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每一片树叶都是真的!《巫师4》展示全3D树叶技术
随着《巫师4》全面转向虚幻引擎5,这款备受期待的开放世界RPG正迎来一场技术层面的革新。从最初公开的技术Demo中,玩家已初步感受到虚幻5引擎所能带来的视觉冲击。而《巫师》官方似乎也有意逐渐公开这些变革的关键细节。近日,官推更是专门聚焦其中一项技术突破——Nanite树叶(Nanite Foliage)技术,并通过一段全新视频,进一步展示了其对游戏世界表现力的深远影响。 在这段视频中,玩家得以深入观察森林场景的细节:每一片树叶、每一根松针都由艺术家精细建模,借助虚幻5引擎的Nanite自适应体素展示技术,呈现出逼真的体积感和三维效果。光线穿过枝叶间隙洒落在地面上,植被随着风的摆动在阴影中变换,整个画面如同真实森林般鲜活而富有层次。据开发团队介绍,Nanite Foliage不仅实现了高保真度的视觉表现,更在性

2025-06-16

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《巫师4》团队在汲取《巫师3》开发中“良性创意混乱”精髓
《巫师4》自公布后便备受玩家期待,该作最早将在2027年发售。近日CDPR叙事总监菲利普?韦伯(Philipp Weber)表示,他们正在汲取《巫师3》开发过程中“良性创意混乱”精髓。 近日菲利普?韦伯接受外媒GamesRadar 采访,他形容当时的氛围是“良性创意混乱”,许多任务的诞生“多少基于一种直觉氛围”。“有时候我会说‘先把东西做出来,别管那么多,用我们以前的方式搞定它!’”“我们希望延续《巫师3》遗产,继承开发《巫师3》时秉持的理念——如何制作游戏,如何真正用心对待每个细节,如何讲述故事。但我们也有新的问题需要探索,因为《巫师4》是一部真正的续作,我们不能只是复制自己的技巧,关键是要在新旧元素之间取得良好的平衡。” 显然,这种创新能量并不匮乏——每位设计师提出的创意数量“几乎是最终实际采用的十倍”。值

2025-06-16

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《巫师4》开发策略将是“主机优先” 实现PS5光追/60帧
数毛社Digital Foundry近日采访了CD Projekt RED技术副总裁Charles Tremblay,后者透露团队已转向“主机优先”的开发方式,以实现其雄心目标:在索尼PS5主机上以每秒60帧的速度运行开启硬件光追的开放世界游戏。而这要比CDPR在之前游戏上不得不做的工作——缩减规格(scaling down,从PC到主机)要容易得多。 转向“主机优先”开发策略Charles Tremblay说:“当我们开始和Epic合作时,我们对这个项目(巫师4)抱有很高的期望。我们过去总是以PC为首,然后再向下调整(scale down)适配主机,但过去我们遇到了太多问题,所以这一次我们决定反过来操作:从一开始就以主机为中心。之后我们与Epic合作,意识到实现这一目标的挑战:在PS5上实现60fps需要大量

2025-06-15

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《巫师4》叙事总监:我们不做无聊的跑腿任务
《巫师4》叙事总监Philipp Weber表示他们不会放弃《巫师3》的一些精彩元素:那些精彩绝伦、层次丰富的支线任务。Philipp Weber在开发初期就加入了《巫师3》团队,担任任务设计师。在接受外媒GamesRadar+采访时,他回忆起自己最早从工作室收到的反馈是“我们不做跑腿任务(fetch quests)”。你懂的。十年后的今天,Weber接手《巫师4》的叙事,他告诉外媒GamesRadar+,这是他在这款开放世界RPG续作中将继续坚持的原则。《巫师3》的支线任务让这款游戏在众多游戏类型中脱颖而出,无论是十分钟的搞笑小插曲,还是包含多个任务、细节丰富、长达一小时、与主线剧情完美契合的精彩任务。Pawel Sasko——当时也是一名任务设计师,现在是《赛博朋克2》的总监——说,他们的“目标”是重现那种

2025-06-15

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CDPR谈放弃自家引擎RED原因 不能同时多开项目
CDPR前些日子展示的《巫师4》技术DEMO惊艳了所有人,玩家大赞CDPR再一次为开放世界RPG游戏设立了新的画质标杆。近期CDPR开发者在访谈中揭露了团队转向虚幻5引擎这一重大决定背后的原因。根据CDPR,他们自己的RED引擎阻碍了他们的制作进度,限制了他们未来的发展方向。在接受数毛社Digital Foundry的采访时,CDPR技术副总裁Charles Tremblay称他们想变成一个多项目的工作室,但自家的引擎REDengine并不是为此构建的。和其他专有引擎一样(比如DICE的寒霜引擎),RED引擎也是高度专业化,而在拓展制作其他游戏类型时就会不适应。此前DICE的寒霜引擎同样如此,该引擎是DICE专门为开发《战地》这款第一人称射击游戏系列打造,而在被EA强制应用到其他游戏类型时就遇到了不少问题,比如

2025-06-15

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《巫师4》技术演示片段 希里骑大马惬意探索世界
近日《巫师4》官方发布技术演示片段,展示了希里骑着坐骑凯尔比(Kelpie)探索世界时的表现。一起来欣赏下吧!视频欣赏: 《巫师4》开发团队表示,游戏将提供自然、流畅且充满乐趣的骑乘体验。希里应该与凯尔比融为一体,为实现这点,他们借助虚幻5引擎的多角色动作匹配技术,以及根骨骼运动技术,让玩家在骑乘和操控凯尔比时,感觉既灵敏又贴合。 视频截图:

2025-06-12

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媲美《荒野大镖客2》?《巫师4》希里专属坐骑展示
就像《巫师3》白狼有自己的萝卜,在《巫师4》游戏中,希里也有自己的忠诚坐骑凯尔比Kelpie。《巫师》官推特意分享了这一消息和展示片段。多年来,《荒野大镖客2》一直被认为是电子游戏中对马匹描绘的天花板,不仅有十几种不同品种的坐骑可选,每种马匹还具备独特的属性与个性,逼真的建模更是广受玩家好评。然而,最近在Unreal Fest 2025上,《巫师4》技术演示中亮相的“凯尔比”——希里标志性的坐骑,或许要来挑战《荒野大镖客2》在游戏马匹领域的王座了。这匹由虚幻5精心打造的黑马,以其细腻的肌肉动态和流畅的步伐惊艳全场。 在技术演示中,CD Projekt RED展示了《巫师》系列中首次登场的凯尔比。这匹黑色母马起初出现在安杰伊·萨普科夫斯基的小说《燕之塔》中,是希里在旅途中忠实的伙伴。与其他普通马不同,凯尔比拥有异

2025-06-07

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开发者谈《巫师4》技术演示 展现虚幻5.6性能突破
近日,Epic产品战略高级总监Wyeth Johnson在接受采访时透露:"自虚幻引擎4中期以来,提升开放世界开发能力就是我们的核心目标。每个版本迭代都在为这个愿景铺路。" Johnson激动地向上挥舞手臂强调虚幻5.6的突破性进步:"本次更新实现了质的飞跃,《巫师4》演示效果就是最佳证明。"这段演示仅运行于标准版PS5主机,尚未动用PS5 Pro的机能。Johnson特别指出5.6版本对性能的极致追求:"开发者既能实现极致画质——无论是像素级精度、超大场景、动画系统还是AI表现,又能获得流畅体验。性能提升不仅惠及玩家,更解放开发者的创造力。"Johnson预言所有追求创新的3A开发者都将为此振奋。这意味着现有硬件也能呈现更精美的画面与更丰富的玩法。 对于转投虚幻引擎的CDPR而言,这场转型堪称完美。《巫师4》

2025-06-06

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CDPR确认《巫师4》将借鉴《天国:拯救》系统设计
在近日举行的《巫师3》十周年纪念活动上,CD Projekt Red高层首次深入探讨了《巫师4》的开发方向。联合首席执行官Adam Badowski明确表示,工作室将从《天国:拯救2》等系统驱动型RPG中汲取灵感。 Badowski盛赞《天国:拯救》系列的写实模拟系统:“那种能改变世界的丰富选择机制简直太棒了,这绝对是我们下一步的发展方向。”不过他同时强调,CDPR仍将保持角色塑造的核心优势,“我们需要在系统深度与角色动机合理性之间找到平衡,这是重大的设计挑战”。 尽管承认拉瑞安工作室的作品带来启发,但管理层明确表示不会转向回合制。“我们仍将坚持《巫师3》和《赛博朋克2077》奠定的开放世界基础,”另一位联席CEOMicha? Nowakowski表示,“但会在交互系统和玩法层面进行创新”。他特别提到《博德之门

2025-06-05

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CDPR盛赞《巫师4》虚幻5技术演示 称引擎切换物超所值
CDPR表示,《巫师4》在"State of Unreal"展示中的技术演示证明,从RED引擎转向Unreal引擎是"值得的",并强调"我们并未因引擎转换而失去任何优势"。 在"State of Unreal"展示会后,CDPR高级技术动画师Julian Girbig在接受采访时,对从RED引擎切换到Unreal引擎的决定给予了高度评价。Girbig表示:"我们在Unreal引擎上玩得很开心,我们尝试了所有不同的系统,研究其架构,探索各项功能。显然,这次转型是经过深思熟虑的决策。我们考察了多款引擎并认真评估,最终明确认定Unreal将成为未来开发——尤其是同时推进多个项目时——最合适的工具。这次技术演示恰恰证明了转型的价值,我们的投入正在获得回报。" 当被问及是否因Unreal的功能优势而做出选择时,Girbi

2025-06-05

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CDPR公关经理:《巫师4》有着行业内其中一些最顶尖的人才
昨晚,CDPR公开了一段基于虚幻5引擎的《巫师4》华丽技术演示,展示了更先进的NPC互动系统、PS5基础款支持60帧的光线追踪效果,以及更加精细打磨的希里形象。这些新要素普遍赢得了玩家的叫好,进一步提升了玩家们对《巫师4》的期待。在随后发布的一篇帖子中,CDPR也对开发团队表达了高度赞赏。CDPR工作室公关经理Fabian Mario D?hla表示,《巫师4》目前的开发成果,离不开整个团队倾注的热情与心血。这款游戏的核心开发团队汇聚了业内顶尖的开发人才,而这一点也在技术演示所呈现出的惊艳视觉效果中得到了体现。Fabian Mario D?hla发推说:“业内一些最优秀、最真诚的开发人员为此倾注了全部心血。我希望你们喜欢这个技术演示——我已经玩过(在基础版PS5上!)并且看过一千遍了,但仍然意犹未尽。”此外,C

2025-06-04

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《巫师4》希里模型引热议 CDPR回应是原版建模
在CDPR最新发布的《巫师4》技术演示视频中,虽然并未提供太多实质性内容,但演示视频中希里的形象依旧引发了热议。 粉丝们认为希里在《巫师4》中的形象看起来有所改变,尤其是面部表情有轻微的变化,然而CDPR回应,并未使用新模型,用的是《巫师3》的“复制品”,但确实做了些许修改。 CDPR的一位发言人向外媒发表声明解释说,“新视频中希里的面部是《巫师3》中模型的直接复制品。”该角色也与去年十二月公布的预告片版本相同。 从技术上讲,该模型基于当前的MetaHuman技术,这使其能够实现更高的细节精度和更逼真的动画效果。在适应这项新技术以提高面部动画质量的过程中,仅进行了两项细微调整——包括“略微抬高眉毛”和“更放松的眼部”。后者在第一个预告片中曾出现过,但后来被移除了。最后CDPR表示与Epic的合作将开放世界设计抬

2025-06-04

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CDPR放出《巫师4》技术演示 希里战马肌肉模拟惊艳全场
在昨日举行的"Unreal 2025"技术发布会上,CD Projekt Red通过全新引擎演示首度展示了《巫师4》中希里与战马Kelpie的互动细节。游戏总监Sebastian Kalemba介绍道:"正如杰洛特有萝卜相伴,希里也拥有忠诚伙伴Kelpie。我们需要让她们融为一体——马背探索必须做到无缝衔接、自然流畅且充满乐趣。" Epic Games产品战略高级总监Wyeth Johnson详解了这项次世代技术:"我们为Unreal引擎引入了多角色动作匹配系统,确保希里从任何角度、任何速度上马时都与Kelpie完美同步。"演示画面中,采用根骨骼运动技术的战马控制呈现出《巫师3》难以企及的真实感。 更令人惊叹的是Kelpie的生理模拟:"通过强化版Unreal Chaos Flesh解算器和机器学习形变系统,我

2025-06-04

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《赛博朋克2077》阴影挥之不去 粉丝对《巫师4》表示担忧
昨天CDPR发布《巫师4》新技术演示宣传片,引发玩家热议,但并非都是正面声音,在经历《赛博朋克2077》发售时的诈骗后,玩家社区对CDPR这家开发商表现出了明显的不信任。技术演示视频: 本次展示的《巫师4》技术演示,视频中游戏在PS5上以稳定60帧的画面运行,展示了希里身处一个生机勃勃的游戏世界——场景栩栩如生,NPC反应灵活,会对希里做出不同的反应,操控流畅。这场景仿佛和《赛博朋克2077》刚开始宣发时一模一样。 《赛博朋克2077》在宣发阶段也曾展示过类似的演示,并画了很多发售时没有兑现的饼,粉丝直呼吃不下。但到了发售时,粉丝们发现这饼不仅没有做完而且偷工减料,甚至没做熟——玩法不够,优化灾难,恶性bug一堆,最令人难忘的便是黑梦bug——几乎每个玩家都会触发,一度让玩家以为是剧情演出的一部分。花了几年时间

2025-06-04

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《巫师4》新地区曝光:柯维尔王国雪峰耸立 画面震撼
近日在“State of Unreal 2025”大会上,CDPR公布了《巫师4》新技术演示,展示了游戏画面,并首次揭示了柯维尔(Kovir)王国。可以看到那里雪峰耸立,画面效果相当震撼。这也预示着《巫师4》将带来更广阔、更壮丽的冒险旅程。 CDPR官方在演示中介绍了新主角希里的定位,并带来了玩家将探索的新地图:柯维尔与波维斯王国(Kingdom of Kovir and Poviss)。柯维尔拥有丰富的矿产资源,是大陆主要矿产出口地之一,其山地密布、矿坑林立。而很早以前,柯维尔和普拉克希达海湾附近的区域曾属于瑞达尼亚。 如果你对柯维尔与波维斯王国没有印象,那也不必惊讶。因为在巫师系列前几作中,杰洛特从未主动造访过那儿,在《巫师3》中也只在特定剧情中被提及,具体取决于玩家选择与谁恋爱。若玩家选择与特莉丝恋爱,在

2025-06-04

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