CDPR专访内容公布 《巫师3:狂猎》制作幕后轶事
Fabian Mario Doehla,CD Projekt Red《巫师3:狂猎》工作室通讯经理接受了媒体采访,对许多玩家们关心的问题进行了解答。《巫师3》意味着杰洛特的终结?《巫师3》有30多个结尾。这将是三部曲的终章,我们将会以非常震惊的方式收尾。但是结局的方式有很多。游戏信息泄露对你们的制作有何影响?泄露了一些怪物设计,泄露了一些世界地图。我们一直都在讨论游戏的大小,被泄露其实也不算太早。你自己有计划什么时候展示什么内容,但计划被打乱的话就有点惹人恼怒。我们恼怒了几天,然后就继续工作了。我听说有人认为我们故意泄露的信息,以此造势宣传,拜托,如果你在努力用心制作游戏,你是不会故意泄露信息的。好的方面,我们还有许多东西没有泄露,我们将会为大家公布一些有趣的内容。《巫师3》超越前两部的方面有哪些?这是一个开
震惊四座 CDPR如约公布《巫师3:狂猎》开场动画
波兰知名游戏开发公司CDPR日前已经按时放出了《巫师3:狂猎》的开场动画。在这段名为“轨迹”的动画里,玩家将继续跟随Geralt来探索游戏的主线剧情,其中还有之前女主的戏份,令人热血贲张。《巫师3:狂猎》预定将于2015年2月24日发售,对应平台为Xbox One/PS4/PC。
《巫师3》金摇杆奖预告 女法师霸气凌人不逊于白狼
我们知道金摇杆奖(Golden Joysticks Awards)在游戏界如同奥斯卡的地位,所有厂商都以旗下游戏能获得这一殊荣为傲,今年的金摇杆奖将在10月24日举办。现在CD Projekt RED为我们带来了《巫师3:狂猎(Witcher 3: Wild Hunt)》的参展CG预告“踪迹”,看来他们势在必得了。宣传视频:《巫师3:狂猎》将于明年2月24日在Xbox One、PS4和PC平台上发售。
巫师3开发商再次讽刺客信条:我们没无聊支线任务
在众多游戏中,开发商为了给玩家制造点乐子和惊喜便会放些“彩蛋”出来,大部分的彩蛋都是为了向某作致敬,但也有些调皮的开发商却是故意用“彩蛋”来损竞争对手的。大家一定还记得《巫师2》中,开发商CD Projekt Red就讽刺了育碧的《刺客信条》一回,一位刺客四脚朝地的死在了干草垛上,大概是信仰之跃跳失败了吧!现在,CD Projekt Red在谈论最新作《巫师3:狂猎(The Witcher 3: Wild Hunt)》的支线任务时,他们仍不忘损一下《刺客信条》。近日,该作的制作人Stan Just接受了外媒的采访,在被问及在一个开放世界中讲故事时的难度时,他回答道:“这绝对是很难做到的一点。难的是在这么大的世界里要填充足够的任务,而且还要确保这些任务又
尽显萧瑟景色 CDPR放出《巫师3:狂猎》新壁纸
CD Projekt RED此前刚在推特上透露了《巫师3:狂猎》即将于10月25日放出开场CG“轨迹”,现在官网又更新了几张风景类型的壁纸。(点击查看大图)1600*1200:1920*1080:1920*12001600*1200此外官网还更新了名为“Foglet”(雾行兽)的怪物信息:雾行兽通常出没于浓雾覆盖之地,沼泽、山路或者湖畔。在没有雾的情况它们还能召唤迷雾。通过控制雾气他们可以让旅行者迷失方向,与同伴走散,而自己则在雾中隐匿踪迹,伺机袭击旅行者。
大作《巫师3》战斗系统出类拔萃 注定将成就经典
近日,波兰CD Projekt RED游戏公司的社区经理Fabian Doehla接受了外媒的采访,在与记者的对话中,他对《巫师3》中所发生的一些变化进行了介绍。国外媒体还将采访视频发到了网上,从中玩家可以看到不少游戏中的情节。本次采访中,重点讨论的是游戏中的战斗系统。《巫师2》在游戏一开始便有着较高的难度,而这也给玩家留下了深刻的印象,不少人也因此没玩游戏多久便选择放弃。对此,Fabian Doehla表示,《巫师3:狂猎》的游戏难度将会相应地有所降低。在《巫师3》战斗单元中,加入了新的选项菜单,武器控制系统和巫师感应系统也有所加强,玩家在上手游戏时将会切身感受到所发生的变化。另外,尽管这款游戏拥有开放世界,但有些区域依然由于被强大的怪物守护着而不能贸然闯入。Fabian Doehla还介绍,《巫师3》是该系
《巫师3》为何必须登陆PS4!只因要吸引更多玩家
《巫师3:狂猎(The Witcher 3: Wild Hunt)》是玩家最期待的次世代的游戏之一。日前,波兰工作室CD Projekt Red的制作人Michal Platkow-Gilewski在接受采访时表示,此前的《巫师》系列是不完整的,因为工作室一直以来想做的都是一款完全开放的自由世界游戏,但技术层面上的困难总是让他们难以圆梦,直到终于来到次世代主机平台。“次世代让我们实现了太多之前无法实现的。”他说,“自由世界是我们一直以来想要做的,也是这个故事此前一直缺失的元素。为了让玩家真正沉浸其中,我们必须给他们自由探索的权力。我们一直想要做到这点,但由于技术和团队的人数、经验的限制,此前在这方面一直做的不够。”也许是因为《巫师3:狂猎》完成了他们一直以来的梦想
CDPR力作《巫师3》开场动画“轨迹”将于下周公布
日前《巫师3》的官方推特发布了一条消息,透露该游戏的开场动画“轨迹”,将会于10月24日4点45分BST时间正式放出。
《巫师3》自然生态系统真棒!破坏食物链后果严重
近日,《巫师3:狂猎》的主设计师Damien Monnier在采访中对这款游戏的详情进行了介绍,称这款游戏的内部生态系统将会为玩家留下深刻的印象。此前大家应该都有所了解,《巫师3:狂猎》将拥有规模庞大的开放世界,甚至比《上古卷轴5:天际》还要大30倍。世界中的许多区域都会拥有不同的天气、地形和环境。这些区域中还充斥着大量的野生动物,而这样的设计方式是对真实世界的模拟,让其与自然生态系统更加相似。就拿游戏中茂密的森林来说(本作杰洛特的大部分时间都会在这里度过),里面就充满了大量的鹿群和狼群。不过玩家要记住,这些生态系统独立于玩家而自行运转,所以玩家在猎杀怪物的时候,尽量远离那些动物,不要扰乱它们的正常生活。当然,玩家也可以刻意去干预这些生态系统,并且会造成一定的后果。比方说,玩家杀死一个区域内的鹿群,那么狼就会选
《巫师3:狂猎》EGX 2014三十分钟开发者展示环节
在今年的EGX展会中,CD Projekt RED举行了30分钟的开发者演示环节。开发者演示了最近公之于众的视频,并解答了跟游戏有关的多个问题。
《巫师3:狂猎》神秘情报 杰洛特面临背叛与困境
昨晚,CD Projekt RED的社区经理Marcin Momot在推特上挂出一个神秘信息,预示着《巫师3》新情报即将解禁,笔者按着线索进入官网,网站主题已经变为“追踪,发现这个秘密”。 最新概念图这显然是官方有意让所有玩家去猜测新情报内容,现在我们还不能臆断即将到来的一段新预告。但根据网站代码可以挖掘到“betrayal”(背叛)与“Aedirn”王国(Redania与Temeria相邻的地区)信息,后者是知名女法师叶奈法(Yennefer)的出生地。值得关注的是新故事主题将是“困境”,也许白狼杰洛特将面临极大的麻烦。《巫师3:狂猎》将于2015年2月24日发售,登陆PC、Xbox One、PS4。更多
CDPR再澄清:《巫师3:狂猎》缩水传言不再置评
CD Projekt Red近日对传言作出回应。传言中声称《巫师3:狂猎》将是年度最大缩水游戏,开发商的公关部门为大家展示了“根本不存在的游戏”。一位匿名Neogaf用户信誓旦旦地表示:“Projekt Red正在给大家制造幻觉,他们所展示的游戏根本不存在。制作团队已经发疯似的工作了一年多了。”“最后大家会看到真相,究竟我说的是真的,还是CDPR是真的。毕竟,我空口无凭,你们凭什么相信我?但这也正是我说这些的意义。CDPR的公关做的非常好,不像EA之类的。但我的确是掌握了内部消息,但处于保密的原则,我对大家来说只能是个信口开河的路人网友。我只说一件事,大家不能完全相信CDPR许下的所有承诺。”而工作室的社区经理Michal Platkow
开发商视频演示《巫师3:狂猎》画质 表示绝不缩水
开发商CD Projekt RED回应粉丝质疑,公开表示《巫师3:狂猎》画质绝不缩水。CD Projekt RED展示了一段使用Nvidia’s PhysX技术渲染的画质效果视频,视频中,狼的皮毛非常逼真,光泽、质感,应有尽有。CD Projekt RED还表示,主机版画质也将达到这个水平。画质演示视频视频截图
CDPR澄清:《巫师3:狂猎》游戏品质绝对不打折
几天前曾有报道称,《巫师3:狂猎》(The Witcher 3: Wild Hunt)将成为最大的失望,无法兑现宣传视频中的承诺,同时还配了一些截图,看上去没有以前好看。对此,CDPR觉得有必要进行澄清,因此再次发布声明称最终版游戏绝不会在视觉上有任何降质。CDPR社区经理向媒体表示:“请大家记得,这款游戏尚在开发过程中,有些地方还没有完成。最终版的游戏一定会比最新公布的截图更漂亮,无论你选用那个平台版本。大家可能不知道,在公布截图的时候,总是会有一些图片显得没有吸引力,这是非常主观的事,很正常。最重要的是,这款游戏在我们完工以后一定会更漂亮,绝不会有品质打折。”至少他们表态了,应该不会有什么问题。不过之前那批截图确实让人感觉大不如前,我们没有看出英伟达的毛皮效果,不知道是CDPR故意关
冷水浇头 《巫师3:狂猎》或将无法达到玩家预期
《巫师3:狂猎》可以说是2015年我们最期待的奇幻RPG。如果你觉得自己算得上是奇幻RPG爱好者的话,相信《巫师3:狂猎》的名字已经在你的期待列表中徘徊很久了。所以如果《巫师3:狂猎》没能达到CD Projekt RED的制作目标,没能达到玩家预期的水平,那无疑将非常遗憾。NeoGAF论坛上一位不知名用户宣称自己掌握了内部消息,而且身份还得到了版主认证,他的消息很隐晦,而且并不是好消息。“Projekt Red正在给大家制造幻觉,他们所展示的游戏根本不存在。制作团队已经发疯似的工作了一年多了。”“最后大家会看到真相,究竟我说的是真的,还是CDPR是真的。毕竟,我空口无凭,你们凭什么相信我?但这也正是我说这些的意义。CDPR的公关做的非常好,不像EA之类的。但我的确是掌握了内