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《巫师4》将在明晚9点半的虚幻引擎活动上进行展示
《巫师》官推宣布,明晚(6月3日)9点半开始的“State of Unreal”发布会活动将有《巫师4》的相关展示,值得一提的是,《巫师4》放弃了CDPR自家的RED引擎,改用Epic公司的虚幻5引擎。《巫师》官推写道:“我们将与@UnrealEngine一起在State of Unreal中进行展示。我们期待展示一些创新技术和功能,这些将为《巫师4》及未来的项目提供支持。加入我们在#UnrealFest的活动——6月3日上午9:30(美国东部时间) | 下午3:30(中欧夏令时间)。”

2025-06-02

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CDPR:不会染指不擅长的游戏 3A开放世界RPG将一直做下去
CD Projekt Red联合创始人表示,随着时间的推移工作室逐渐明白了一点:他们应该坚持做自己最擅长的事情——3A级开放世界RPG。在公司官方的AnsweRED播客节目中,联合创始人Marcin Iwiński与联席CEO Adam Badowski讨论了游戏开发过程中面临的最大挑战。Iwiński指出,工作室自成立以来最重要的一个领悟就是:必须抵制去尝试那些他们并不擅长的游戏类型或玩法的诱惑,因为无法保证能够把这些内容做到与既有水准相当的质量。他说:“我想补充一点非常重要的事,我相信Adam也会完全认同。在我们做的所有事情中,我们学到的一点是——必须保持高度专注。我们不能做太多我们‘想做’或‘被吸引去做’的事情。我们试过了,但没有成功。我们得专注于我们擅长的领域,把全部精力都投入进去。”Badowski补

2025-06-01

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开发者满脑子《巫师4》:已经不适应其它游戏按键布局
CD Projekt Red的开发人员似乎全身心投入到《巫师4》的工作中,以至于在玩其他游戏时都会误用新作的控制方案。作为《巫师3》十周年庆祝活动的一部分,多位CDPR资深开发者坐在一起回顾游戏并进行实机游玩,同时分享深度见解。其中一幕趣事发生在剧情总监菲利普·韦伯与一名巨型敌人战斗时——他发现自己误用了闪避翻滚的按键,随后展开了一段略带喜感的对话:“我该怎么正确翻滚来着,难道是跳跃键?”韦伯问道。“是A键。”关卡设计负责人迈尔斯·托斯特提醒道。“什么时候改的?”“一直都是A键啊。”“不——!”“真的。”“其实我刚才用的是《巫师4》的控制方案……剧透了。”事实上,《巫师4》自去年11月已进入全面开发阶段,团队已超越概念设计阶段,正专注于构建游戏世界、机制、角色、剧情和系统。这意味着开发者目前正大量使用开发工具包

2025-05-31

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《巫师3》10年售出6000万套 逼近《上古卷轴5》
《巫师》官推宣布《巫师3》游戏销量现已超过6000万套,6000万份的销量包含本体游戏和“年度最佳(GOTY)”游戏版本,但不包括单独发售的资料片。官推写道:“这条路上有不少猎魔人。《巫师3:狂猎》现已售出6000万份。在我们庆祝《巫师3》10周年之际,想借此机会向每一位曾踏上这段狩猎之旅的玩家说声感谢。这一路走来真是精彩绝伦!”《巫师3》即将超越Bethesda《上古卷轴5:天际》的最新销量2023年6月在接受IGN采访时,Bethesda开发总监Todd Howard表示,《上古卷轴5:天际》的销量已超过6000万份。《上古卷轴5:天际》于2011年11月11日发售,截止2023年过去了12年。因此,《巫师3》现在有可能追平史上最畅销的RPG游戏。《巫师3:狂猎》于2015年5月发售,最近庆祝了其发行10周

2025-05-29

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CDPR还在招兵买马 全力开发《巫师4》和《赛博朋克2》
近日CDPR在2025年第一季度财报中透露,工作室开发人员总数已达到730人,比2月份公布的707人有所增加。CDPR透露了开发人员的分配情况,其中422人正在参与《巫师4》的开发工作,该作是工作室的下一款力作,不过最早也要到2027年才能发售。有96人正在参与《赛博朋克2》的开发工作,相比2月份的84人有所增加,目前该作已进入前期制作阶段。此外,有48人在开发巫师多人游戏《天狼星计划》(Project Sirius),有19人在开发《Hadar项目》(Project Hadar)。有131人从事本地化、质量保证、用户体验等服务工作,还有14人正在开发其他项目,“包括内部或第三方开发的未公布项目”。

2025-05-29

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早在2014年 CDPR就确认希里为《巫师4》主角
近日《巫师4》开发团队接受外媒PCGamer采访,团队声称早在2014年,他们就已经计划让希里成为新篇章的主角。CDPR在开发《巫师3》时,就意识到DLC“血与酒”将是杰洛特的故事终点,并早早决定未来故事将围绕希里展开。游戏总监Sebastian Kalemba透露,在《巫师3》中,杰洛特主要是在帮助希里,所以选择她作为《巫师4》主角是合情合理的。Kalemba称与团队讨论DLC“血与酒”时,他们就已对希里作为续作主角的叙事必要性达成共识,并将这个重要决定视为下一步的发展方向。Kalemba说:“我们一开始就打算这么做。DLC'血与酒'开发期间我们就一直在讨论这个问题,大家一致认为希里是个不错的选择。尽管当时还未决定具体细节,但大致方向已经是板上钉钉。”《巫师4》最早于2027年发售,该作将在游戏自由度和更艰难

2025-05-28

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CDPR CEO回顾早期艰难时刻:缺钱 还要给员工发工资
近日在《巫师3》十周年之际,CDPR联合首席执行官Michal Nowakowski接受外媒PCGame采访,他透露了CDPR公司早期面临的艰难时刻。2008年金融危机爆发,CDPR内部有人担心《巫师1》发布后,他们可能会关门大吉。Nowakowski表示:“那段时期对公司来说,非常艰难!”从2007年《巫师1》发售,到2011年《巫师2》发售,Nowakowski表示当时的首要任务是“确保我们有钱支付员工工资,并把欠的钱还完”。他回忆道:“我的早期工作几乎完全围绕‘如何避免公司倒闭’展开。”值得庆幸的是,CDPR坚持了下来。如今该公司已达到R星、B社等顶尖公司的水平。无论CDPR正在开发什么游戏,都会立即成为众多玩家最期待的游戏——即使对它们几乎一无所知。

2025-05-27

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《巫师4》总监谈思维转换 从科幻到奇幻题材的挑战
目前,CDPR正同时推进《巫师4》和《赛博朋克2077》续作"Project Orion"两大项目。然而,在最近的媒体采访中,开发者们坦言,在不同IP之间切换创作思维并非易事。 艺术总监Pawel Mielniczuk表示:"在打造《巫师》中世纪宇宙多年后,突然转型开发《赛博朋克2077》真的非常困难。"这一挑战在开发者回归《巫师》系列时同样存在。《巫师4》游戏总监Sebastian Kalemba解释道:"思维校准的过程很痛苦,需要时间重塑大脑回路,真正深入理解IP内核、题材特性和角色塑造。"Kalemba透露,在完成《赛博朋克2077》开发后,回归《巫师4》同样充满挑战。他进一步解释道:"这从来都不简单。不过重返这个IP令人欣喜,玩家深爱这个系列,而我们正在酝酿更加特别的内容。在不同历史背景和语言风格的题材

2025-05-26

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《巫师4》在路上 CDPR誓不重蹈《赛博朋克2077》的覆辙
CDPR在制作了三款开放世界RPG之后,终于在《巫师3》中完善了这类游戏的开发公式。就在他们以为自己已经掌握了RPG开发的“完美秘籍”时,《赛博朋克2077》的灾难性首发给了他们当头一棒。 虽然现在的《赛博朋克2077》已经被视为有史以来最伟大的游戏之一,但它刚发售时的状态却完全是另一回事。而这一切的混乱,其实早在《巫师3》开发阶段就埋下了伏笔——那时的成功让CDPR变得过于自信。在接受PC Gamer采访时,CDPR的联合CEO、董事会成员Micha? Nowakowski提到,《巫师3》的成功让他们产生了不切实际的信心。“它(《巫师3》的成功)让我们充满信心……我觉得那就是公司开始有点‘魔法思维’的起点,直到《赛博朋克》才被打破。”回忆起2015年2月时《巫师3》的版本,Nowakowski表示当时的版本非

2025-05-25

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巫师3编剧对《巫师4》很有信心:肯定能大火
近日《巫师3》首席编剧Marcin Blacha接受外媒PCGamer采访,他表示对《巫师4》非常有信心,这款游戏肯定能大火。Blacha解释说,这种信心源于CDPR在《巫师》系列上的丰富经验。他说:“这是个非常成熟的系列,人们喜爱它。我们知道该如何处理它。我对《巫师4》非常有信心。”Blacha承认《巫师》系列和杰洛特并非由CDPR原创,但他声称:“我们通过游戏,让《巫师》系列流行起来”。Blacha说公司在过去并没有如今的人气,而现在这个系列“在某种程度上塑造了我,让我对它充满信心……我不再焦虑。它会继续发展下去。这种感觉很棒,因为我们创造了一些伟大的东西,或许我会因此被人们铭记。”虽然《巫师》原著作者对游戏普及系列知名度的看法不得而知,但不可否认的是,如果没有CDPR《巫师》游戏三部曲在全球取得成功,《巫

2025-05-22

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杰洛特配音演员发声:《巫师4》主角希里并非政治正确
杰洛特配音演员Doug Cockle表示,以希里为主角的《巫师4》并非“政治正确”产物。他在接受Fall Damage采访时称,持这种观点的人“简直荒谬”。他建议有这种想法的巫师系列粉丝去读读原著小说,该游戏系列正是改编自Andrzej Sapkowski的小说。 “这和政治正确无关,”Cockle通过IGN表示,“希里是《巫师》系列极具魅力的角色,以她为核心展开故事再合适不过。”关于“政治正确”的具体定义,Cockle并未明确说明。毕竟这个术语常被滥用,已失去特定含义。在杰洛特担任三部曲主角后,Cockle表示:“杰洛特的旅程已经终结。”他力挺希里成为《巫师4》新主角的这个选择。“读过原著就会理解CD Projekt的选择,”Cockle解释为何选择希里,“她的故事线在《巫师3》中未能充分展开,因为当时主线聚

2025-05-21

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《巫师4》玩家将拥有更多自由度 并面临艰难选择
《巫师4》是最受玩家们期待的游戏之一,希里将成为该作主角,游戏将在2027年发售。近日游戏总监Sebastian Kalemba接受外媒IGN采访,透露了该作一些新细节。 Kalemba接受IGN采访时表示,玩家的自主性和自由度是团队开发《巫师4》的重点。他们希望玩家能感受到自己做出的选择以及将要承担的后果。Kalemba解释说,玩家将拥有更多机会和工具来创造属于自己的游戏体验,这将使《巫师4》成为玩家操控性和自由度最高的作品,并允许玩家能定义自己的故事。Kalemba表示:“我们希望为玩家提供更多的工具和机会,让他们能切实感受到'这是我的故事,由我书写'的掌控感。”此外Kalemba还谈到《巫师4》中的选择机制,他表示希望玩家们能坦然接受选择的后果,即使结局令人难过,也能让他们觉得有所收获。总监还指出,《巫师

2025-05-20

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CDPR高管力挺《巫师4》希里主角定位:“她赋予我们无限可能”
与《GTA6》并列,《巫师4》或将成为未来几年最受期待的游戏巨制——这两大IP的超高人气与粉丝狂热需求已说明一切。 《GTA6》已公布发售日期,《巫师4》仍笼罩在神秘面纱中。虽然不久前公布的先导预告惊艳四座,但开发商对具体信息守口如瓶。目前可以确定的是,希里将成为新作主角,这一重大变革并非得到所有玩家认同。但面对争议,开发商的态度异常坚定。 CD Projekt Red首席财务官Piotr Nielubowicz近日接受媒体采访时,谈及公司未来规划与这款焦点作品。关于注定引爆市场的《巫师4》,他透露的信息最令人玩味。被问及新作细节时,他虽未过多剧透,却再次强调公司对希里角色的坚持:“去年12月的TGA盛典上,我们发布了采用虚幻引擎5技术打造的首支预告。虽然未展示实机画面,但已让玩家窥见《巫师4》的基调。” “最

2025-05-13

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叶奈法会回归吗?《巫师4》团队尚未联系其配音演员
在《巫师3:狂猎》中为范格堡的叶奈法配音的Denise Gough,目前不确定自己是否会参与《巫师4》。这位45岁的女演员在接受Eurogamer采访时表示,她对这款新游戏的进展一无所知。 “我完全不清楚这些事,”她坦言,并透露最初录制角色时,她甚至没意识到这个角色有多重要。Gough此前从未参与过游戏配音,因此为叶奈法献声对她而言是陌生领域。“我当时根本不明白自己在做什么,”她说。直到后来在片场,越来越多的人(尤其是音效部门的男性工作人员)认出她时,她才意识到叶奈法已成为一个标志性角色。“他们会问:‘你是叶奈法吗?’而我反问:‘叶奈法是谁?’”她笑着回忆道。 与此同时,代号“Polaris”的《巫师4》已由CD Projekt Red正式投入开发。本作时间线设定在《巫师3》事件的数年后,尽管多数剧情和角色细节

2025-04-30

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《巫师4》面临最大挑战:让玩家相信希里比杰洛特更重要
《巫师4》公布后,吸引了许多玩家的目光。希里将作为主角展开冒险,而由于杰洛特形象已深入人心,所以主角的更换为团队带来很大压力。近日《巫师4》动画主管David Cordero接受《Revenant》杂志采访,他表示《巫师4》面临的最大挑战是如何让玩家相信希里的重要性不亚于杰洛特,甚至比他更重要。Cordero说:“想要说服玩家接受希里与杰洛特同等甚至更重要,是《巫师4》最大的挑战,也是首要难题。因为杰洛特是一个非常有魅力的角色,在《巫师》系列多部游戏中出现,而希里只在《巫师3》中出现过。”为了在《巫师4》中完美展现希里这个角色,CDPR充分利用颇具规模的剧情团队。不仅要展现希里作为合格猎魔人的资质,还要通过详实事件呈现她在游戏里影响力。剧情团队将确保希里故事中每个细节都经过精心处理,与游戏世界完美契合。Cord

2025-04-24

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