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《巫师4》Demo设高预期 若未达标恐遭玩家怒火
去年6月,在虚幻引擎2025大会上,CDPR通过他们《巫师4》Demo让众人展示了虚幻5.6引擎,震惊四座。虽然CDPR后来表示这只是一个演示Demo,不代表最终游戏,但推主NikTek认为,CDPR这种做法无疑为《巫师4》在玩家心目中设定了一个较高的心理预期。如果最终的成品达不到Demo演示中的效果,那么《巫师4》很有可能“重蹈《赛博朋克2077》过度承诺的覆辙”。NikTek推文:CDPR主动将《巫师4》的技术Demo作为虚幻5引擎的展示,这意味着他们已经相应地设定了玩家对《巫师4》的期望。如果《巫师4》的画面和玩法与此不符,就会重蹈《赛博朋克2077》过度承诺的覆辙,我觉得会遭到一些玩家的强烈反对。。这虽然是“技术演示,并非实际游戏玩法”,但我很难理解,如果最终产品不会与此完全相同,那么展示引擎的意义何在

2026-01-25

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《巫师4》游戏预算约8亿美元 预计于2027年Q4发售
《巫师》系列即将迎来全新篇章,玩家对该作的期待值已飙升至顶峰。CDPR正在精心打造《巫师4》,希望避免重蹈《赛博朋克2077》覆辙。《巫师4》的开发规模将创下CDPR全新纪录——游戏不仅启用全新主角,引擎也从自研的REDengine引擎转向虚幻5引擎。这一系列改动也推高了游戏预算,有分析师预估其总预算将达到近8亿美元。最近Noble Securities分析师Mateusz Chrzanowski发布新报告,披露了CDPR游戏发售时间表,还提及《巫师4》预算细节:开发和营销成本预计各为14亿波兰兹罗提,总计约7.76亿美元。作为参考,《巫师3》的预算成本为8100万美元,这意味着《巫师4》的预算成本几乎是前作的10倍。该报告还指出,目前有近500名开发人员参与《巫师4》开发工作,游戏预计于2027年第四季度发售

2026-01-21

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CDPR为《巫师4》《赛博朋克2》等发布大规模招聘
CDPR正在积极扩充人才储备,为旗下多款3A级新作做准备。目前这些项目已进入开发后期阶段,CDPR正以惊人速度推进并展开大规模招聘,以完成这些作品。近日CDPR副总监Pawel Sasko发推文称,工作室已在波兰、美国和加拿大的办公室开放了大量职位。CDPR目前在《巫师4》《赛博朋克2》等项目上有100个职位空缺。Sasko表示,新增人手将全部负责于目前正在开发的四款游戏项目:《巫师4》《赛博朋克 2》《Project Sirius》《Project Hadar》,后两者是《巫师》衍生作品与工作室全新原创IP。去年经常有业内资深人士加入CDPR的新闻,而此次CDPR的招聘公告规模堪称空前。这标志着CDPR旗舰项目(《巫师4》《赛博朋克2》等作品)研发已进入全新的、活跃度远超以往的阶段。

2026-01-20

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《巫师4》迎来暴雪音效元老 艾美奖音效大师加盟CDPR
CD Projekt Red近日迎来一位重量级音频设计师的加盟。曾三度荣获艾美奖的资深音效总监拉塞尔·布劳尔已确认加入《巫师4》开发团队,担任音频总监一职。布劳尔此前在暴雪球探足球比分任职超过12年,曾主导《魔兽世界》《星际争霸2》《暗黑破坏神3》等经典作品的音乐与音效设计,其作品以宏大叙事感和沉浸式体验著称。 布劳尔的加盟被视为CDPR在《巫师4》音频制作上的关键布局。他于2026年1月已在LinkedIn上更新职业信息,标志着其正式转入CDPR。玩家社区对此反响热烈,许多《魔兽世界》老玩家特别提到,即便在暴雪近年整体质量波动时期,其游戏音乐始终保持着高水准,这正得益于布劳尔等音频设计师的杰出贡献。 此次人事变动也进一步点燃了玩家对《巫师4》的期待。评论中普遍认为,布劳尔在营造史诗氛围与情感沉浸方面的专长,将极大增强

2026-01-15

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网友希望《巫师4》新三部曲能更多探索巫师大陆
最近有传闻称《巫师3》将在明年(2026年)5月迎来新的付费DLC,这一消息让不少老玩家感到欣慰和惊喜。X上有国外网友发推,表示CDPR没怎么在其游戏中探索小说中的巫师大陆,希望《巫师4》开启的新三部曲能改进这一点。 尽管CDPR已经推出了多款《巫师》相关作品,包括《巫师》三部曲、《巫师之昆特牌:王权的陨落》以及多个大型DLC,但从整体来看,游戏真正深入探索的区域,仍然只是“巫师大陆”的一小部分。从地图可以看到,目前玩家主要活动范围集中在北方诸国的一些核心区域,例如泰莫利亚(Temeria)、瑞达尼亚、史凯利格群岛,以及尼弗迦德北部边境。像科维尔、波维斯、凯德温腹地,甚至尼弗迦德帝国的大量疆域,都几乎没有被完整呈现在游戏中。更不用说更遥远的南方、东方和未知地区。这一点在回顾整个系列时显得有些不可思议——毕竟这是

2025-12-25

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坚决抵制! CDPR称AI无法创造《巫师5》、《巫师6》
CDPR联席首席执行官米哈乌·诺瓦科夫斯基断然否决了利用人工智能缩减《巫师》《赛博朋克2077》等系列游戏开发团队规模的可能性。在2025年第三季度财务业绩投资者直播会议上,这位高管对此议题给出了明确回应。在直播中,有与会者直接提问:在保证未来项目质量的前提下,公司是否会考虑借助AI工具实施裁员?诺瓦科夫斯基起初对这个问题感到惊讶,随后对投资者的假设提出异议:“部分工作室正经历动荡期,项目取消导致了游戏行业多轮裁员,这些我们都亲眼所见。很多时候情况相当严峻,但老实说,我从未见过任何直接由AI导致的裁员案例。”而他随后更清晰地阐述了CD Projekt关于使用AI替代开发人员的立场,这种事在他看来不会发生。这位高管承认AI十分便利,但他坚决的做出判定:“AI不可能独立开发出《巫师5》《巫师6》或类似作品。"此番表

2025-12-19

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《巫师4》故事总监喜欢缺陷型角色 新作或延续风格
近日《赛博朋克2077》首席编剧、《巫师4》故事总监托马什·马切夫卡表示,他喜欢创作有缺陷的角色,这也导致其笔下故事鲜有圆满结局。他认为探索人性阴暗面令人兴奋,这不禁让人对《巫师4》叙事风格浮想联翩。最近马切夫卡接受外媒GamesRadar采访,阐述了自己的角色塑造理念。他说:“无论为游戏、漫画还是其他媒介创作,作为写作者我最热衷探索的都是角色的缺陷。我喜欢挖掘性格弱点,痴迷于不可避免的过失,并观察这些缺陷将角色引向何方。”玩过《赛博朋克2077》的玩家都知道,游戏中没有任何角色堪称纯粹的好人。玩家与角色的互动、情感联结及深入了解,都会让抉择更具分量,并最终决定故事走向。从马切夫卡的表述来看,这种因果律正是其创作哲学的重要组成部分,而《巫师4》很可能延续这一特色。《赛博朋克2077》剧情广受好评,马切夫卡能担任

2025-12-17

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再添得力干将! 《博德之门3》过场动画设计师加入《巫师4》团队
《巫师4》团队再印重磅人才加盟。据悉曾在拉瑞安工作室担任高级电影场景设计师的费利克斯·佩杜拉(Felix Pedulla)已正式宣布加入波兰CD Projekt RED工作室。此次变动并非由于《博德之门3》开发团队内部存在矛盾或冲突,而是这位开发者迎来了参与《巫师4》创作的新机遇。 佩杜拉为现象级CRPG《博德之门3》倾注了整整六年心血,他将这段时光称为"一段不可思议的疯狂旅程"。在公开声明中,这位开发者表示自己即将开启全新篇章,并非常高兴能加入这支传奇团队。"是时候收起《博德之门》的骰子,握紧波兰钢剑,开始打造史诗级过场动画了。"佩杜拉在声明中写道。游戏社区对此消息反响热烈,社交媒体上普遍认为这将是未来项目的"重大利好"。鉴于拉瑞安最新作品在对话设计与场景呈现方面达到的极高水准,粉丝们期待佩杜拉的经验能为《巫

2025-12-02

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太帅了! 粉丝用传统工艺自制《巫师4》希里cos服
俄罗斯妹子Lynx Den在社交媒体上展示了《巫师4》预告片中希里的Cosplay造型,拍摄地点在《巫师》系列取景地波兰亨齐内的皇家城堡附近。 并且据她分享,她是在《巫师4》技术演示版发布前制作的,并且全程手工制作,虽然难度很高但充满乐趣。该套cos服运用了传统工艺,包括编织锁子甲、制作黄铜扣环以及皮革加工,整套服装重约7公斤。Lynx表示非常喜欢游戏中希里的新设计,尤其是猞猁学派的创意设定。制作过程:

2025-12-01

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CDPR仍计划在6年内推出《巫师4》《巫师5》《巫师6》
近日CDPR联合首席执行官Michal Nowakowski在财报电话会议上,谈及未来《巫师》系列三部曲的发展计划。他表示开发团队在《巫师4》开发中使用虚幻5引擎已近四年,并对目前取得的成果非常满意。 此前CDPR官方宣布将以希里为主角推出《巫师》系列新三部曲,而《巫师4》是开篇之作,官方曾承诺在6年内发布全部作品。此次Michal Nowakowski再次强调,CDPR仍计划在6年内发布《巫师4》《巫师5》《巫师6》。Michal Nowakowski表示,按照目前进度安排,《巫师4》发售后他们就必须加快开发速度。他说:“我们的计划仍然是在六年内推出整个三部曲,是的,这意味着我们会缩短《巫师4》和《巫师5》之间、《巫师5》和《巫师6》之间的开发周期,以此类推。” 目前《巫师4》有近450名开发人员参与制作。加

2025-12-01

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明年无望!CDPR确认《巫师4》不会于2026年发售
此前,CD Projekt RED曾表示《巫师4》最早也要到2027年才会发布。不过,仍有玩家对明年发布抱有希望,现在其联席首席执行官Micha?Nowakowski再度重申这不会发生。在CD Projekt集团2025财年第三季度财报发布后的会议上,Micha? Nowakowski被问及当前的开发状态以及任何可能导致发布窗口改变的"关键技术/设计风险"。他回答说:"正如我们已经声明的,《巫师4》正处于全面制作阶段。我们不会透露目标发布日期的任何细节,因此我在回答这个问题时无法引用某个具体时间点。""我们唯一评论的是,我们不会在2026年发布,而且我们通常也不会涉及任何技术或设计细节。我认为,在《巫师4》这个项目上,该领域没有发生任何不寻常的事情——只是全面制作正在按照我们的内部计划,以其自身节奏进行。我想这

2025-11-28

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CDPR公布《巫师4》进展!超400人全力投入新作开发
根据CDPR最新发布的2025财年第三季度财报,公司目前已有447名开发人员投入《巫师4》项目研发。尽管与今年7月31日统计的444人相比增幅有限,但这标志着该开放世界RPG在进入全面开发阶段近一年后,团队配置已趋于稳定。财报数据同时显示,CDPR在过去一个季度内整体团队规模从799人扩展至851人。其中《赛博朋克2077》续作(代号“Project Orion”)开发团队新增21名成员,而由The Molasses Flood负责的《巫师》衍生作“Project Sirius”与新IP“Project Hadar”团队规模仅有小幅增长。值得关注的是,CDPR已制定详细的全球团队扩张计划。从2025年10月直至2027年,其波士顿团队规模将扩充两倍至300人以上,华沙与温哥华团队也将分别从不足100人增至超过1

2025-11-27

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小小遗憾!《巫师4》不会参加TGA 2025
于近一年前的TGA 2024上,《巫师4》首次公布。自那以后,CDPR发布了一些《巫师4》的消息。随着TGA 2025即将到来,许多玩家都期待《巫师4》能够再次亮相。遗憾的是,《巫师4》今年将不会出现在颁奖典礼上。 CDPR联合CEO Michal Nowakowski表示,团队不会在游戏大奖上展示《巫师4》的新内容。不过,工作室仍然对今年游戏大奖上的所有精彩游戏和奖项充满期待。Michal Nowakowski也感谢粉丝们投票,让《巫师4》成为游戏大奖“最受期待游戏”提名。 CDPR已于6月份在Unreal Fest 2025上第二次展示了《巫师4》(技术演示)。考虑到《巫师4》正开足马力全力开发中,而官方不急于展示,意味着CDPR开发团队似乎并没有为TGA 2025准备相应的展示内容,比如新的预告,或首个实

2025-11-27

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CDPR将重点开发《巫师》《赛博朋克》核心正统作品
近日CDPR联合负责人米哈乌?诺瓦科夫斯基(Miha? Nowakowski)宣布,公司已做出战略调整:内部开发团队将集中精力打造《巫师》《赛博朋克》等系列的核心正统游戏,暂别《巫师之昆特牌:王权的陨落》这类衍生作品。 米哈乌表示:“我们决定让内部团队聚焦于核心正统游戏,而非衍生作品。未来这一策略或许会发生变化,但目前我们将严格遵循这一计划。”《巫师之昆特牌:王权的陨落》本质上是一次大胆尝试,这款剧情向衍生作品以《巫师》系列昆特牌玩法为核心,故事线与原著小说并行,并非《巫师》正统三部曲的续作。尽管该作收获了媒体好评与玩家认可,但并未成为公司的优先级项目。 此外米哈乌强调,CDPR将继续开发大型开放世界角色扮演游戏,在《巫师3》《赛博朋克2077》的成功基础上持续优化。未来开发将以玩法创新为核心,而非仅进行画面升

2025-11-25

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CDPR称赞《博德之门3》给了其灵感 但会坚持开放世界
自《博德之门3》发售以来,它成为全球各大游戏工作室的灵感来源。这款游戏以惊人的深度和复杂度重新定义了RPG,可以说很难有人超越,所以它也自然成了业内RPG制作人的新标准。 现在,CD Projekt Red也公开称赞了这款游戏。联合CEO Michal Nowakowski表示,《博德之门3》给了他们很多启发。但他同时说,CDPR不会像拉瑞安那样去做同类型的作品,他们还是会坚持自己擅长的开放世界路线。在接受PC Gamer采访时,Nowakowski确认:即使《博德之门3》把RPG带向了一个全新的方向,CDPR也不会改变自己标志性的设计风格。“《博德之门3》确实带来了很多灵感,但我们还是会走《巫师3》和《赛博朋克2077》那套路线。”——CD Projekt Red联合CEO Michal Nowakowski

2025-11-24

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