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《部落:复仇》制作人至今仍深感遗憾
《部落:复仇》的制作人Chris Mahnken近日表示,该作的失败完全要归咎于游戏的推出时机、过短的开发周期和公司管理上的改变。尽管《部落:复仇》备受评论界赞扬,但却悲剧性地成为了《部落》系列的盖棺之作。 “雪乐山(Sierra)在游戏发售之前6周就关门大吉了,因此我根本没有机会完成游戏,” Mahnken在接受Examiner采访时表示。 “我本打算再额外花三到四个月的时间关注于该作多人地图和竞赛系统的开发(这两部分根本没有完成)。 “如果你在开发的是一款竞赛用游戏,那么周边工具是至关重要的。而我们根本没有机会完成这些。”雪乐山是母公司威望迪的开支削减和重组计划的一大牺牲品。 “在《部落:复仇》的开发过程中,雪乐山就被威望迪的大佬们逐步关掉了,” Mahnken悲哀地
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