《质量效应》系列核心创作者将参与《巫师4》开发
CDPR日前持续推进《巫师4》的团队扩充计划。继宣布为包括《巫师4》与《赛博朋克2》在内的多个在研项目展开大规模招聘后,工作室迎来了一位具有丰富行业经验的新成员。 据公开信息显示,曾在BioWare担任开发总监的多里安·基肯(DorianKieken)已加入CDPR,并出任人工智能总监。他曾参与《质量效应2》与《质量效应3》的开发工作。根据其LinkedIn资料更新内容,他已于近日正式履新。在新岗位上,基肯将负责公司未来项目中人工智能系统的整体规划与战略方向。相关职责主要涉及NPC行为设计、敌人逻辑以及游戏世界系统模拟等内容。此前,CDPR管理层曾表示,工作室不会大规模依赖生成式人工智能来替代开发人员。 目前,《巫师4》正在基于虚幻五进行开发。随着项目进入更深入的制作阶段,围绕新技术框架下的开放世界构建与系统实
《巫师4》地图大小和3代一样 但玩家却希望媲美《GTA6》
《巫师4》的地图大小将与《巫师3》大致相同,但会“更深入、更具沉浸感”。发布这则消息的推主@WitcherIVnews表示,CD Projekt RED对《巫师4》的策略是:质量重于数量。他们专注于打造一个更加细致、更有意义的世界,而不是不必要地扩大地图。其实这个消息早在2024年12月CDPR官方开发人员就已经确认了,不光地图大小和《巫师3》大致相同,就连任务数量也“大致相同”。虽然是一则旧闻,但在海外社交媒体上还是引起了争议。一些玩家认为《巫师3》的地图已经足够庞大,没有必要再做更大的,而另一些玩家则希望《巫师4》的地图能更大一点,能媲美R星的《GTA6》。有网友表示,他们希望《巫师4》在“数量和质量上都有所提升”,并补充说《巫师3》两者兼备, “而且它是这方面做得最好的一款游戏”。然而,也有网友指出,《巫
传《巫师1:重制版》2028年发售 晚于《巫师4》
据外媒Noble Securities消息,《巫师1:重制版》将延期一年至2028年发售。负责开发《巫师1:重制版》的Fool's Theory工作室已被调派协助开发《巫师4》。这大大延缓了《巫师1:重制版》的开发进度,目前预计该游戏将于2028年发售。对于这个消息,有网友提问称如果报道是真的,那么《巫师4》很可能就在2027年发售?转发这个消息的推主回复说,虽然不是官方消息,但根据多个可靠消息人士的爆料,《巫师4》将于2027年第四季度发售。这意味着《巫师4》有望在2027年底发售,而2028年将迎来《巫师1:重制版》,2030年迎来《赛博朋克2》。
阵容越来越强大!《巫师3》作曲师回归《巫师4》
《巫师3》首席任务设计师兼《赛博朋克2077》高级任务设计师、DLC《往日之影》任务总监Pawel Sasko在社交媒体上宣布,《巫师3》作曲师Marcin Przyby?owicz将回归《巫师4》,继续为《巫师4》作曲。 在X上,Pawel Sasko回忆了一个他曾经设计的《巫师3》任务。他表示自己和一个超棒的团队一起完成了这个场景,而背景音乐就出自Marcin Przyby?owicz之手。在提到Marcin Przyby?owicz时,他强调Marcin Przyby?owicz已经回归,参与《巫师4》的制作中。“我为《巫师3》设计了这个任务,希望玩家能完整体验诺维格瑞的色彩与风味,而普莉希拉演唱的狼群风暴被定位为情感高潮——一次节奏上的变化,也是让人喘口气的时刻。能和一支如此疯狂又优秀的团队一起打造这场
《巫师4》将追求真实感 主要学习《天国:拯救2》
CD Projekt RED联合CEO Adam Badowski指出,《天国:拯救2》是《巫师4》追求更高真实感的主要灵感来源。 他重点介绍了《天国:拯救2》的模拟式玩法,并描述了游戏所创造的“真实感和氛围”,以及与世界互动和改变世界的“众多选择”,认为这是工作室希望下一款《巫师》游戏——《巫师4》的发展方向。有趣的是,《天国:拯救2》首席玩法设计师Karel Kolmann于去年11月加盟了同样是波兰游戏开发商的CDPR。Karel Kolmann在战马工作室任职超过8年,担任过游戏编剧,高级游戏设计师/编剧,以及首席玩法设计师。在那段时间里,Kolmann拥有多个任务和游戏功能的开发权,并设计编写了游戏的硬核模式脚本。他设计了11个任务,包括撰写所有对话和过场动画。他还编写了其中两个任务的脚本,并拥有、设
《巫师4》Demo设高预期 若未达标恐遭玩家怒火
去年6月,在虚幻引擎2025大会上,CDPR通过他们《巫师4》Demo让众人展示了虚幻5.6引擎,震惊四座。虽然CDPR后来表示这只是一个演示Demo,不代表最终游戏,但推主NikTek认为,CDPR这种做法无疑为《巫师4》在玩家心目中设定了一个较高的心理预期。如果最终的成品达不到Demo演示中的效果,那么《巫师4》很有可能“重蹈《赛博朋克2077》过度承诺的覆辙”。NikTek推文:CDPR主动将《巫师4》的技术Demo作为虚幻5引擎的展示,这意味着他们已经相应地设定了玩家对《巫师4》的期望。如果《巫师4》的画面和玩法与此不符,就会重蹈《赛博朋克2077》过度承诺的覆辙,我觉得会遭到一些玩家的强烈反对。。这虽然是“技术演示,并非实际游戏玩法”,但我很难理解,如果最终产品不会与此完全相同,那么展示引擎的意义何在
《巫师4》游戏预算约8亿美元 预计于2027年Q4发售
《巫师》系列即将迎来全新篇章,玩家对该作的期待值已飙升至顶峰。CDPR正在精心打造《巫师4》,希望避免重蹈《赛博朋克2077》覆辙。《巫师4》的开发规模将创下CDPR全新纪录——游戏不仅启用全新主角,引擎也从自研的REDengine引擎转向虚幻5引擎。这一系列改动也推高了游戏预算,有分析师预估其总预算将达到近8亿美元。最近Noble Securities分析师Mateusz Chrzanowski发布新报告,披露了CDPR游戏发售时间表,还提及《巫师4》预算细节:开发和营销成本预计各为14亿波兰兹罗提,总计约7.76亿美元。作为参考,《巫师3》的预算成本为8100万美元,这意味着《巫师4》的预算成本几乎是前作的10倍。该报告还指出,目前有近500名开发人员参与《巫师4》开发工作,游戏预计于2027年第四季度发售
CDPR为《巫师4》《赛博朋克2》等发布大规模招聘
CDPR正在积极扩充人才储备,为旗下多款3A级新作做准备。目前这些项目已进入开发后期阶段,CDPR正以惊人速度推进并展开大规模招聘,以完成这些作品。近日CDPR副总监Pawel Sasko发推文称,工作室已在波兰、美国和加拿大的办公室开放了大量职位。CDPR目前在《巫师4》《赛博朋克2》等项目上有100个职位空缺。Sasko表示,新增人手将全部负责于目前正在开发的四款游戏项目:《巫师4》《赛博朋克 2》《Project Sirius》《Project Hadar》,后两者是《巫师》衍生作品与工作室全新原创IP。去年经常有业内资深人士加入CDPR的新闻,而此次CDPR的招聘公告规模堪称空前。这标志着CDPR旗舰项目(《巫师4》《赛博朋克2》等作品)研发已进入全新的、活跃度远超以往的阶段。
《巫师4》迎来暴雪音效元老 艾美奖音效大师加盟CDPR
CD Projekt Red近日迎来一位重量级音频设计师的加盟。曾三度荣获艾美奖的资深音效总监拉塞尔·布劳尔已确认加入《巫师4》开发团队,担任音频总监一职。布劳尔此前在暴雪球探足球比分任职超过12年,曾主导《魔兽世界》《星际争霸2》《暗黑破坏神3》等经典作品的音乐与音效设计,其作品以宏大叙事感和沉浸式体验著称。 布劳尔的加盟被视为CDPR在《巫师4》音频制作上的关键布局。他于2026年1月已在LinkedIn上更新职业信息,标志着其正式转入CDPR。玩家社区对此反响热烈,许多《魔兽世界》老玩家特别提到,即便在暴雪近年整体质量波动时期,其游戏音乐始终保持着高水准,这正得益于布劳尔等音频设计师的杰出贡献。 此次人事变动也进一步点燃了玩家对《巫师4》的期待。评论中普遍认为,布劳尔在营造史诗氛围与情感沉浸方面的专长,将极大增强
网友希望《巫师4》新三部曲能更多探索巫师大陆
最近有传闻称《巫师3》将在明年(2026年)5月迎来新的付费DLC,这一消息让不少老玩家感到欣慰和惊喜。X上有国外网友发推,表示CDPR没怎么在其游戏中探索小说中的巫师大陆,希望《巫师4》开启的新三部曲能改进这一点。 尽管CDPR已经推出了多款《巫师》相关作品,包括《巫师》三部曲、《巫师之昆特牌:王权的陨落》以及多个大型DLC,但从整体来看,游戏真正深入探索的区域,仍然只是“巫师大陆”的一小部分。从地图可以看到,目前玩家主要活动范围集中在北方诸国的一些核心区域,例如泰莫利亚(Temeria)、瑞达尼亚、史凯利格群岛,以及尼弗迦德北部边境。像科维尔、波维斯、凯德温腹地,甚至尼弗迦德帝国的大量疆域,都几乎没有被完整呈现在游戏中。更不用说更遥远的南方、东方和未知地区。这一点在回顾整个系列时显得有些不可思议——毕竟这是
坚决抵制! CDPR称AI无法创造《巫师5》、《巫师6》
CDPR联席首席执行官米哈乌·诺瓦科夫斯基断然否决了利用人工智能缩减《巫师》《赛博朋克2077》等系列游戏开发团队规模的可能性。在2025年第三季度财务业绩投资者直播会议上,这位高管对此议题给出了明确回应。在直播中,有与会者直接提问:在保证未来项目质量的前提下,公司是否会考虑借助AI工具实施裁员?诺瓦科夫斯基起初对这个问题感到惊讶,随后对投资者的假设提出异议:“部分工作室正经历动荡期,项目取消导致了游戏行业多轮裁员,这些我们都亲眼所见。很多时候情况相当严峻,但老实说,我从未见过任何直接由AI导致的裁员案例。”而他随后更清晰地阐述了CD Projekt关于使用AI替代开发人员的立场,这种事在他看来不会发生。这位高管承认AI十分便利,但他坚决的做出判定:“AI不可能独立开发出《巫师5》《巫师6》或类似作品。"此番表
《巫师4》故事总监喜欢缺陷型角色 新作或延续风格
近日《赛博朋克2077》首席编剧、《巫师4》故事总监托马什·马切夫卡表示,他喜欢创作有缺陷的角色,这也导致其笔下故事鲜有圆满结局。他认为探索人性阴暗面令人兴奋,这不禁让人对《巫师4》叙事风格浮想联翩。最近马切夫卡接受外媒GamesRadar采访,阐述了自己的角色塑造理念。他说:“无论为游戏、漫画还是其他媒介创作,作为写作者我最热衷探索的都是角色的缺陷。我喜欢挖掘性格弱点,痴迷于不可避免的过失,并观察这些缺陷将角色引向何方。”玩过《赛博朋克2077》的玩家都知道,游戏中没有任何角色堪称纯粹的好人。玩家与角色的互动、情感联结及深入了解,都会让抉择更具分量,并最终决定故事走向。从马切夫卡的表述来看,这种因果律正是其创作哲学的重要组成部分,而《巫师4》很可能延续这一特色。《赛博朋克2077》剧情广受好评,马切夫卡能担任
再添得力干将! 《博德之门3》过场动画设计师加入《巫师4》团队
《巫师4》团队再印重磅人才加盟。据悉曾在拉瑞安工作室担任高级电影场景设计师的费利克斯·佩杜拉(Felix Pedulla)已正式宣布加入波兰CD Projekt RED工作室。此次变动并非由于《博德之门3》开发团队内部存在矛盾或冲突,而是这位开发者迎来了参与《巫师4》创作的新机遇。 佩杜拉为现象级CRPG《博德之门3》倾注了整整六年心血,他将这段时光称为"一段不可思议的疯狂旅程"。在公开声明中,这位开发者表示自己即将开启全新篇章,并非常高兴能加入这支传奇团队。"是时候收起《博德之门》的骰子,握紧波兰钢剑,开始打造史诗级过场动画了。"佩杜拉在声明中写道。游戏社区对此消息反响热烈,社交媒体上普遍认为这将是未来项目的"重大利好"。鉴于拉瑞安最新作品在对话设计与场景呈现方面达到的极高水准,粉丝们期待佩杜拉的经验能为《巫
太帅了! 粉丝用传统工艺自制《巫师4》希里cos服
俄罗斯妹子Lynx Den在社交媒体上展示了《巫师4》预告片中希里的Cosplay造型,拍摄地点在《巫师》系列取景地波兰亨齐内的皇家城堡附近。 并且据她分享,她是在《巫师4》技术演示版发布前制作的,并且全程手工制作,虽然难度很高但充满乐趣。该套cos服运用了传统工艺,包括编织锁子甲、制作黄铜扣环以及皮革加工,整套服装重约7公斤。Lynx表示非常喜欢游戏中希里的新设计,尤其是猞猁学派的创意设定。制作过程:
CDPR仍计划在6年内推出《巫师4》《巫师5》《巫师6》
近日CDPR联合首席执行官Michal Nowakowski在财报电话会议上,谈及未来《巫师》系列三部曲的发展计划。他表示开发团队在《巫师4》开发中使用虚幻5引擎已近四年,并对目前取得的成果非常满意。 此前CDPR官方宣布将以希里为主角推出《巫师》系列新三部曲,而《巫师4》是开篇之作,官方曾承诺在6年内发布全部作品。此次Michal Nowakowski再次强调,CDPR仍计划在6年内发布《巫师4》《巫师5》《巫师6》。Michal Nowakowski表示,按照目前进度安排,《巫师4》发售后他们就必须加快开发速度。他说:“我们的计划仍然是在六年内推出整个三部曲,是的,这意味着我们会缩短《巫师4》和《巫师5》之间、《巫师5》和《巫师6》之间的开发周期,以此类推。” 目前《巫师4》有近450名开发人员参与制作。加