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罗马2:全面战争 奴隶人口数量及奴隶市场问题解答
《罗马2:全面战争》奴隶人口数量及奴隶市场问题解答。参考问题:汉化的奴隶市场那个解释到底是不是减少奴隶人口的呀,前期不懂掠夺城市太多导致奴隶暴涨,后来上论坛搞懂了掠夺城市也涨奴隶人口就颁布了商业刺激法令和修建了奴隶市场,过了几个回合,也没有掠夺了,野外打仗都是屠杀俘虏,不过奴隶人口还是不见减少,每个城市都是-30的公共次序,导致高级建筑都不敢修了。今天逛论坛听人说,那个奴隶市场的作用汉化错了,不是减少奴隶,作用反而相反是增加奴隶人口,特来求证下,是不是这样啊?参考解答:奴隶人口每回合会自动减少。而奴隶市场和商业刺激法令,都是减少奴隶人口这个下降速度的,而不是减少奴隶人口。所以建的越多,奴隶人口越降不下来。点击进入3DM《罗马2:全面战争》游戏论坛专区

2013-10-10

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罗马2:全面战争 爆炸弹MOD 重型投石机加入爆弹功能
《罗马2:全面战争》爆炸弹MOD,重型投石机加入爆弹功能。Fire in the hole!一个简单的小MOD:为重型投石机(价格最贵投毒那个)加入爆炸弹功能,基本兼容各类MOD,理论上支持后续版本升级……MOD说明:为各国最顶级的重型投石机加入了重型石弩的爆炸弹功能,使之成为完美体其他属性未变。战役和战斗中均可使用。*请用MOD管理器加载或自行添加相关代码,无效者请重新下载。让炮火来的更猛烈些吧!!MOD下载:Fire_in_the_hole.pack点击进入3DM《罗马2:全面战争》游戏论坛专区

2013-10-10

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罗马2:全面战争 罗马图文战报 实现历史真实版图
《罗马2:全面战争》罗马图文战报,实现历史真实版图。公元元年,已经基本上再现了历史上同时其罗马帝国的真实版图,发图纪念一下,附带总结一下我手中罗马大帝国的发展历程。这是非常困难难度,经过千辛万苦,发展到了公元元年,已经基本上再现了历史上同时其罗马帝国的真实版图(别说没有不列颠,历史上罗马征服不列颠南部是公元43年,凯撒曾侵入不列颠,但是因为高卢叛乱所以后来撤兵了,就不了了之),发图纪念一下。我会继续把这个档发展下去,下一步就是进军不列颠,完全再现罗马帝国历史版图。然后再征服日耳曼,弥补真实历史上罗马帝国的遗憾。再然后,就没有然后了,太累了,这档我会保留下来留个纪念,之后就不再玩战略模式了。 下面是罗马崛起的心路历程:公元前250年:公元前224年统一意大利与科西嘉:公元前199年占领法兰西:公元前171年将新

2013-10-10

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罗马2:全面战争 内战详尽分析 如何玩好内战
《罗马2:全面战争》内战详尽分析,如何玩好内战。罗马103回合内战爆发,由于没出海军,叛军也均为12支满编陆军,7回合平叛,一点感言。内战爆发地点:叛军刷在了“小日耳曼”的省会“维森奇奥” (在我的边境线附近的省会,位置刚好在我的边境的中部地区,有2只主力军团刚从非洲打上来,1只辅助军团才平乱完毕,这3只都都分散在北部地区)内战爆发人数:12队满编,每支部队以罗马御卫队为主(占70%),其余组成分别包括:精锐军团(10%),后备投石兵(15%),后备骑兵(15%),罗马石弩(15%),都是随机配上前面的御卫队组成基本是按照我的军团配置出的部队,相当棘手,乍一看都傻了。我方兵团:上述3个兵团分布在北部地区,其中2个兵团主要是精锐军团和军团士兵以及骑兵的混成团,等级

2013-10-08

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罗马2:全面战争 正版攻城战跳出解决办法
《罗马2:全面战争》正版攻城战跳出解决办法。最近坛子里面关于正版攻城战跳出的情况有很多,我大致总结了一下,所有的共同点如下1,攻打有城墙的主城,即省会城市2,攻城武器砸开城墙后跳出3,敌军有援军总之大概就这几点 至于部分玩家的人数多 或者攻打非省会城市跳出 其实都是人数太多 电脑吃不消所导致,降低部队规模,降低画质,取消无限制显存等都可以解决,不在这里一一赘述。这里主要谈论最大众的攻城战跳出经过本人无数次实验,例如去汉化还原英文,删除mod,修改器(这个没用过,一直认为mod是永不跳出的最佳修改),以及无数次读档研究发现导致跳出的罪魁祸首是敌军援军中的远程单位,为什么这么说,大家可自行做以下实验1,在本应跳出的存档,点掉攻城武器的攻击模式,采用步兵烧城门的模式,看看是否还跳出?2,使用攻城武器,手动点掉箭塔或

2013-10-07

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罗马2:全面战争 兵模MOD 罗马希腊帕提亚新兵种
《罗马2:全面战争》兵模MOD,罗马希腊帕提亚新兵种。MOD说明:要使用这个MOD的,要到 C:\Users\GYX\AppData\Roaming\The Creative Assembly\Rome2\scripts user里面添加 mod ours.pack; 这段话  里面还修改了弓箭 投石射程,现在全世界制造弓箭技术发达,弓箭射程全面提升,投石兵已经没落,只能欺负没什么装甲的垃圾娃娃了。现在弓骑再也不能在马上点火射火箭了 现在标枪兵再也不能NB的扔火矛了 现在骑兵再也不像原来那样狗爬了,奔跑速度加快,冲锋速度加快,追杀逃兵相当给力了。 我这里面的斯巴达高贵勇士本来是用弯刀的盾步

2013-10-07

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罗马2:全面战争 雅典文化兵种MOD 纪念雅典奥运会
《罗马2:全面战争》雅典文化兵种MOD,纪念雅典奥运会。这几天感谢论坛会员haibinxu、tenaciousdass1、bluememory的智慧与热心,终于我也完成了一份试卷。MOD说明:这个mod是送给喜欢雅典文化的玩家。有大象、蛮族战车、马其顿长枪、斯巴达英雄、圣团步兵、希腊皇家卫队、东方铁骑、猎犬,在第4级的兵营可以建造。MOD下载:Sibada.7z (没有大石弩的BUG已经修复)截图(多图):(雅典刚招满高级兵种,进攻斯巴达,感觉雅典的头盔和盾牌是亮点。。。) 点击进入3DM《罗马2:全面战争》游戏论坛专区

2013-10-07

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罗马2:全面战争 陷阱战打法视频攻略
《罗马2:全面战争》陷阱战打法视频攻略。点击进入3DM《罗马2:全面战争》游戏论坛专区

2013-10-07

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罗马2:全面战争 日耳曼长弓玩法心得 怎么玩长弓
 《罗马2:全面战争》日耳曼长弓玩法心得,怎么玩长弓。昨天在捣鼓日耳曼的时候,发现野蛮人的建筑大厅+20%远程伤害效果,是可以同省叠加的。于是就有了下面这个日耳曼长弓,伤害和弹药量都很夸张。 蛮族的青铜熔炉+10%近战防御,+20%近战攻击也是可以同省叠加。 顺带说一下"狂战士"这个兵种,很有趣。投入战斗后会狂暴,变得不能控制。然后自动冲锋,死战不退,真是省心。点击进入3DM《罗马2:全面战争》游戏论坛专区

2013-10-07

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罗马2:全面战争 斯巴达无限生命速度士气MOD
《罗马2:全面战争》斯巴达无限生命速度士气MOD。不屈斯巴达英雄,绿巨人无敌战神,无限生命,飞一样的速度,强大的属性,撕裂一切的冲锋!MOD说明:改了下速度,生命,攻防士气,本来是改的连战象都能冲散的,但是太不和谐了,虽说这个已经很不和谐了。99攻防,63冲锋,200士气,9999生命,额外怎加了观察范围,调大了体型,冲锋速度必骑兵还快(17.1),慢走4.0,快走5.1,撕裂阵线的能力极强,一队重甲一次充分可直接冲死一半。注意:严重影响游戏体验,慎用!MOD下载:点击下载!点击进入3DM《罗马2:全面战争》游戏论坛专区

2013-10-06

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罗马2:全面战争 将军强化及军团自动升级MOD
《罗马2:全面战争》将军强化及军团自动升级MOD。自己整合的,将军强化,军团将军自动升级,Radious Mod 9.29版 AI强化版,完美体验罗马II3.0,希望大家喜欢将军强化1,权威,狡猾,热情各+3,士气+20%,远程射速+10%,射程+1000%(实际值增加了10点,克里特弓手射程是135,强化后145,满足一些远程控),攻防等属性强化20%(不用造铁匠铺了),军队补给+50%,军队每回合2点经验.2,食物,秩序+2,科技+20%(可叠加),城镇发展+10(跟随将军),3,将军每回合自动升级5点经验,军团每回合2点经验,稍微调整将军的升级经验,升级到10级,需要900点,满足你的养成控4,调整将军军团升级点数,将军共30个升级点数,军团18个升级点数。Radious Mod 9.29版 AI强化在

2013-10-06

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罗马2:全面战争 PFM修改建筑加成骑兵移动速度方法
《罗马2:全面战争》PMF修改建筑加成、骑兵移动速度、及海军船只升级的方法。作为一个罗马的死忠党加修改党对于罗马没有加骑兵移动速度和船体强度只能升一级表示无比蛋疼,蛮族的马场可以升三级马匹,希腊的港口和神庙可以升三级船体,所以俺就把这些属性分别添加给罗马的牧场和波图斯舰队港口。在此分享一下修改方式,如果想玩其他的势力也可以照此修改。用pfm打开date_rome2.pack,罗马2的建筑属性文件还是位置不变在building_effects_junctiong_tables里。首先,添加骑兵移动速度的三级属性代码:rom_building_unit_equipment_cavalry_horse_bonus_irom_building_unit_equipment_cavalry_horse_bonus_iir

2013-10-04

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罗马2:全面战争 让内战叛军自动消失的修改方法
《罗马2:全面战争》让内战叛军自动消失的修改方法。打内战比较辛苦,内忧外患。今天晚上研究了下如何自动解决内战的方法,分享给大家。内战其实很刺激,罗马中后期其实从苏拉和马略开始就打了好几次内战。面对与自己一样作战模式的军队,多数量高质量的确需要动一番脑筋。这个修改是给不喜欢AI爆出一堆兵的同志们用的。想改的话看个人喜好。原理是让元老院加上减粮食的属性,所以叛军一出来第二回合就开始减员直到减成光杆司令。  在effect_bundles_to_effect_junctions_table增加pro_faction_trait_senate rom_building_food_reserves this_faction -1000 start_round_com

2013-10-04

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罗马2:全面战争 联机群战视频解说 法老之怒
开发单位还许诺为玩家带来更为细腻的个人故事情节,玩家的决策以及关键历史事件将在游戏中扮演更为重要的角色。本作将带领玩家进入罗马元老院那勾心斗角的政治斗争,同时各位将在家族斗争以及所谓的"朋友"和盟军之间挣扎就求生。

2013-10-04

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罗马2:全面战争 伊庇鲁斯视频战报解说 双传奇难度
《罗马2:全面战争》伊庇鲁斯视频战报解说,双传奇难度。说明:1、伊庇鲁斯,双传奇难度。3、只打了Radious_AI_Mod补丁,没打其他补丁,作者认为其他补丁是对玩家有利,降低难度。4、全程自动战斗,包括前期。5、战报更新到46回合,22城。内战尚未爆发。6、由于在一次回合结束过程中卡住,作者选择强行关闭,结果导致这个档成了死档,读档进去游戏就强退。所以战报未能更新到内战。 第一期第一期第二期第二期第三期第三期第四期第四期第五期(完)第五期(完)

2013-09-30

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全面战争罗马2中文版下载
  • 类型:策略游戏
  • 平台:PC
  • 语言:简中
  • 大小:35GB
8.5
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