《魔唤精灵3》VMJP精灵主
剑士肉盾型角色,适用于平原魔力中等;两防很高,可以在一线作战;移动、力速度中等,行进比较缓慢专用术相对于海之民好一点,但依然比较鸡肋神乐魔法型角色,适用于大地图或迷宫魔力很高,支持精灵一般不成问题;防御太低,因此除非是迷宫,否则不宜太靠前;移动力速度都不高,一般尽量不要做太大的位移4+1的发生系魔法威力惊人,迷宫内会有很好的发挥;魅惑一般可以在危急时刻救自己一命,但一般和人对战不太会用到;体力吸收用处不大,一般宁可用金化或魅惑学者魔法型角色,但不是太好用魔力较高;两防不差,移动力也不低,因此可以接近前线4格的发生系魔法有一定的威慑力,毕竟比别人多一格;回复魔法比较鸡肋,但并非无用(但令人想不通的是,竟然对敌方也有效)海之民速攻型角色,适用于平原或水域攻击方式为4格的大倾角,虽然攻击力不高,但仍有可取之处;魔力较
《魔唤精灵3》变态升级法
变态升级法 VMJ中的升级带来的变化是VM不可比拟的,但同时,升级的难度也增加了很多,本文旨在阐述个人所领会 的一些比较变态的升级方法要问VMJ中升级最快的是谁,也许大多数人会说莲神,但我要说,应该是孙悟空才对——孙悟空对天军使用术封,马上可以升一级 的确,莲神的辅助魔法会有大量的经验值,但往往没有这个时机,而孙悟空的术封却是主动出击型的,另 外还有一点比较重要的是,天军一般会使处在前线的,使用术封后的孙悟空没有太大生命危险(其实这一点并不是太变态,我之所以写进来,是因为孙悟空术封天军一般没有太大实际意义,但从升级角度则又是另一回事了) 莲神使用魔法的经验值的确很多,但机会却少得可怜(毕竟对手一般不会这么傻
《魔唤精灵3》战术介绍
连续行动突击术(continuous strike)战术说明:“两岸猿声啼不住,轻舟已过万重山。”所谓连续行动突击术,就是利用唤魔使的移动力和速度,在敌方唤魔使和精灵行动的间歇连续行动两次,对敌方重要战略目标(一般是唤魔使)进行致命打击(攻击、术攻击、金化、魅惑等)的战术。技术要点:牢记自己唤魔使移动待机所要的隙(比如速度13的唤魔使移动待机为38,速度14为37等),轮到自己的唤魔使行动时,如果发现对方唤魔使的隙大于我方的移动待机隙,则我方突击的机会就来了。当然要考虑对方其他隙小于我方唤魔使移动待机隙的精灵(就是将在我方唤魔使第二次行动前先动的精灵)是否会对我方突击路线进行干扰。排除这些因素后,突击吧!GO,GO,GO!战例1:地图:十胜阴阳纹人物:泽庵 VS 修莲。泽庵移动到魔晶石上召唤狸猫灵壶,但隙过大留
《魔唤精灵3》玩家心得
魔唤精灵这部大作采用战棋式的回合制战斗。可以说是我所玩过的slg游戏中比较出色和完美的作品。这部游戏在日本和韩国上市后,即引起广大slg玩家的热烈关注,大家通过单机,网络和internet不分日夜的厮杀,可见其精彩程度和耐玩性很不错。游戏需要的配置也不高,更不需要时下流行的3d加速卡,但游戏画面依然做得很出色,ai设置也很高,只要你不选简单模式,一定会在某些难度关卡中重挫你的自信心。ok,让我带你进入游戏…… 游戏初始画面会让你有几项作战选择。 一般模式,就是带你由浅入深的了解这个游戏,开始时只许你召唤四种基本精灵,过一关卡便可多召唤一种精灵或多使用一种魔法。使你真正掌握每个精灵和每种魔法的优缺点,并得心应手。推荐初始玩家使用此种模式为佳。 进阶模式,进一步就是在敌
《魔唤精灵3》常用战术介绍
《魔唤精灵3》常用战术介绍文/ 隐龙居士由日本著名游戏公司Falcom开发,光谱资讯代理的策略类游戏大作《魔唤精灵3》,因其丰富的战略性、完美的平衡,以及精美的画面、美妙的音乐等要素吸引着大量不同层次的玩家。然而,由于本游戏易学难精的特点。很多新上手的入门唤魔使不断地面临着被Easy甚至Beginner等级的电脑蹂躏的难堪。为了让广大初入门的唤魔使们能够在较短的事件内有所提高,笔者写了这篇关于《魔唤精灵3》的常用战术介绍,亦有抛砖引玉之意。一般而言,所谓战术,即是指战时运用军队达到战略目标的手段、作战具体部署和克敌制胜的谋略。而战略则是指导战争全局的计划和策略。战略的执行取决于正确地运用战术,而战术的成功只有在正确地全局战略下才有意义。由于本游戏的特殊情况,双方兵种的绝对数量不会很多,往往一个行动既是一个战术行