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《巫师4》让众人期待 CDPR跻身欧洲最有价值公司之一
CDPR无疑是当今最优秀的游戏开发商之一。凭借《巫师3》《赛博朋克2077》等热门大作,这家波兰开发商在业界留下了深刻印记。随着《巫师4》开发深入,CDPR的影响力还在不断上涨。 《巫师4》距离正式发售还有几年时间,但全球许多玩家热烈期待它,甚至助推CDPR市值跃居欧洲前列,成为欧洲最有价值的公司之一,并超越诸多传统行业巨头。 彭博社报道称,CDPR集团股票已成为欧洲基准斯托克600指数中最昂贵的成分股,交易价格达到明年预期收入的29倍,这甚至让许多AI概念股都望尘莫及。许多投资者认为,《巫师4》发售后将大卖特卖,其潜力无穷。因此,尽管《赛博朋克2077》初发时遭遇惨败,投资者和粉丝们玩家仍然相信CDPR。 与T2、育碧和EA等其他游戏大厂相比,CDPR的估值仍然高得多,这与其坚持长期运营策略密不可分,其仍在为

2025-07-14

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粉丝热议:《巫师4》应该有像《荒野大镖客:救赎2》一样的动态声誉系统吗?
《巫师》系列对其标题所指的猎魔人的刻画方式令人着迷。他们被普通人唾弃,是那种不受欢迎却又必需的麻烦,最好眼不见为净。长年累月的歧视将他们扭曲成了愤世嫉俗的佣兵,对自己所保护的人鲜有好感。然而在游戏中,玩家几乎没有机会去塑造这种声誉。 这种声誉是故事设定的一部分,当你漫步进城镇的那一刻起,人们就对你敬而远之。玩家的选择(除了讨价还价要报酬之外)更多是服务于流畅的、故事驱动的叙事。但一些粉丝希望续作能更进一步,让希里能根据她,或者更确切地说,是玩家的行动,建立起属于她个人的声誉。“你们觉得《巫师4》会引入某种业力/荣誉系统吗?” 红迪用户 Inclinedbenchpress 问道,截至发稿时该帖已获得超过 2000个赞。 有人回复“我希望如此,《巫师3》里的[搜刮]实在太疯狂了。这真的很破坏沉浸感。而且这是个很难

2025-07-07

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CDPR对Xbox被裁员工表示同情:来我这参与《巫师4》开发工作
现在游戏行业形势严峻,裁员频发。近日微软又疯狂裁员,Xbox部门受到很大影响,许多业内顶尖人才都失业了。CDPR对Xbox被裁员工表示同情,并邀请他们参与《巫师4》和《赛博朋克2》开发工作。 近日CDPR游戏总监Pawel Sasko发推文,分享了CDPR在美国、加拿大和波兰招聘的职位链接。虽然CDPR无法为所有Xbox被裁员工提供就业机会,但这仍值得称赞。在目前游戏业人人自危的时代,CDPR却在持续发展,并积极招聘人才。 不只是CDPR,波兰其他游戏公司都在迅速发展。Bloober Team、Techland和CI Games就是其中佼佼者。波兰还在2022年成为全球第四大游戏出口国。 目前《巫师4》的开发已进入深度阶段,有大量员工参与其中。而《赛博朋克2》也刚完成概念阶段,进入前期制作阶段。CDPR最近还收

2025-07-04

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只是技术演示!《巫师4》开发团队强调艺术风格延续但素材可能调整
《巫师4》开发团队仍在努力澄清技术演示与最终游戏的区别,强调他们"无法保证演示内容会原封不动地呈现",游戏成品可能与目前展示的内容存在差异。近日,工程生产经理Jan Hermanowicz在接受GamesRadar+采访时解释,此前在"State of Unreal"发布会上展示的"是技术演示而非实际游戏或玩法"。虽然游戏设定地——北方王国科维尔——"确实会出现在游戏中",且演示采用了CD Projekt Red的真实素材,但这不意味着最终游戏会使用完全相同的素材。不过Hermanowicz指出,"艺术风格和视觉方向"具有明确延续性。他提及2024年TGA颁奖礼上的《巫师4》预告片,表示敏锐的玩家应该能发现与虚幻引擎演示的相似之处,虽然存在细微差别,但它们共享同个角色原型与美学风格。这种风格是CDPR当前的创作

2025-06-30

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《巫师4》叙事将谨遵3代风格 绝不打破已经奏效的理念
在接受外媒GamesRadar+采访时,《巫师4》叙事总监Philipp Weber表示,他们希望添加全新且雄心勃勃的机制,但他们也非常清楚是什么让《巫师3》在一众RPG游戏中脱颖而出。 他说:“《巫师3》让我们学到了很多叙事经验,在《巫师4》中我们也会完全一致地使用它们。[…] 有时我们会加入新功能,但核心的设计哲学没有变。”为确保《巫师3》的核心理念得以保留,CDPR甚至为新来的开发者们制定了规则,指导他们如何设计任务。Philipp表示,CDPR明白,玩家对《巫师4》的所有期待都不应以创新为幌子进行改变。“我们知道《巫师3》擅长的地方,也知道我们在《巫师3》中想做的事情,我们必须真正践行。我们不能破坏这种理念。”

2025-06-30

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《巫师4》开发商:我们在虚幻5引擎里加入的新技术有利于整个行业
CD Projekt RED目前正在使用虚幻5.6引擎开发《巫师4》,但CDPR相信他们的新技术将有利于整个游戏行业。在接受GamesRadar采访时,《巫师4》工程制作经理Jan Hermanowicz谈到,虽然现在讨论《巫师4》中有什么为时尚早,更别提《巫师5》《巫师6》了,但转向虚幻引擎确实带来了很多帮助,特别是新工具的使用。Hermanowicz指出,虚幻5.6引擎为CD Projekt RED的开发者们在《巫师4》甚至是未来的游戏上提供了大量新功能,这要感谢虚幻5.6带来了“很多酷的东西”,这些能帮助工作室快速迭代和向前推移。他还提到,借助这些新工具,开发团队能快速调整游戏内容,缩短从收到反馈到实施修改的周期。Hermanowicz表示:“流程和技术越精准,越适合我们的游戏类型,游戏制作就越容易。我们

2025-06-26

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《巫师》作者官宣新作 并隔空diss乔治·R·R·马丁”我说到做到“
安杰伊·萨普科夫斯基——《巫师》系列小说的作者,最近通过Redanian Intelligence证实,他计划为该系列创作更多小说,这让所有粉丝欣喜不已。他还借此机会开玩笑地隔空diss了一下乔治·R·R·马丁(George R.R. Martin),说道:“而且和乔治·R·R·马丁不同——顺便说一句,我跟他本人认识——我说要写点东西,就一定会写出来。”不过,他解释道,对马丁其实怀有同情,尤其是因为电视剧的进度追上并超越了马丁他的原著,这很容易影响并摧毁作者的想象力。“还有,听着,咱们私下说,我完全理解他。因为如果有人对我耍了这么一手——根据我的书拍了剧集,然后抢在了我打算写的内容前面——我也会怀疑是否还有必要再写下去了。如果(故事)已经被拍出来了,对吧?那就没意义了。”安杰伊的最新著作《渡鸦十字路口》(Cro

2025-06-26

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为时尚早!《巫师4》团队谈新三部曲 技术革新将惠及整个行业
尽管CDPR在近期的技术演示中展示了《巫师4》的突破性技术,但工程生产经理Jan Hermanowicz在接受采访时表示,现在详细讨论《巫师4》的内容——更不用说整个新三部曲——还为时过早。不过他也强调,这些技术突破的受益者远不止CDPR一家。当被问及《巫师4》的技术演示对整个系列意味着什么时,Hermanowicz谨慎地表示:"技术演示终究只是演示。现在讨论《巫师4》的内容都太早,更不用说新三部曲的后两部了"。但他指出,工作室从自研引擎转向虚幻引擎的决定,正在带来深远影响。Hermanowicz解释道:"新工具链提供了大量酷炫功能,能实现快速迭代,这正是《巫师5》《巫师6》有望更快面世的基础:技术管线越贴合我们的游戏类型,开发就越高效"。这些改进也将惠及CDPR其他项目,比如已进入预制作阶段的《赛博朋克207

2025-06-25

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先相信再质疑!《巫师4》开发者谈希里主角地位争议
近日,《巫师4》技术演示版的工程制作主管Jan Hermanowicz在接受媒体采访时表示:"游戏正式发售后,玩家将能亲自体验并全面理解希里的角色深度和故事脉络,那才是形成客观评价的最佳时机"。他建议玩家不要在游戏推出前就急于对CDPR选择的主角下定论。Hermanowicz 提到:"我们展示了希里在两种截然不同情感状态下的表现,未来还会展现她更多层面的特质"。他赞同杰洛特的配音演员Doug Cockle此前的观点——玩家不能指望每部续作都依赖杰洛特这个角色,并支持Cockle所说的"质疑者该去读读原著。"Hermanowicz 解释道:"对我个人而言,原著小说清晰地展现了故事主线如何从杰洛特的视角逐渐转向以希里为核心,尽管部分情节仍通过杰洛特的视角展开。"但他也强调,无论玩家是否接受Sapkowski的原著小

2025-06-23

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《巫师4》首批官方壁纸发布 PC和手机端都有
近日,《巫师》官博发布了《巫师4》技术演示中的精美壁纸,展示了新地区科维尔。 同时《巫师4》官网发布了关于该作的首批官方细节:巫师新篇章开启 《巫师 4》是由 CD PROJEKT RED 开发的一款单人开放世界 RPG。在巫师新篇章的起点,玩家将扮演希里,开启她在残酷黑暗奇幻世界中的冒险旅程。凭借虚幻引擎5的强大支持,《巫师 4》力求成为迄今为止沉浸感与规模最为宏大的猎魔人开放世界游戏。虚幻引擎下的开放世界《巫师4》技术演示 看 CD PROJEKT RED 和 Epic Games 如何重新定义开放世界。在 2025 年的 State of Unreal 发布会上,《巫师 4》的虚幻引擎 5 技术演示正式亮相,展示了支撑这款沉浸式开放世界游戏的创新技术与功能。演示内容设定在柯维尔的一处未公开地区,让我们得以

2025-06-22

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《巫师4》虚幻5再探:世界加载更快、内容更丰富
自《巫师4》在本月初(6月3日)首次进行虚幻5引擎技术DEMO展示后,《巫师》官推就不断发布零碎信息,一点一点地向玩家展示《巫师4》这款CDPR力求打造的真正次世代RPG的背后细节。从希里专属坐骑Kelpie(奔跑时肌肉随动作自然地拉伸、收缩,CDPR利用虚幻5引擎打造了多角色动作匹配,希里与Kelpie自上马到下马,全程动作同步,毫无违和)到全3D树叶(虚幻5引擎Nanite树叶),《巫师》官推正在充分利用这次的虚幻5技术Demo向玩家展示如何定义真·次世代RPG。在今天,《巫师》官推又从之前的虚幻5技术Demo中截取和编辑了一小段视频,确认CDPR和Epic Games合作,为《巫师4》打造了一个加载世界的更快方法,这将允许CDPR为《巫师4》带来更多内容,速度也更快。 这段56秒的视频展现了游戏世界的一瞥

2025-06-21

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全力迈向次世代!《巫师4》团队正研究《巫师3》最大城市
在接受外媒GamesRadar+采访时,CDPR工程制作经理Jan Hermanowicz表示,工作室正在适应自《巫师3》以来硬件、引擎和技术方面的代际转变。他们的目标是充分利用这些进步,为玩家呈现一款真正意义上的次世代作品。目前CDPR团队正在研究《巫师3》最大的城市诺维格瑞,这一雄心壮志必须立即展现出来,因此才有了最近的《巫师4》技术演示,在里面CDPR展示了瓦尔德雷斯特(Valdrest)村。这个村庄有300多个NPC,角色密度之高堪比《巫师3》最大的城市诺维格瑞,清楚传达了CDPR希望超越前作的认真态度。这种密度证明了CD Projekt正在“不断进步”,但Hermanowicz也强调,工作室“并非盲目踏入这个领域”。为了打造瓦尔德雷斯特村庄,他表示团队“花了很多时间观看《巫师3》中诺维格瑞的录像”。据

2025-06-20

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《巫师4》技术演示背后的时代跨越!CDPR希望呈现次时代体验
近日,在接受媒体采访时,《巫师4》技术演示工程制作经理Jan Hermanowicz透露,CDPR正面临"从《巫师3》到《巫师4》在硬件、引擎与技术上的时代跨越"。自2015年杰洛特传奇的第三部作品问世以来,游戏行业已历经完整的主机换代周期,而CDPR也为新作启用了全新引擎。 Hermanowicz表示:"我们想要正确把握这次世代跨越,目标是充分利用新技术,真正呈现次世代体验"。这种野心集中体现在以科维尔王国小镇Valdrest为核心的技术演示中——这个在《巫师3》标准下"不算小"的港口城镇,拥有300名NPC和繁华市集,其人口密度正是CDPR"自我超越"的证明。Hermanowicz强调团队并非盲目跃进:"我们花了大量时间研究《巫师3》诺维格瑞的实机录像。通过分析NPC密度与活动模式,团队既汲取前作精华,也反

2025-06-20

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动捕演员谈《巫师》战斗动作设计 ”美“很关键
马切伊·克维亚特科夫斯基(Maciej Kwiatkowski)——这位通过动作捕捉在CD Projekt RED的三部游戏中赋予利维亚的杰洛特生命的人在一次采访中解释了这位猎魔人战斗风格背后的设计理念。 这位特技演员兼战斗指导阐述了为何“巫师风格”是专门为游戏刻意创造的。许多玩家和剑术爱好者常常批评杰洛特在战斗中做出的那些夸张的旋转和转身动作。克维亚特科夫斯基很熟悉这种批评,但他认为这种批评是不得要领的。风格化战斗的主要原因在于美学:"在电子游戏和电影中,尤其是在风格化的动作设计中,首要的指导原则是美学。也就是说,动作应该首先让观众看着赏心悦目,并引发情绪反应。如果去除战斗中所有“花哨的动作”和表演元素,剩下的将是一种极度优化且实用的风格,但它对你们(玩家)来说有两个关键缺点:无聊,而且看不到” 除了美学之外

2025-06-18

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CDPR吸取《赛博朋克2077》经验教训!《巫师4》主机优先开发
本月早些时候,在State of Unreal展示会上,CDPR官方首次通过技术演示画面展示了《巫师4》中可探索的新区域Kovir,以及全新造型的主角希里,同时还展现了采用虚幻5引擎实现的诸多特性。近日,在接受媒体采访时,CDPR技术副总裁Charles Tremblay表示,工作室从《赛博朋克2077》的教训中吸取经验,决定采用"主机优先"的开发策略。Tremblay坦言道:"过去我们总是先做PC版然后向下适配主机,这导致了许多问题。这次我们决心真正贯彻主机优先的开发理念。"《赛博朋克2077》2020年发售时堪称灾难,尤其在上世代主机PS4/Xbox One上表现糟糕,一度被PlayStation Store下架并开启退款通道。但CDPR明确表示不会在《巫师4》上重蹈覆辙。全球艺术总监Jakub Knapi

2025-06-18

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