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《巫师4》有庞大团队负责打磨游戏世界真实感沉浸感
《巫师4》是最受玩家期待的RPG大作之一,近日CDPR开发团队透露,他们组建了一个庞大团队,专门负责打磨《巫师4》游戏世界的“真实感”与“沉浸感”。 近日在新一期AnsweRED播客中,高级公关经理Pawel Burza、游戏总监塞Sebastian Kalemba、环境艺术总监Michal Janiszewski与工程主管Jan Hermanowicz共同探讨了游戏世界构建过程。Hermanowicz指出,一个可信的世界必须保持一致。Janiszewski补充说:“游戏世界创建的目的,是让玩家立即沉浸到游戏中,一切都要结合在一起。环境设计、角色塑造与场景布局必须形成整体”,他反复重申:“所有元素必须保持高度协调性。”Janiszewski表示:“对我们来说,让玩家体验到一个尽可能真实的游戏世界非常重要。” 谈

2025-04-01

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CDPR表示不会停止开发单人游戏 需求永远会有
虽然很多开发商现在专注于服务型游戏,但最近几年单机佳作频出,证明单机游戏有着强劲的生命力和市场号召,而且很多玩家更喜欢玩单人游戏而非多人游戏。 而根据CDPR公司最近的财报,这家曾打造了《巫师》系列和《赛博朋克2077》的波兰游戏开发商表示,他们不会停止制作单人游戏,因为玩家对这类游戏的需求永远不会消失,而且单人游戏依旧很受欢迎。CDPR在财报中写道:“我们知道电子游戏市场会继续进化,然而我们相信扎根于强大系列和沉浸式叙事的顶尖单人游戏,将继续大受欢迎。我们的经验以及我们的品牌,比如《赛博朋克》《巫师》,这两个系列我们当然也乐于继续开发,将会帮助我们建立在市场上的强有力地位,勾勒一副美好的前景。”CDPR联席CEO Micha? Nowakowski还表示,CDPR将会和全球技术大厂、创新引领者合作,为粉丝带来

2025-03-27

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CDPR2024年利润达1.2亿美元?《巫师4》全速制作中
开发了知名大作《巫师3》和《赛博朋克2077》的游戏公司CDPR刚刚发布了2024年的财务结果。尽管这一年没有发布任何新游戏,该公司还是获得了近2.6亿美元的合并收入和近1.2亿美元的净利润,这是其历史上第三好的业绩。CDPR首席财务官Piotr Nielubowicz表示:“我们2024年的财务结果非常令人满意:合并收入近10亿兹罗提,净利润近4.7亿兹罗提,这是公司历史上第三高的利润水平——而且是在没有发布任何重大作品的一年里取得的最佳业绩。” 他还补充道:“《巫师4》正在全速制作中,而《赛博朋克2077》的续作《猎户座计划》的概念工作也在进行中,这些开发项目上的支出创下了纪录,此外我们还向投资者支付了“1亿波兰兹罗提的股息”。尽管如此,CDPR实际上在去年增加了现金储备。这些资源使我们能够在财务

2025-03-26

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CDPR不会在《巫师4》中使用生成式AI 有潜在法律纠纷
2024年1月CDPR曾表示,AI可以帮助改进游戏制作中的某些流程,但不能取代人类,这是一种含糊其辞的说法,很难确定其真正立场。然而在2024财年财务报告中,联合首席执行官Micha? Nowakowski对这个话题进行了具体说明,他说CDPR没有在《巫师4》和其他新作中使用生成式AI,不是因为AI不可靠,而是因为潜在的法律纠纷。 “我想我们之前提到过,去年我们成立了一个团队,正在研究在未来产品中使用AI的可能性,包括开发我们自己定制的AI模型”,Nowakowski在回答关于CDPR未来游戏中使用生成式AI问题时说: “我们正在进行几个研究项目,不过这些项目的重点,并不一定是生成式AI。”“说实话,生成式AI在法律知识产权等诸多方面,面临棘手问题。因此,说到在实际游戏中使用生成式AI时,我们在《巫师4》或近期

2025-03-26

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CDPR聘请50多名新员工开发《巫师4》和其他项目
在过去的四个月内,CDPR聘请50多名新员工来开发《巫师4》和其他项目。近日CDPR发布新财报,强调了《赛博朋克2077》的持续成功,以及围绕《巫师4》公布的激动人心消息。《巫师4》的预告是TGA颁奖典礼上观看人数最多的预告,也是媒体报道(以文章提及及头条数量统计)最多的游戏。从去年11月底到今年2月底,CDPR共招聘了57名新员工。其中11人加入了《巫师4》庞大团队中,使团队总人数增至411人。而《赛博朋克2077》续作“猎户座计划(Project Orion)”的开发团队人数也在猛增,过去四个月,该团队新增20名成员,从64人扩展至84人。此前CDPR表示《赛博朋克2077》全球销量已破3000万份,DLC“往日之影”销量也超过800万份。

2025-03-26

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《巫师4》不会在2027年之前发售 玩家需耐心等待
《巫师4》在去年TGA颁奖典礼上发布新预告后,吸引了许多玩家关注。粉丝们希望《巫师4》能在2026年发售,但现在他们要等更长时间了,因为《巫师4》根本就不打算在明年发售。 近日CDPR发布财务报告,谈及未来几年的目标,并提到虽希望实现目标,但他们不打算在2026年底之前发布《巫师4》。CDPR首席财务官Piotr Nielubowicz表示:“我们暂时不会宣布《巫师4》确切发售日期。该作将不会在激励计划的第一个目标期限内推出,该计划将于2026年12月31日结束。” 这意味着《巫师4》预计最早于2027年发售,也是基于2026年不在考虑范围内的事实。2024年11月CDPR表示《巫师4》已进入全面制作阶段,联合首席执行官Micha? Nowakowski还表示他们将采取更谨慎的营销策略。

2025-03-26

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《巫师4》玩法风格大变:希里更敏捷、更灵活
《巫师4》的首支预告片让粉丝们得以一睹更老、更身经百战的希里。取代杰洛特,希里成为了新三部曲的新主角,她将确立自己的身份,推动CDPR的RPG模式向前发展。这样一来,这个角色就带来了不同的玩法风格。根据CDPR,希里将比杰洛特更加敏捷,更灵活。 在AnswerRED播客第15集里,CDPR预告片总监Tomek Suwalski回忆了《巫师4》预告片中希里杂技般的能力。他提到,希里曾在某一刻使用翻滚动作来终结一个敌人,这是杰洛特不会做的事情。随后,Pawel Burza强调粉丝们在玩过《巫师3》后希望CDPR能带来不一样的玩法。Tomek Suwalski在播客中说:“他(杰洛特)很灵活,但在某种意义上感觉像一块木头。相比之下,希里就像液体。她体型更小,这让她能够利用这一点作为优势。游戏总监Sebastian K

2025-03-09

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《巫师4》预告片灵感来自A24电影 更黑暗更直接
在AnswerRED播客节目上,《巫师4》预告片总监Tomek Suwalski透漏,首支预告片的灵感来自于A24电影。Tomek Suwalski说:“《女巫》、《灯塔》让我喜欢的地方是,它们都是慢热,这在短片和预告片中非常罕见。”Suwalski说《巫师4》的预告也是慢热性质,这和你看过的多数短视频很不同。他不想看到大量的动作,因为观众已经厌倦了这些。Suwalski说玩家想要的是一个更加成熟,更明确、更深刻、更有意义的预告片。因此,他采用了一种黑暗的手法,传达了这样的信息:真正的怪物并不总是生物,而是人。根据首个预告,《巫师4》确实看起来有点黑暗基调,不过游戏整体的主题是否会趋于黑暗风格还有待观察。

2025-03-08

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CDPR再次强调《巫师4》有昆特牌 继续打牌继续乐
此前《巫师4》总监和制作表示《巫师4》包含小游戏“昆特牌”,因为CDRR和玩家都喜欢。近日CDPR在线服务负责人Leszek Krupiński再次强调,团队有计划在《巫师4》中提供昆特牌。最近有粉丝在推特上询Krupińsk:“《巫师4》中会有新的昆特牌游戏吗?有的话我肯定买游戏”,对此Krupińsk回应称:“我们有计划在《巫师4》中提供昆特牌。”虽然Krupiński进行了回应,但并未透露昆特牌更多细节。昆特牌作为《巫师3》经典小游戏,因其深度与趣味性大受欢迎。随着昆特牌回归的确认,《巫师4》能否延续系列辉煌,值得期待!

2025-03-04

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《猎魔人》作者新书《渡鸦十字路口》今年发行英文版
自《猎魔人》作者安德烈·斯帕克沃斯基推出《风暴季节》至今已过去十多年了,他的全新著作《渡鸦十字路口》(Crossroads of Ravens)已于去年年底在波兰出版发行。不过,如今英语国家的粉丝们似乎不用再等太久就能读到这本书了。此前有消息透露,这部前传的故事聚焦于杰洛特的 “少年时期”,而非他作为猎魔人成名后的职业生涯。在英语出版商Hachette最近发布的新闻稿中,这部作品被命名为《渡鸦十字路口》。但这还不是全部——全球发行日期也已确定为今年秋季的9月30日。《渡鸦十字路口》将由大卫·弗伦奇翻译,他已经翻译了《猎魔人》系列八部作品中的六部。 在谈到自己的新书时,作者斯帕克沃斯基详细描述了这部前传的故事背景,听起来这将是对杰洛特起源的一次完美回溯。斯帕克沃斯基说:“在《渡鸦十字路口》中,我回到了杰洛特旅程的

2025-03-01

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《巫师4》总监否认更改希里样貌 还是同一个模型
近日,CDPR发布了《巫师4》首支预告片幕后制作特辑,展示了希里的新造型。新造型看起来比预告片中的形象更好看,更有女性特征。 然而就在我们以为这是CDPR在玩家强大的舆论压力下不得已暗改了希里的样貌时,《巫师4》总监Sebastian Kalemba出面澄清,否认了这一猜测。Sebastian Kalemba确认还是一样的模型,只不过当时没有打光或摄像头角度的问题。他说:“这段幕后花絮视频展示了与原预告片中相同的希里游戏内模型。我们没有对其进行修改。你所看到的是原始素材——没有面部动画、光照或虚拟摄像机镜头。虽然它仍然引擎内,但它代表了我们在为该视频应用电影化润色之前的进度快照。这种差异是游戏开发过程中自然的一部分。在这一点上,任何角色的外观都可能因媒介而异——无论是在预告片、3D模型还是游戏中。” 玩家反应:

2025-02-28

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玩家的胜利!CDPR似乎暗改了希里 现在看得顺眼了
近日,CDPR发布了《巫师4》首个CG预告片幕后制作特辑,眼尖的网友发现希里的样子和以前不一样了,比《巫师4》首支预告片中的形象更美了,更符合正常审美了。视频: 国外网友指出,CDPR更改了希里脸部的整个结构,更加女性化,女性特征更多了。玩家的压力给到了,这是玩家的巨大胜利。 其实,CDPR暗改希里样貌,我们(3DM)是最早注意到的。早在去年12月底的时候,CDPR曾发布了《巫师4》的圣诞贺图,途中的希里就回到了《巫师3》时代的风格。

2025-02-27

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《巫师4》首发预告片幕后花絮 特别注重真实性
近日CDPR发布《巫师4》首发预告片幕后花絮,揭秘了《巫师4》CG预告的制作过程。CDPR与Platige Image的顶尖团队倾力打造,共同呈现这场震撼的视觉盛宴。一起来看看视频吧!幕后花絮: 视频中开发者表示他们特别注重真实性。他们在努力传达原著书籍精神和斯拉夫氛围,并使用游戏资产最大限度匹配最终产品,连怪物动画都是根据现实动物的动作制作的。《巫师4》是一款单人开放世界RPG,采用定制化的虚幻5引擎开发。作为经典RPG《巫师3》正统续作,《巫师4》立志成为迄今为止最具沉浸感与野心的开放世界《巫师》游戏。新游戏的地图在尺寸以及任务数量方面都将与《巫师3》相近。视频截图:

2025-02-27

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《星球大战:亡命之徒》高级关卡美术又回到CDPR 开发《巫师4》
《星球大战:亡命之徒》高级关卡美工Jakub Wichnowski又回到了CDPR,参与开发《巫师4》。根据其X简介,他将担任《巫师4》的高级环境美工。Jakub Wichnowski领英个人简介上写着:“从2015年开始了我的关卡艺术之旅,《巫师3:血与酒》DLC是我作为全职美工参与发行的第一款游戏(在此之前,我从事QA工作近2年,尽可能地学习游戏开发的各个方面)。关卡美术已经成为我真正的热情所在,我享受制作的每一个阶段,从收集参考资料,到场景的初步布局,再到在墙上放置污渍贴花。”领英简历显示Jakub Wichnowski曾在CDPR任职8年左右,2013年5月加盟了CDPR,先后做过市场实习生、故事实习生、初级QA分析师,美术QA分析师、美景美工\关卡美工,2021年7月离开。随后于2021年9月加盟了育

2025-02-09

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天国拯救2总监透露:《巫师4》因虚幻5引擎陷入开发困境
早先CDPR公布《巫师4》后,承诺将提供栩栩如生的NPC、改进的战斗机制,以及更多有趣内容。CDPR希望通过《巫师4》打破界限,并超越当前的RPG游戏。但是《天国:拯救2》总监Daniel Vavra透露,CDPR换用虚幻5引擎后,已经陷入了开发困境。 最近Daniel Vavra接受媒体采访,谈及为何选择CryEngine引擎而不是虚幻5引擎?他回答称,对于基于开放世界体验的大型游戏来说,虚幻5引擎极难使用。他还谈到CDPR改用虚幻5引擎的原因,并称赞了他们以前使用的REDengine。据Vavra称,有消息人士透露,尽管一年多前CDPR就已转用虚幻5引擎,但CDPR尚未为《巫师4》的开放世界奠定基础。他暗示CDPR换用虚幻5是个错误,因为REDengine已经非常完善和稳定。Vavra说:“我和一位CDPR

2025-02-06

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