆主机。Tremblay 承认这确实是工作室内部在讨论的事情。她表示,CD Projekt的开发团队并不能 100% 确定只推出 PC 版游戏的决定是个好主意。他补充说,现阶段很难确定是否愿意走这条路。不过,他表示自己不认为只首发仅登陆 PC,之后再发布主机版本是 CD Projekt 未来想要采取的一种策略。这主要是由于《赛博朋克20
CDPR重申:《巫师4》将在快发售时才公布 会有一些小道消息
CD Projekt喜欢对其处于不同制作阶段的每个项目以及它们的进展情况保持异常地透明,然而在《巫师4》的公布和营销周期上,CD Projekt的处理风格将和《赛博朋克2077》大为不同。 《巫师4》将在正式公布1-2年后发售在接受Eurogamer采访时,CD Projekt联席CEO Micha? Nowakowski谈到了《赛博朋克2077》漫长的营销周期。《赛博朋克2077》早在2013年1月就公布了CG预告,随后在2018年E3上发布了截然不同的预告片,随后于E3 2019与基努·里维斯同台亮相,进入到了漫长营销的最后阶段,此时游戏的发售则要等到一年半之后。然而,对于未来的项目,该公司打算将营销周期缩短至大约一年,这也是该公司过去表达过的想法。“老实说,当我们正式启动营销活动并开放预购时(也就是201
CDPR:《巫师4》将比《巫师3》更大、更好、更优秀
CDPR表示,《巫师4》(Project Polaris)游戏规模不会比《巫师3》以及《赛博朋克2077》小。 CDP联席CEO Micha? Nowakowski在接受Eurogamer采访时表示:“我们制作的下一款游戏(《巫师 4》)不会比《巫师3》小,也不会比《巫师3》差。所以,它会比《巫师3》更好、更大、更出色,也会比《赛博朋克》更好——因为对于我们来说,以这种方式发售是不可接受的。”在接受采访时,Micha? Nowakowski还谈到了其他方面:之所以想要更换引擎,并不是因为为《赛博朋克》打造的引擎不好,相反团队感到非常自豪,但为了开发多个项目——《巫师4》、代号为Orion(猎户座)的《赛博朋克》续作和代号为Hadar的新IP,团队需要共享技术,因此更换为虚幻5引擎;另外一个因素是CDP认为“与E
《巫师4》开发者:游戏从构思到制作 需花费5-6年时间
之前CDPR游戏总监Sebastian Kalemba确认,《巫师4》已进入全面制作阶段,他们对该作信心满满。而玩家们也对《巫师4》充满期待,希望知道何时才能玩到它? 近日在年终财报电话会议上,CDPR高层重点讨论了公司2024年业绩以及未来的发展,并透露了一些游戏的开发时间表,从项目早期构思到全面开发。这让我们了解到CDPR开发大型游戏(比如《巫师4》和《赛博朋克2077》续作)需要多长时间。联合首席执行官Micha? Nowakowski表示:“从最初探讨想法的阶段开始,也就是最初一两个人说‘嘿我们来制作下一款《巫师》游戏怎么样’的时候,就需要很长时间——从他们开始在纸上工作那一刻起,而不是进入我们谈论游戏时所说的制作阶段。” Nowakowski继续说:“所以当我们开始讨论游戏(包括《巫师4》)的想法时,
担忧《巫师4》加入DEI 玩家被CDP设计师嘲讽是小丑
CDPR的《巫师4》现已进入全面制作阶段,在IGN报道推文后,大量玩家留言希望不要变成Gay游戏,不要加入DEI元素。这些玩家的担心是有依据的,此前有多个报道指出CDPR已经被DEI慢慢侵蚀,比如ZZZQ女拳加盟,担任CDPR(美国)高级编剧,奖学金和导师项目排除男性。IGN推文截图一名玩家@RavenRaynefall表示:“我对它并不是那么兴奋,《巫师》是我最喜爱的游戏系列之一。CDPR已经深陷DEI。”对此,CDPR高级体验设计师回复了闭嘴+小丑表情,暗示这名玩家应该闭嘴,她就是一个小丑。这名玩家被彻底激怒,她回复说:“哇,你作为一个高级体验设计师,您可真是专业。你知道我是用户,而且还是《巫师》系列的粉丝,对吧?你到底是不是CDPR的高级体验设计师???你是性别歧视吗?告诉女人让她闭嘴并称呼她是小丑?”C
CD Projekt财报:2024年Q3收入暴跌49%但游戏“销量强劲”
CD Projekt 集团日前发布了公司 2024 年第三季度财报。报告称《赛博朋克2077》和《巫师3》的“销售强劲”,但实际上销售收入同比暴跌 49%。财报数据:CD Projekt 2024 年 Q3 业绩:· 销售收入:同比下降 49%,从 1.02 亿欧元跌至 5280 万欧元· 净利润:同比下降 61%,跌至 1810 万欧元财报重点:公司不仅本季度业绩同比大幅下降,其全年整体业绩下降了 15%,从 1.781 亿欧元跌至 1.514 亿欧元。同样,至今为止的财年利润也下降了 14%。公司该才年内的开发和产品运营成本增长了约 25%。自 7 月以来,CD Projekt开发人员人数基本保持问题,略增 11 名员工至 650 人。大部分员工目前都在开发新的《巫师》“北极星计划”新作项目。在财报期间,公
《巫师4》已进入全面制作阶段 CDPR对该作信心满满
近日CDPR首席财务官Piotr Nielubowicz在公司新财报中,谈及《巫师4》游戏,他表示这款游戏已进入全面制作阶段。 Nielubowicz说:“我很高兴地宣布,几周前《巫师4》已进入全面制作阶段。在我们所有项目中,这款游戏是目前进展最顺利的,我们正在进入最密集的开发阶段。感谢开发团队,并祈祷取得进一步的进展。”游戏总监Sebastian Kalemba也在推特上发文称:"我很高兴地宣布,《巫师4》已进入全面制作阶段。新的挑战就在眼前,那些有才华很勤奋的人让我相信,我们可以一起让《巫师4》成为一款有非凡体验的游戏。现在还不能停下脚步,敬请期待!” CDPR还宣布,正在制作一个新的《赛博朋克》动画项目,其将上线Netflix。
《巫师4》演员简历曝光游戏细节 2025年发售
根据Reddit网友的发现,英国演员Jake Lampert的Spotlight个人资料泄露了一些关于CDPR《巫师》新作(以下称为《巫师4》)的细节信息,《巫师4》最早于2022年3月确认投入开发,代号为北极星(Polaris),采用虚幻引擎5制作。 在Jake Lampert的个人资料页面显示,他参与《巫师4》的开发,饰演一个名为“Branko”的角色,并且资料还显示《巫师4》将于2025年发售,这与最近发现的《巫师4》GOG占位符2025年12月31日一致,可能表明游戏的目标是2025年发售。另外,Jake Lampert所饰演的角色还由Kate Saxon执导,Kate Saxon是一位来自伦敦配音和动捕导演,多年来一直与CDPR保持合作,参与过《巫师2》、《巫师3》、《赛博朋克2077》等作品的开发。
《巫师4》或将于明年12月发售 开发这么神速?
最近有新的泄露信息表明,《巫师4》可能比粉丝们预期的更快发售。近日GOG网站上出现了《巫师4》的游戏页面,上面标明该作将于2025年12月31日发售。但许多玩家并不激动,因为这日期看起来就像是个占位符,所以并不意味着《巫师4》一定会在2025年发售。对于那些计划在某某年发售,但没确切发售日期的游戏,在线零售商通常会写上某某年最后一天作为占位符。许多玩家开始猜测《巫师4》的发售日期,有人认为《巫师4》将于2026年或2027年发售。有人则希望CDPR慢慢开发,以避免重蹈《赛博朋克2077》覆辙。目前官方透露的《巫师4》消息是,游戏采用虚幻5引擎开发,将在《巫师》宇宙中开始新的故事。
粉丝自制《巫师4》虚幻5演示 这画面难以想象
近日艺术家Pasquale Schionti分享新视频,展示了他使用虚幻5.5引擎打造《巫师4》演示,大家可以看到采用最新Lumen和Nanite技术后的画面效果。视频欣赏: Schionti表示,该演示在英伟达RTX 4090显卡上能以原生3K分辨率/60帧运行。你可以从视频中看到精致的光影效果,其为演示画面增添了真实感。Schionti指出,他的作品纯粹是个粉丝项目,与《巫师4》官方开发无关。视频截图:
CDPR发布公司财务目标:要在四年内赚取10亿美元
近日CDPR公司发布新文件,其中概述了CDPR希望在未来4个财年实现的主要财务目标。 从文件中可得知,CDPR计划在2025-2028财年赚取10亿美元(40亿波兰兹罗提)。CDPR在2023财年赚取了3.06亿美元,而在2024财年上半年仅赚取了1.1亿美元。去年他们发布了《赛博朋克2077:往日之影》,而今年没有发布任何新作。 CDPR想要实现这一目标,必须每个财年赚取到2.5亿美元——如果没有新作发布,要达到这一数字很困难。因此CDPR肯定会在未来4个财年中推出一些新的游戏大作。目前,《巫师4》《巫师:重制版》和《赛博朋克2077》续作正在开发中。
杰洛特扮演者展望《巫师4》:很想探索猎魔人的起源
CDPR改编自《猎魔人》小说的RPG游戏《巫师4》,目前正在开发中,而为《巫师》系列前3部游戏主角杰洛特配音的道格·科克尔,此前也透露“白狼”将会在《巫师4》中登场,但不再是以主角的身份。近日道格·科克尔接受了外媒“GamesRadar+”的采访,其中提到了对《巫师4》的一些看法。科克尔对此表示:“我希望无论他们对《巫师4》做了什么,它都是对《猎魔人》世界观的一次精彩扩展。”科克尔还详细解释道:“我不知道他们是要把时间往前推还是往后推,或者其他什么。我不知道他们会关注哪个角色,无论是老角色还是新角色。我的意思是,我们得到了一些暗示,CDPR的这个徽章图像在我看来很像山猫。所以也许是关于一个新的猎魔人学派,或者一个我们以前没有探索过的猎魔人学派。我不知道……我只是迫不及待地想看看他们想出了什么。我认为那将是令人难
CDPR回应公司陷入困境传言:无稽之谈 停止阴谋论
之前有传言称CDPR已陷入困境,因为关注DEI和失去高级人才。最近CDPR对该传言予以否认,CDPR联合首席执行官Michal Nowakowski发推文称这是无稽之谈,请停止阴谋论。 关于CDPR的高级人才流失问题,Nowakowski表示公司目前的员工流失率是近年来“最低的”,他还指出《巫师3》总监早在两年多前就离开公司了。 Nowakowski接着谈到DEI的话题,他表示有些人认为CDPR现在只根据多样性来进行招聘,但实际上他们的招聘“完全基于业绩和才能”。有人看到CDPR官网上有一个专门介绍包容性的页面,就开始诋毁他们了。Nowakowski还否认因为高级人才流失,所以《巫师4》被迫改用虚幻5引擎的说法。他解释说CDPR放弃RED引擎的真正原因是为了能“更高效地开发我们的游戏,并保持技术领先优势”。 最
网传CDPR已陷入困境:由于关注DEI和失去高级人才
CDPR在接连推出《巫师3》和《赛博朋克2077》后,在RPG游戏领域赢得了“业界最佳”的美誉。尽管《2077》发售初期出现失误,但CDPR最终重新赢得了粉丝信任,数百万玩家都在期待其下一部作品,包括《巫师4》。但最近有一位内部人士透露,CDPR状况很糟糕,他们的未来充满不确定性。 近日内部人士Endymion透露,CDPR已有大量高级人才离职,包括《巫师3》总监和其他开发人员。他们对RED引擎有深刻了解,而RED引擎正是CDPR最近几款RPG游戏使用的引擎。Endymion还表示,多元化招聘正成为开发商面临的一个问题。在一些游戏巨头推出的多元化举措中,这并不令人意外。据报道,这导致了开发商对外包的严重依赖。 CDPR试图通过承包商来弥补资深人才的不足。Endymion表示这也是CDPR团队在未来项目中改用虚幻